Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, está acompañando el lanzamiento de PlayStation 4 en Norteamérica con entrevistas en casi todos los medios especializados. Si ayer lo veíamos hablando sobre Nintendo hoy ha sido el turno de Xbox One y las bajas puntuaciones que han recibido algunos títulos de lanzamiento para PlayStation 4.
Yoshida ha admitido estar "decepcionado" ante las bajas notas que le han otorgado los análisis a los dos títulos first-party que acompañan a PlayStation 4: Knack y Killzone.
"Sí, es decepcionante ver algunas bajas puntuaciones", dice Yoshida. "No he pasado demasiado tiempo leyendo análisis, pero yo los caracterizaría como mixtos". Yoshida sugiere que los críticos quizás no han pasado demasiado tiempo con los juegos como para poder llegar a una conclusión justa.
"En el lanzamiento hay un montón de juegos, por lo que los medios de comunicación deben estar muy ocupados pasando de un juego a otro rápidamente, en especial desde que las funciones en línea no estaban listas hasta los dos últimos días", y añade, "es decepcionante, pero creo que no es preocupante para la puesta en marcha del sistema".
Yoshida no solo juega a Wii U con sus hijas, también dice haber jugado a los títulos de PlayStation 4, especialmente con Killzone, Knack y Resogun, "disfruté mucho jugando con estos juegos, ahora estoy en mi segunda partida de Knack y jugando en una mayor dificultad en Resogun. Estos juegos crecen cuanto más juegas. Estoy seguro que una vez compres estos juegos y juegues, te alegrarás de haberlo hecho".
Según recoge Metacritic, la puntuación media de Killzone: Shadow Fall es de 74, Knack se lleva las peores criticas con una media de 59, mientras que Resogun sube hasta una nota media de 82 puntos.
Sobre el llamado resolutiongate Yoshida se ha mostrado sorprendido, ya que no esperaba ver una gran diferencia entre PlayStation 4 y Xbox One en cuanto a las resoluciones nativas.
"Desde inicios de este año, cuando vimos las filtraciones sobre las especificaciones de las plataformas de nueva generación, supimos inmediatamente que las especificaciones técnicas de PS4 eran precisas, así que probablemente las de Xbox también lo eran", reconoce Yoshida. "Así que sabíamos desde ese momento que teníamos más potencia bruta".
"No me esperaba algo como Call of Duty, 720p frente a 1080p que es una diferencia significativa, o Battlefield 4 que es de 900 frente a 720p". A pesar de eso el presidente de Sony WWS reconoce que "probablemente la mayoría de gente no puede decir si está mirando algo a 720p o 1080p, a no ser que sea alguien de la industria o un nerd del hardware".
Yoshida también ha hablado sobre la nube que utilizará Microsoft en Xbox One. Reconoce sentirse "confuso" y admite que "no entiende" la forma en la que su rival planea utilizar la computación en la nube.
"Hemos sido claros en lo que significa para nosotro el juego en la nube, conseguir que los juegos se ejecuten en un servidor y envíen una señal de vídeo a un dispositivo distante", dice Yoshida. "Pero la forma en la que ellos están utilizando la computación en la nube me parece muy diferente. Así que no puedo tener una reacción ante lo que están haciendo porque no lo entiendo".
Yoshida reconoce que tuvo que leer un artículo realizado por Digital Foundry para comprender los planes de Microsoft, pero a pesar de eso afirma no entender todavía del todo cómo va a funcionar.
Yoshida ha admitido estar "decepcionado" ante las bajas notas que le han otorgado los análisis a los dos títulos first-party que acompañan a PlayStation 4: Knack y Killzone.
"Sí, es decepcionante ver algunas bajas puntuaciones", dice Yoshida. "No he pasado demasiado tiempo leyendo análisis, pero yo los caracterizaría como mixtos". Yoshida sugiere que los críticos quizás no han pasado demasiado tiempo con los juegos como para poder llegar a una conclusión justa.
"En el lanzamiento hay un montón de juegos, por lo que los medios de comunicación deben estar muy ocupados pasando de un juego a otro rápidamente, en especial desde que las funciones en línea no estaban listas hasta los dos últimos días", y añade, "es decepcionante, pero creo que no es preocupante para la puesta en marcha del sistema".
