Subiendo la apuesta: juegos a resolución 12K y 60Hz

jiXo
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Las pantallas con resolución 4K y la posibilidad de jugar a títulos de calidad a 3.840x2.160 y buen frame rate parece todavía una utopía, y aún así algunos quieren ir más allá. Es el caso del ingeniero de Microsoft Gavin Gear, que ha querido subir la apuesta hasta los 12K y 60Hz.

El experimento consistió en juntar tres monitores 4K de 32" marca Sharp y, con ayuda de unas gráficas AMD (ASUS HD 7970 DirectCU II) y unos drivers para la ocasión, hacer funcionar Windows 8 a 11.520x2.160px y 60Hz. Esta resolución super panorámica, equivalente a 12 pantallas FullHD, fue puesta a prueba con el juego Dirt 3, que mantuvo unos estables 62-67fps hasta que la fuente de alimentación del PC utilizado dijo basta.

Las pruebas consistieron en tres partes. En la primera, una sola tarjeta gráfica (que incluye 4 puertos HDMI) pudo mover el juego a resolución 12K y 30Hz con unos decentes 35fps. El siguiente paso fue conseguir los 60Hz pero en un solo monitor 4K, para lo que se necesitó una segunda tarjeta gráfica y modo Crossfire, obteniéndose 150fps con todos los efectos al máximo.

Con esta última configuración, y ahora sí con drivers programados para la ocasión, se probaron los 12K en las tres pantallas, pero a 60Hz el frame rate no subía de 8fps. La solución fue por tanto añadir una tercera tarjeta gráfica y hacer un poco de bricolaje para que cupieran en el equipo de pruebas, obteniéndose finalmente esos 62-67fps a 11.520x2.160px y 60Hz.

Las estadísticas de la demo:

¿Llegaremos algún día a tener en nuestras casas algo parecido? El experimento puede parecer descabellado, pero también lo parecía en 2008 cuando vimos una demo del Gran Turismo a 3840x2160px y hoy en día ya hay monitores 4K y PCs que pueden aprovecharlos, aunque los precios aún están al alcance de pocos bolsillos.

127 comentarios
  1. No son capaces de hacer juegos con bueno fps, y miran mas adelante, en vez de estabilizar esto
    No entiendo nada
  2. Emptyh1 escribió:No son capaces de hacer juegos con bueno fps, y miran mas adelante, en vez de estabilizar esto
    No entiendo nada


    +1
  3. Cuanto fue el consumo eléctrico? por curiosidad xD
  4. asterio escribió:Cuanto fue el consumo eléctrico? por curiosidad xD


    Si petó la fuente, creo que no muy bajo [+risas]
  5. me aburroooooooooooooooooooooooo........ [maszz]
  6. Esto es de las cosas que se me escapa. Qué tamaño de pantalla mínimo hace falta para poder disfrutar 4k o mas? lo van a meter en un monitor de 22"? Igual que ver móviles presumiendo entre sus características de pantalla fullhd de 5" ...
  7. Emptyh1 escribió:No son capaces de hacer juegos con bueno fps, y miran mas adelante, en vez de estabilizar esto
    No entiendo nada


    No hay nada mas que decir [+risas]
  8. Muy bien, como números son bonitos y rimbombantes, pero... ¿cuantas copias de un juego hay que vender para que salga rentable?

    Pues eso, luego la culpa de las bajas ventas son la pirateria, la segunda mano, internet y blablablabla... pero eso de decir que se tira el dinero en calidad sabiendo que no se puede rentabilizar, o que directamente las cuentas son falsas, nada de nada.

    PD: Y que conste que no he dicho nada de los 1080p a 60hz que iba a mover esta generación con los hogos cerrados.
  9. si pueden conseguir 3 pantallas UHD ya podrían haber buscado un buen quad-sli
  10. Con 1k ya se ve cojonudo, no sé para qué sirve meter 4k en monitores de 32 pulgadas, a parte de reducir los fps al 25%
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