Crytek, estudio alemán conocido por haber creado Far Cry, Crysis o la solución gráfica CryEngine, ha mostrado el tráiler de lanzamiento de The Climb. Estamos ante un título desarrollado en exclusiva para la realidad virtual y que ya se encuentra disponible en la tienda de Oculus Rift por 49,99 dólares.
The Climb invita a los jugadores a visitar mundos virtuales en los que podrán escalar abruptos acantilados y explorar nuevas rutas inspiradas en localizaciones reales. Aprovechando el lanzamiento del juego Crytek ha confirmado que Canyon se suma a Los Alpes y una Bahía localizada en Asia como ubicación.
Este nuevo entorno se inspira en los paisajes del Gran Cañón y combina diferentes elementos icónicos tanto naturales como culturales de Estados unidos. De noche se podrán ver fuegos artificiales de los festivales musicales y escuchar los aullidos de los coyotes, mientras que de día se se apreciarán ríos, pozos mineros y aviones realizando maniobras de formación.
Además de la experiencia para un jugador, The Climb ofrece un muro de escalada sin fin para practicar y varios tutoriales. También encontramos un modo Turista para poder explorar el entorno con mecánicas de juego sencillas que tiene como objetivo descubrir nuevas rutas. Aquellos que se quieran medir con otros jugadores podrán competir contra los tiempos de otros usuarios.
Durante los ascensos de The Climb los jugadores tendrán que dominar los diferentes tipos de agarre, velocidad de balanceo y controlar su resistencia a la vez que descubren nuevas rutas y atajos. El juego también ofrece logros y diferentes objetos por desbloquear como guantes o pulseras.
“Desde el momento que comenzamos a bocetar The Climb, sabíamos que la realidad virtual y la escalada libre serían una gran combinación", dice Elijah Dorman Freeman, productor ejecutivo de The Climb. "La intensidad de sentir en tu PC que practicas uno de los deportes más extremos del mundo es solo posible con la realidad virtual. Nuestro equipo ha hecho un increíble esfuerzo para replicar la tensión y la emoción de una escalada libre en solitario".
The Climb invita a los jugadores a visitar mundos virtuales en los que podrán escalar abruptos acantilados y explorar nuevas rutas inspiradas en localizaciones reales. Aprovechando el lanzamiento del juego Crytek ha confirmado que Canyon se suma a Los Alpes y una Bahía localizada en Asia como ubicación.
Este nuevo entorno se inspira en los paisajes del Gran Cañón y combina diferentes elementos icónicos tanto naturales como culturales de Estados unidos. De noche se podrán ver fuegos artificiales de los festivales musicales y escuchar los aullidos de los coyotes, mientras que de día se se apreciarán ríos, pozos mineros y aviones realizando maniobras de formación.
Además de la experiencia para un jugador, The Climb ofrece un muro de escalada sin fin para practicar y varios tutoriales. También encontramos un modo Turista para poder explorar el entorno con mecánicas de juego sencillas que tiene como objetivo descubrir nuevas rutas. Aquellos que se quieran medir con otros jugadores podrán competir contra los tiempos de otros usuarios.
Durante los ascensos de The Climb los jugadores tendrán que dominar los diferentes tipos de agarre, velocidad de balanceo y controlar su resistencia a la vez que descubren nuevas rutas y atajos. El juego también ofrece logros y diferentes objetos por desbloquear como guantes o pulseras.
“Desde el momento que comenzamos a bocetar The Climb, sabíamos que la realidad virtual y la escalada libre serían una gran combinación", dice Elijah Dorman Freeman, productor ejecutivo de The Climb. "La intensidad de sentir en tu PC que practicas uno de los deportes más extremos del mundo es solo posible con la realidad virtual. Nuestro equipo ha hecho un increíble esfuerzo para replicar la tensión y la emoción de una escalada libre en solitario".
Operación "maracas" en 3,2,1.... [sati]
Y lo que menos me gusta, que solo sea para Oculus Rift, lo veremos también para HTC Vive?....
Ahora mismo es como el nacimiento de una consola, pero, normalmente, una consola es algo más accesible (económicamente) y sabes que se va a vender más o menos, y, aún así, siendo un estudio multiplataforma, es más sensato hacer tus juegos multi para no reducir los posibles compradores de tu producto al principio de generación, que hay menos clientes potenciales (de ahí los títulos intergeneracionales, también).
Sin embargo, con la RV se forma un mercado mucho más reducido, y más ahora mismo que hay falta de stock, que el precio limita y que mucha gente, que se lo podría permitir, está viendo a ver cómo evoluciona el producto (la RV en general o alguno de los dispositivos en particular). Por tanto, si, pongamos, hay 100.000 clientes potenciales de Oculus y 100.000 potenciales de Vive (números de ejemplo, no sé por qué cifras se moverán pero dudo que ahora mismo haya millones), y con los problemas de stock, aún no han recibido sus dispositivos ni un 50% de cada una de las marcas, quedarían 50.000 clientes potenciales de Oculus y otros 50.000 de Vive (repito, ejemplos). Se están limitando a un mercado de 50.000 posibles clientes que, obviamente, no todos estarán dispuestos a gastarse 50€ en dicho juego, bien porque no les interese la propuesta o porque les parezca cara, o ambas (o porque le dan miedo las alturas, vamos).
Por lo que, como llevo tiempo pensando, ahora mismo, los estudios third que quieran hacer productos para RV deberían ser para todas las plataformas posibles si quieren no hundirse y abandonar el barco. Otra cosa sería que Facebook o Valve les paguen para compensar y así garantizar la exclusividad (y acabamos de ver los números de FB...)
Saludos!
Creo que la realidad virtual puede dar mucho más de sí, pero Crytek no se ha equivocado en esta primera aproximación. Aunque hay que decir que si es un juego muy fácil, en el cual se trata de subir sin pensar, la gente se va a olvidar de él.
Pues con el sistema Revive, con el que estoy disfrutando de PCars (que era exclusiva de oculus) en el VIVE, creo que no habrá problema para jugar a éste. Además, emulan las maracas como si fuesen los touch...
Ahora si, luz verde para echar mierda a Sony aunque en la noticia sea de un juego para PC y no se mencione a Sony para nada.
Para que coja polvo tu ps4 primero tienes que comprarla [fiu]