Tráiler del E3 de Cosmic Star Heroine

David Rodriguez
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Si alguno de vosotros echó en falta en la anterior noticia un estilo gráfico pixel art similar al de los títulos de las generaciones de 8 y 16 bits y algo más profundo que los "toques de rol" de The Dragon's Trap, puede que este tráiler sirva para alimentar vuestra nostalgia por una época en la que los jrpg alcanzaban una de sus etapas más brillantes tanto en variedad como en innovación.

El nuevo título de Zeboyd Games, estudio conocido sobre todo por el divertido rpg/parodia Cthulhu Saves the World y las aventuras 2D de los personajes de Penny Arcade, vuelve al ataque con otro juego de rol con combates por turnos inspirado tanto en las mecánicas como en la ambientación de títulos clásicos como Phantasy Star o Chrono Trigger. Sus creadores esperan tener listo el juego como más tarde en agosto, con las plataformas anunciadas (ordenadores con sistemas operativos Windows o Mac OS X y las consolas PlayStation 4 y Vita) recibiendo sus versiones de forma aproximadamente simultánea.


El proyecto Cosmic Star Heroine nació a partir de una exitosa campaña de microfinanciación publicada ya en 2013 pero ha recibido varios retrasos en su desarrollo sobre la fecha de lanzamiento inicialmente prevista para diciembre de 2014. Sus responsables intentan reunir los mejores elementos de los juegos de rol de la generación de consolas de 16 bits incluyendo algunos puramente nostálgicos como las escenas animadas de baja resolución comunes en Mega CD y Turbo Duo, pero también procuran extender los conceptos jugables para evitar los aspectos negativos o fruto de las limitaciones técnicas de la época.

Durante el desarrollo participaremos con un grupo de hasta cuatro personajes en la exploración de los escenarios y la interacción con PNJs, pasando sin cambiar de pantalla a una mecánica de combate por turnos en los encuentros con enemigos. Así, la localización del enfrentamiento podrá influir en su evolución, que también presenciará el uso de las técnicas cruzadas que cabría esperar en cualquier título que nombre a Chrono Trigger entre sus inspiraciones.

Nuestro equipo protagonista podrá personalizar sus habilidades sin dejar atrás sus especializaciones y características únicas y contaremos con un cuartel general también personalizable en el que fabricar equipamiento exclusivo y reclutar a personajes de apoyo. El juego permitirá grabar en cualquier localización y limitar al mínimo la necesidad de repetir combates para la evolución de nuestros personajes, manteniendo un rápido ritmo de avance en la historia.

Junto al nuevo tráiler, el estudio ha confirmado el lanzamiento durante el verano al menos de las versiones para PlayStation 4 y Vita, que llegarán a sus respectivas tiendas digitales con crossbuy a un precio equivalente a 15 dólares y recibirán también una distribución limitada en formato físico a través de la colaboración con Limited Run Games (los participantes en la campaña de microfinanciación tendrán acceso prioritario a estas copias).
34 comentarios
  1. Ostias que buena pinta ^^
  2. Pinta bien, pero son combates por turnos asi que pasando. ¿Para cuando un nuevo terranigma?
  3. O mi favorito SECRET OF MANA juegazo de rol y se puede jugar a 3 simultaneos
  4. El juego tiene pintaza, pero a mí combates por turnos me gusta el Pokemon y para de contar. No me he cogido el Fire Emblem y el Xenoblade de 3DS precisamente por eso.
  5. Si alguno de vosotros echó en falta en la anterior noticia un estilo gráfico pixel art similar al de los títulos de las generaciones de 8 y 16 bits
    ..no :) bueno, para la Vita puede estar curioso.
  6. Chrono trigger total
  7. mucho juego "retro" ultimamente no? parece que estan perezosos los desarrolladores...
    y que tiene la gente ahora en contra del combate por turnos? cuanto daño a hecho lighting y el ffvii remake...
  8. Porque no sacan juegos con estos graficos pero action rpg tipo zelda? T_T
  9. Para mí tiene muy buena pinta, además tiene mucho mérito crear su propio motor de rpg en estos tiempos en que muchos se lanzan a la facilidad del rpg maker.

    nekuro escribió:Pinta bien, pero son combates por turnos asi que pasando. ¿Para cuando un nuevo terranigma?

    ¿Probaste Crosscode? http://store.steampowered.com/
  10. eR_pOty escribió:mucho juego "retro" ultimamente no? parece que estan perezosos los desarrolladores...
    y que tiene la gente ahora en contra del combate por turnos? cuanto daño a hecho lighting y el ffvii remake...



    supongo que no es de su agrado. Yo me incluyo. PAra mi eso corta el "rollo" al juego. No soporto tener que esperar para atacar.

    Por cierto, ya habia muchos juegos antes que esos que dices que han hecho daño. Zelda, por ejemplo.
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