Los chicos de Digital Foundry han presentado un nuevo asalto entre sistemas de nueva generación utilizando como baremo el shooter Sniper Elite III. Pese a no exigir el máximo de las máquinas de videojuegos más potentes, el título de Rebellion Games representa un punto de comparación interesante al "apuntar" a 1080p y 60 fps en ambas consolas de nueva generación.
Los técnicos destacan como triunfadora de su análisis a la plataforma PC al conseguir framerates suaves incluso a resoluciones de 4K en las configuraciones de hardware más extremas. En esta versión también es significativo que Sniper Elite III puede cumplir fácilmente con 1080p y 60 fps con hardware de gama baja, un hito que no se repite con otros lanzamientos multiplataforma.
Ya en el terreno de las consolas, el segundo puesto se lo lleva PlayStation 4 con una calidad gráfica "casi idéntica al juego de PC con la configuración ultra activada", en palabras de los especialistas. No obstante, la consola de Sony sufre pequeñas caídas de framerate que aunque llegan a distraer no causan un impacto significativo en la jugabilidad.
La versión de Xbox One se lleva la peor parte al haber realizado una serie de sacrificios gráficos entre los que se incluye un menor filtrado de texturas. La consola de Microsoft también sufre mucho más que su rival para alcanzar una verdadera velocidad de 60 cuadros por segundo llegando a producir quiebros en la imagen.
Tal como señala el análisis en una actualización, este problema ha sido placado por Rebellion en Xbox One con un parche de salida que añade un modo v-sync limitado a 30 fps. Aunque esta opción ofrece una experiencia más suave, Digital Foundry señala que todavía se producen quiebros de pantalla ocasionales al caer por debajo de los 30 fps deseados en ciertos puntos.
Anteriormente, el productor jefe de Rebellion, Jean-Baptiste Bolcato, había expresado los problemas de su equipo con la debatida memoria eSRAM de Xbox One. Asimismo, el desarrollador sentenció entonces que la máquina de Microsoft es "más compleja" debido a que es "más multimedia" que PS4.
Los técnicos destacan como triunfadora de su análisis a la plataforma PC al conseguir framerates suaves incluso a resoluciones de 4K en las configuraciones de hardware más extremas. En esta versión también es significativo que Sniper Elite III puede cumplir fácilmente con 1080p y 60 fps con hardware de gama baja, un hito que no se repite con otros lanzamientos multiplataforma.
Ya en el terreno de las consolas, el segundo puesto se lo lleva PlayStation 4 con una calidad gráfica "casi idéntica al juego de PC con la configuración ultra activada", en palabras de los especialistas. No obstante, la consola de Sony sufre pequeñas caídas de framerate que aunque llegan a distraer no causan un impacto significativo en la jugabilidad.
La versión de Xbox One se lleva la peor parte al haber realizado una serie de sacrificios gráficos entre los que se incluye un menor filtrado de texturas. La consola de Microsoft también sufre mucho más que su rival para alcanzar una verdadera velocidad de 60 cuadros por segundo llegando a producir quiebros en la imagen.
Tal como señala el análisis en una actualización, este problema ha sido placado por Rebellion en Xbox One con un parche de salida que añade un modo v-sync limitado a 30 fps. Aunque esta opción ofrece una experiencia más suave, Digital Foundry señala que todavía se producen quiebros de pantalla ocasionales al caer por debajo de los 30 fps deseados en ciertos puntos.
Anteriormente, el productor jefe de Rebellion, Jean-Baptiste Bolcato, había expresado los problemas de su equipo con la debatida memoria eSRAM de Xbox One. Asimismo, el desarrollador sentenció entonces que la máquina de Microsoft es "más compleja" debido a que es "más multimedia" que PS4.
PD: pobre xbox que ruina de consola [tomaaa]
PD: como si lo viese...
(imagen)
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Por supuesto.
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Me encanta cuando se dan noticias con pruebas irrefutables.
¿Eso ha dicho?, y que tendrá que ver sus otras funciones al hacer juegos [facepalm]
La xbox one tiene la función esa "snap" para poder hacer multitarea, es posible que para hacer que esa función esté viable de manera constante, la consola se guarde recursos haciendo cierta la afirmación...
Pues obviamente, bastante. En ps360 los kits actuales y la mayoría de los juegos limitan la memoria RAM de procesos paralelos multimedia a la mínima expresión para sacar el partido máximo a la memoria que tienen. Si One no reduce sus múltiples multitareas, esto afecta al rendimiento de los juegos.
Es que si en tu PC pones tropecientos procesos aparte del juego.afectará al rendimiento sí o sí. Y si encima vas limitadito como le pasa a la GPU y al ancho de banda de la memoria de la One, pasa lo que pasa.
Lo del framerate de la One es lamentable, aunque va a ser la tónica general de esta gen en los multiplataforma.
Vamos que cuando haces un juego el resto del sistema te la finfla, de eso se encarga el software de sistema de XO no tú juego a juego.
Efectivamente el detalle de textura es bastante mejor, sin duda, pero es lamentable la falta de suavidad y el tiring.
Saludos.
Que ruina de videoconsola....
Es casi como pasar de no tener textura a si tenerla