Ubisoft no tiene intención alguna de abandonar los mundos abiertos en sus juegos

Benzo
Desde hace algunos años todos los grandes juegos que Ubisoft pone a la venta tienen un mundo abierto, una decisión que el editor francés ha tomado a conciencia y que no piensa cambiar. Así lo ha reconocido Yves Guillemot, director ejecutivo y cofundador de Ubisoft, durante una conversación con GamesIndustry. Además, el ejecutivo asegura que su modelo de grandes lanzamientos es sostenible.

Hace cinco años Ubisoft puso a la venta Assassin's Creed: Unity, un juego de mundo abierto pero con una libertad limitada a una ciudad y una campaña que se puede completar en unas 15 o 20 horas. El año pasado con Assassin's Creed Odyssey la apuesta fue mucho más ambiciosa, al poner a disposición de los jugadores toda la geografía de la Antigua Grecia para llegar a completar una campaña mucho mayor que la de Unity.

¿Volverá Ubisoft a entregar un juego como Unity?, le pregunta GamesIndustry a Guillemot. “No”, responde el directivo francés. “Nuestro objetivo es asegurarnos de que tengas Unity dentro de Odyssey. Si quieres una historia de 15 horas, la tendrás, pero también puedes encontrar otras campañas. Vives dentro de ese mundo y persigues aquello que quieres. Tienes una experiencia, muchas experiencias como Unity”.

El crecimiento que ha vivido la franquicia Assassin’s Creed también se ha podido ver en Far Cry y próximamente en Watch Dogs gracias a la secuela Legion. En las próximas semanas será Ghost Recon quien se una al club de las series de mundo abierto con Breakpoint. Sin embargo, a medida que aumenta el tamaño del juego también lo hace el de su presupuesto, pero el precio que paga inicialmente el jugador sigue siendo el mismo. ¿Es un modelo sostenible?

“Es sostenible porque el mundo es grande y la cantidad de jugadores que pueden jugar a nuestros títulos es inmensa”, responde Guillemot. “Durante los últimos años hemos visto crecer de forma constante la cantidad de jugadores que juegan a nuestros juegos. Se abren nuevos mercados y los títulos tienen mucho más recorrido que antes. Podemos continuar aumentando la inversión porque sabemos que tendremos un retorno a lo largo del tiempo”.

Para seguir obteniendo dinero de un juego más allá de su lanzamiento no solo hay que ofrecer un gran mundo, sino que además hay que introducir nuevas formas de monetización, algo que Ubisoft ha hecho con todos sus juegos. Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, The Crew 2 o próximos juegos como Ghost Recon Breakpoint han tenido su respectivo plan de contenido poslanzamiento.
Fuente: GamesIndustry
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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