Las pantallas con resolución 4K y la posibilidad de jugar a títulos de calidad a 3.840x2.160 y buen
frame rate parece todavía una utopía, y aún así algunos quieren ir más allá. Es el caso del ingeniero de Microsoft Gavin Gear, que ha querido subir la apuesta hasta los 12K y 60Hz.
El
experimento consistió en juntar tres monitores 4K de 32" marca Sharp y, con ayuda de unas gráficas AMD (
ASUS HD 7970 DirectCU II) y unos
drivers para la ocasión, hacer funcionar Windows 8 a 11.520x2.160px y 60Hz. Esta resolución super panorámica, equivalente a 12 pantallas FullHD, fue puesta a prueba con el juego Dirt 3, que mantuvo unos estables 62-67fps hasta que la fuente de alimentación del PC utilizado dijo basta.
Las pruebas consistieron en tres partes. En la primera, una sola tarjeta gráfica (que incluye 4 puertos HDMI) pudo mover el juego a resolución 12K y 30Hz con unos decentes 35fps. El siguiente paso fue conseguir los 60Hz pero en un solo monitor 4K, para lo que se necesitó una segunda tarjeta gráfica y modo
Crossfire, obteniéndose 150fps con todos los efectos al máximo.
Con esta última configuración, y ahora sí con
drivers programados para la ocasión, se probaron los 12K en las tres pantallas, pero a 60Hz el
frame rate no subía de 8fps. La solución fue por tanto añadir una tercera tarjeta gráfica y hacer un poco de bricolaje para que cupieran en el equipo de pruebas, obteniéndose finalmente esos 62-67fps a 11.520x2.160px y 60Hz.
Las estadísticas de la
demo:
- Cores GPU: 3 x 2.048 = 6.144 cores
- Píxeles renderizados por segundo = 11.520x2.160x60Hz = 1.492.992.000
¿Llegaremos algún día a tener en nuestras casas algo parecido? El experimento puede parecer descabellado, pero también lo parecía en 2008
cuando vimos una
demo del Gran Turismo a 3840x2160px y hoy en día ya hay monitores 4K y PCs que pueden aprovecharlos, aunque los precios aún están al alcance de pocos bolsillos.