Hemos tenido que esperar casi dos meses, pero finalmente Activision ha mostrado en un tráiler a Tony Hawk’s Pro Skater 5. Lo ha hecho en un entre bastidores, que además de mostrar el juego en movimiento ofrece opiniones y declaraciones del propio Tony Hawk, otros patinadores profesionales y miembros de Robomodo, estudio responsable del juego.
“Cuando los fans de hace mucho tiempo de la serie Pro Skater vean el juego, identificarán el sello que tienen estos títulos”, explica Joshua Tsui, productor ejecutivo de Robomodo. “Combos increíbles que hacer, líneas estupendas que trazar. Todas las mecánicas clave de los Pro Skaters están allí, así que la gente que lo conoce desde hace mucho sabrá instantáneamente cómo jugarlo”.
Una de las nuevas mecánicas que tendrá Tony Hawk’s Pro Skater 5 responde al nombre de slamming down, que consiste en sostenerse arriba, presionar el botón de slam, caer con fuerza y deslizarse sobre cualquier superficie. Tsui reconoce que se trata de un movimiento “muy simple”, pero afirma que “realmente cambia el ritmo del juego”.
Una parte importante del juego será la creación de niveles, característica que traspasa a los jugadores la experiencia de los diseñadores. Los niveles creados podrán ser jugados online y compartidos, existirá la posibilidad de votar a los mejores y crear retos en ellos.
Tony Hawk’s Pro Skater 5 estará disponible el 2 de octubre para Xbox One y PS4. La versión para PS3 y Xbox 360 llegará más adelante.
“Cuando los fans de hace mucho tiempo de la serie Pro Skater vean el juego, identificarán el sello que tienen estos títulos”, explica Joshua Tsui, productor ejecutivo de Robomodo. “Combos increíbles que hacer, líneas estupendas que trazar. Todas las mecánicas clave de los Pro Skaters están allí, así que la gente que lo conoce desde hace mucho sabrá instantáneamente cómo jugarlo”.
Una de las nuevas mecánicas que tendrá Tony Hawk’s Pro Skater 5 responde al nombre de slamming down, que consiste en sostenerse arriba, presionar el botón de slam, caer con fuerza y deslizarse sobre cualquier superficie. Tsui reconoce que se trata de un movimiento “muy simple”, pero afirma que “realmente cambia el ritmo del juego”.
Una parte importante del juego será la creación de niveles, característica que traspasa a los jugadores la experiencia de los diseñadores. Los niveles creados podrán ser jugados online y compartidos, existirá la posibilidad de votar a los mejores y crear retos en ellos.
Tony Hawk’s Pro Skater 5 estará disponible el 2 de octubre para Xbox One y PS4. La versión para PS3 y Xbox 360 llegará más adelante.
Los skate envejecieron muy mal, pero en su tiempo fueron geniales, al igual que tu pase muchas horas en una demo solo que en mi caso en la del skate original horas y horas patinando en el centro comunitario para llegar al torneo asi como 100 o mas veces.
Los gráficos parecen los de PS2 pero con más resolucion de textura y definición, es que hasta el gameplay y los mapas parecen aburridos ¬_¬ con el vicio que era el underground con esos mapas enormes en New Jersei Hawaii...
https://www.youtube.com/watch?v=irHEi_fmhtk
En fin, lo va a comprar rita esto...
@Kenny_666 +1 ya somos dos que pensamos lo mismo de los mapas.
Y la verdad choca bastante, porque con la Street League es un deporte con mucho seguimiento actualmente.