Yoshida no solo juega a Wii U con sus hijas, también dice haber jugado a los títulos de PlayStation 4, especialmente con Killzone, Knack y Resogun, "disfruté mucho jugando con estos juegos, ahora estoy en mi segunda partida de Knack y jugando en una mayor dificultad en Resogun. Estos juegos crecen cuanto más juegas. Estoy seguro que una vez compres estos juegos y juegues, te alegrarás de haberlo hecho".
Según recoge Metacritic, la puntuación media de Killzone: Shadow Fall es de 74, Knack se lleva las peores criticas con una media de 59, mientras que Resogun sube hasta una nota media de 82 puntos.
Sobre el llamado resolutiongate Yoshida se ha mostrado sorprendido, ya que no esperaba ver una gran diferencia entre PlayStation 4 y Xbox One en cuanto a las resoluciones nativas.
"Desde inicios de este año, cuando vimos las filtraciones sobre las especificaciones de las plataformas de nueva generación, supimos inmediatamente que las especificaciones técnicas de PS4 eran precisas, así que probablemente las de Xbox también lo eran", reconoce Yoshida. "Así que sabíamos desde ese momento que teníamos más potencia bruta".
"No me esperaba algo como Call of Duty, 720p frente a 1080p que es una diferencia significativa, o Battlefield 4 que es de 900 frente a 720p". A pesar de eso el presidente de Sony WWS reconoce que "probablemente la mayoría de gente no puede decir si está mirando algo a 720p o 1080p, a no ser que sea alguien de la industria o un nerd del hardware".
Yoshida también ha hablado sobre la nube que utilizará Microsoft en Xbox One. Reconoce sentirse "confuso" y admite que "no entiende" la forma en la que su rival planea utilizar la computación en la nube.
"Hemos sido claros en lo que significa para nosotro el juego en la nube, conseguir que los juegos se ejecuten en un servidor y envíen una señal de vídeo a un dispositivo distante", dice Yoshida. "Pero la forma en la que ellos están utilizando la computación en la nube me parece muy diferente. Así que no puedo tener una reacción ante lo que están haciendo porque no lo entiendo".
Yoshida reconoce que tuvo que leer un artículo realizado por Digital Foundry para comprender los planes de Microsoft, pero a pesar de eso afirma no entender todavía del todo cómo va a funcionar.
PD: Los juegos...pues si es algo común por algo será.
Lo que sí sé es que las compañías deberían dejar de hablar de los planes de las otras. Que nos dejen eso a nosotros. Primero entró Nintendo, luego Microsoft, y ahora es Sony la que habla de las demás. Que se dejen de manipular y se pongan a producir juegos, se esfuercen en bajar precios, y sobre todo en ofrecer calidad.
- Graficos que no sorprenden demasiado
- Jugabilidad mediocre , quiero decir , el muñeco no se mueve correctamente o es demasiado basico para mi gusto . como ejemplo , al principio de la demo habia que saltar una plataforma y no era capaz de subirme , hasta el 5 intento nada.
- musica casi inexistente
- Enemigos que parecen sacados del spyro de lo simples que son.
- Coches sin detalles , demasiados simplistas , esos detalles me han llamado la atencion ya que sony siempre cuida los detalles al maximo y es como si los coches que aparecen aparcados fueran de carton piedra , muy mal.
En fin , que me lo iba a pillar si o si y ahora esperaré que lo saquen para el plus. Me parece mucho un 7. Si me dicen que es de ps3 me lo creo y tampoco lo compraria.
En cambio en el nba 2k14 , eso es harina de otro costal , ahi si que se nota el makinon que es la ps4 , este no lo iba a pillar y ahora despues de jugar sin lugar a dudas que viene para casa.
Menuda manera vergonzosa tiene este "individuo" para justificar la cutre resolucion nativa de los juegos tanto de PS4 como de Xbox One cuando yo llevo mil años jugando con mi cutre ordenador a 1080p a todos los juegos, y si según el hay que ser un "nerd" del hardware para notar la diferencia, es que me parece que se ha dedicado demasiado tiempo al merchandising y poco tiempo delante de una pantalla con un videojuego para ver que esa diferencia es mas que notable.
No me digas que estás comparando jugar en un monitor de PC a medio metro de distancia que sólo funciona bien a resolución nativa con una TV de 40" a 2 metros, donde la diferencia entre 720p y 1080p no es ni de lejos tan evidente, y aún así, esta tiene técnicas de re-escalado muchísimo mejores.
Otra cosa es que sea vergonzoso que estas consolas no puedan con 1080p nativos en la mayoría de juegos AAA. Ahí si te doy la razón.