Soulcalibur VI, uno de los juegos anunciados durante los últimos The Game Awards, también ha sido protagonista durante la PlayStation Experience 2017. En el evento organizado por Sony se han mostrado 10 minutos de gameplay a la vez que se entrevistaba al productor del juego Motohiro Okubo, que ocupó en mismo rol durante el desarrollo de Tekken 7.
Según explica Okubo, el desarrollo de Soulcalibur VI se inició porque el próximo año se celebra el 20 aniversario de la saga, que debutó bajo este nombre en 1998 en los arcades y la consola Dreamcast. La elección de Unreal Engine 4 como solución gráfica es fácil de explicar; es la mejor opción para el proyecto. Okubo destaca que el equipo de desarrollo está realizando un especial esfuerzo en el sistema de iluminación.
La primera gran novedad de Soulcalibur VI llega con la mecánica Reversal Edge, que ofrece al jugador la oportunidad de leer el ataque de sus oponentes y devolver el golpe con un potente contraataque. Los veteranos de la saga encontrarán un sistema de control que les será familiar con el regreso de los fluidos movimientos 8-Way Run para moverse por el escenario y el Ring Outs para echar al rival del escenario.
En cuanto a los luchadores de momento solo se ha confirmado la presencia de Mitsurugi (el favorito de Okubo) y Sophitia. El plantel de contendientes se completará con personajes ya conocidos y otros de nuevos, cada uno con su arma característica, estilo de juego e identidad. Durante el tráiler de The Games Awards ya se intuyó la presencia de un nuevo. La historia que los reunirá todos será una que volverá a visitar los acontecimiento del Soulcalibur original.
Soulcalibur VI estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC durante el 2018.
Según explica Okubo, el desarrollo de Soulcalibur VI se inició porque el próximo año se celebra el 20 aniversario de la saga, que debutó bajo este nombre en 1998 en los arcades y la consola Dreamcast. La elección de Unreal Engine 4 como solución gráfica es fácil de explicar; es la mejor opción para el proyecto. Okubo destaca que el equipo de desarrollo está realizando un especial esfuerzo en el sistema de iluminación.
La primera gran novedad de Soulcalibur VI llega con la mecánica Reversal Edge, que ofrece al jugador la oportunidad de leer el ataque de sus oponentes y devolver el golpe con un potente contraataque. Los veteranos de la saga encontrarán un sistema de control que les será familiar con el regreso de los fluidos movimientos 8-Way Run para moverse por el escenario y el Ring Outs para echar al rival del escenario.
En cuanto a los luchadores de momento solo se ha confirmado la presencia de Mitsurugi (el favorito de Okubo) y Sophitia. El plantel de contendientes se completará con personajes ya conocidos y otros de nuevos, cada uno con su arma característica, estilo de juego e identidad. Durante el tráiler de The Games Awards ya se intuyó la presencia de un nuevo. La historia que los reunirá todos será una que volverá a visitar los acontecimiento del Soulcalibur original.
Soulcalibur VI estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC durante el 2018.
En la generación de los remakes, que rehagan el 3, que sigue siendo el mejor. Qué desastres los nipones con sus sagas de lucha emblemáticas: sfv kk, tekken 7 kk y este va por el camino. Y cuando digo kk quiero decir que son decepcionantes respecto a lo que venían siendo cada nuevo capítulo de estas grandes sagas.
Esta Gen si no es por MK X me quedo sin juego guapo de lucha... (hasta que salga el nuevo Dragon Ball).
Como el de Dreamcast ninguno, los demas ya no fueron lo mismo,
esto que es un flashback o algo?
Y los personajes que nos preparan vía DLC
Un saludo.