El MMO espacial del legendario diseñador Chris Roberts, responsable de la saga Wing Commander, ha llegado a los 25 millones de dólares de financiación a través de crowdfunding. El juego que desarrollará el estudio Roberts Space Industries ha alcanzado el presupuesto récord tras un meteórico ritmo de donaciones durante el mes de octubre.
Roberts anunció en una carta a la comunidad que el presente mes ha sido el más lucrativo de todo el proyecto. En la web oficial ya se han reajustado nuevos objetivos de desarrollo en caso de alcanzar los 27 millones de dólares, que de seguir al mismo ritmo, ocurrirá más pronto que tarde.
Star Citizen comenzó su aventura hace casi 12 meses a través de donaciones en Kickstarter y en su página oficial. En la conocida plataforma de crowdfunding, el juego de Roberts cerró con más 2 millones de dólares de un presupuesto inicial de medio millón. Junto con las donaciones en la web oficial del proyecto, el futuro juego de exploración espacial ya había llegado a la cifra 6,2 millones de dólares a finales del año pasado.
La campaña de crowdfunding del mes de octubre introdujo una serie de objetivos extra que reanimaron las donaciones y el interés de los jugadores. "Aunque ya habíamos financiado el juego básico, cada dólar extra ayuda a mejorar la experiencia", dice Roberts. "La financiación extra significa que hemos asegurado los medios para continuar y desarrollar contenido más complejo del que habíamos planeado inicialmente con el objetivo inicial de presupuesto".
El diseñador aseguró que la holgada financiación permitirá construir una mejor infraestructura para probar el juego, con una versión alfa mucho más temprana que mejorará el equilibrio del título. Roberts explicó que el juego abrirá primero servidores en América del Norte y que se extenderá poco a poco hacia Europa y Australia.
La cifra a que Star Citizen ha llegado mediante crowdfunding está empezando a competir con el presupuesto de algunos de los juegos comerciales más sonados. Por ejemplo, se estima que el presupuesto de Beyond: Two Souls rondó los 27 millones de dólares. Chris Roberts había declarado anteriormente que Star Citizen "puede competir con cualquier juego AAA".
Roberts anunció en una carta a la comunidad que el presente mes ha sido el más lucrativo de todo el proyecto. En la web oficial ya se han reajustado nuevos objetivos de desarrollo en caso de alcanzar los 27 millones de dólares, que de seguir al mismo ritmo, ocurrirá más pronto que tarde.
Star Citizen comenzó su aventura hace casi 12 meses a través de donaciones en Kickstarter y en su página oficial. En la conocida plataforma de crowdfunding, el juego de Roberts cerró con más 2 millones de dólares de un presupuesto inicial de medio millón. Junto con las donaciones en la web oficial del proyecto, el futuro juego de exploración espacial ya había llegado a la cifra 6,2 millones de dólares a finales del año pasado.
La campaña de crowdfunding del mes de octubre introdujo una serie de objetivos extra que reanimaron las donaciones y el interés de los jugadores. "Aunque ya habíamos financiado el juego básico, cada dólar extra ayuda a mejorar la experiencia", dice Roberts. "La financiación extra significa que hemos asegurado los medios para continuar y desarrollar contenido más complejo del que habíamos planeado inicialmente con el objetivo inicial de presupuesto".
El diseñador aseguró que la holgada financiación permitirá construir una mejor infraestructura para probar el juego, con una versión alfa mucho más temprana que mejorará el equilibrio del título. Roberts explicó que el juego abrirá primero servidores en América del Norte y que se extenderá poco a poco hacia Europa y Australia.
La cifra a que Star Citizen ha llegado mediante crowdfunding está empezando a competir con el presupuesto de algunos de los juegos comerciales más sonados. Por ejemplo, se estima que el presupuesto de Beyond: Two Souls rondó los 27 millones de dólares. Chris Roberts había declarado anteriormente que Star Citizen "puede competir con cualquier juego AAA".
Que grande el Wing COmmander.
No seas demagogo barato, es facil hacerlo:"El mercado de complementos perrunos mueve miles de millones! Si solo la gente lo destinara a ONGs se acabaria el hambre en el mundo" ¬¬
Hace tiempo que estoy mirandomelo indeciso.... ya he invertido mucho en kickstarters y aun no he visto nada acabado :O.... venga va, el ultimo :P!
Vamos a hablar claro sobre esto:
1º cuando "donas" en la campaña de kickstarter recibes algo a cambio, en este caso el juego con acceso alfa y beta y diferentes objetos dentro del mismo según la cantidad que aportes teniendo seguro de por "vida" dentro del juego para tus naves, etc... Si haces esto en una ong te dan las gracias y una palmada en la espalda, como mucho te envían publicidad a casa, por lo que no esperes retorno alguno de tu inversión que sea material, tal vez te sientas mejor contigo mismo, pero eso ya es personal de cada uno.
2º Cuando donas a una ONG el dinero no va a una persona necesitada en su totalidad, sino que en su mayoría se usa para pagar los sueldos de todos los integrantes que hay en la misma, incluso el que te capta por la calle cobra un sueldo a comisión por la gente que capta, por lo que es un negocio y mucho menos respetable que otros, ya que en este juegas con los sentimientos de las personas que donan y la vida de las personas que necesitan ayuda, no como el esfuerzo colectivo que supone financiar un juego desde sus bases como es el caso de star citizen.
3º Me parece irónico siquiera hablar de malnutrición en áfrica con las explosiones demográficas que tienen por allí, solo hay que ver la media de hijos por familia en esos países para entender rápidamente porque pasan hambre, en vez tener en cuenta las situaciones que viven tienen fácil mas de 10 hijos por familia, algunas incluso 20, pena no encontrar el vídeo de la entrevista de un hombre que con 24 hijos se llevaba a 20 en un camión porque sino no podía moverlos al campamento de refugiados para que les dieran de comer, es que llegan a unos niveles de ridiculez en cuanto a tasas de natalidad que rayan lo absurdo, yo no daría nunca ayuda a gente que pare por encima de sus posibilidades, no tienen porque no tener hijos, pero de nada vale que tengan 20 porque de normal morían 15 y que como ahora les llevan medicinas contra la polio les vivan los 20 y no sepan como llenarles la boca, la mayoría de crisis humanitarias las estamos provocando nosotros por intentar llevar el progreso a unos pueblos por civilizar, primero educación, luego tecnología y ciencia, no en sentido inverso. al menos esa es mi opinión con respecto a las ayudas a la cooperación y el desarrollo, que hacen de todo menos ayudar al desarrollo del país (el cual debería de ser el verdadero objetivo, no curarles, sino enseñarles a curarse, pero claro eso no interesa porque no sale rentable, ya se sabe....)
para tu informacion:
(imagen)
la de la derecha es una churra, y la de la izquierda una merina.
y no aconsejan mezclarlas.
Demagogia nivel 99
Supongo que tú no compras ningún videojuego y renuncias a todos tus carpichos/hobbies para darlo a beneficencia.