Valve ha anunciado su plan de eliminar Steam Greenlight, un sistema que permite a los jugadores votar a los juegos que quieren ver en la tienda Steam, en favor de un proceso más ágil pero que también podría ser más caro para los desarrolladores. Este nuevo camino para la publicación digital estará disponible durante la próxima primavera y se llamará Steam Direct.
Greenlight fue presentado en julio de 2012 como una nueva plataforma cuyo objetivo era medir el interés de los jugadores en los pequeños proyectos (básicamente juegos indie sin editor). Desde entonces los usuarios pueden expresar su entusiasmo por un juego pero sin llegar al compromiso de comprarlo. Aquellos títulos que consiguen el favor de los clientes reciben luz verde y se les permite llegar a la tienda de Steam.
Originalmente Valve ideó este sistema para que los desarrolladores pudieran tener un contacto más directo con los jugadores a la vez que se quitaba de encima el trabajo de evaluar y valorar todos los juegos antes de permitir que se pusieran a la venta en su tienda. Con Steam Direct se elimina el concurso de popularidad. Los desarrolladores solo deberán presentar digitalmente algunos documentos, pagar una cuota (que podrían recuperar) y lanzar el juego. El problema podría estar en la tasa.
Con Greenlight, los desarrolladores pagan una importe único de 90 euros (que son donados a Child’s Play) y pueden presentar tantos proyectos como quieran. Pero con Steam Direct la tarifa será por cada juego. Valve aún no le ha puesto precio y después de consultar con los desarrolladores las opciones van desde los 100 dólares hasta los 5.000 dólares. La compañía está estudiando un precio equilibrado que permita a los equipos con talento sacar su juego adelante y evite las obras de dudosa calidad o seriedad.
Según Valve, Greenlight se ha convertido en un problema para los desarrolladores, que se sienten frustrados por la incertidumbre y opacidad del proceso. Además, la compañía reconoce que en los últimos años el interés de los jugadores por votar proyectos de Greenlight ha ido disminuyendo.
El adiós de Steam Greenlight no es una gran sorpresa. Durante los Steam Dev Days de 2014 Valve ya anunció que esta era su finalidad: “Nuestro objetivo es que Greenlight desaparezca. No por no ser útil, si no porqué estamos evolucionando”, dijo entonces Gabe Newell, cofundador de Valve.
Greenlight fue presentado en julio de 2012 como una nueva plataforma cuyo objetivo era medir el interés de los jugadores en los pequeños proyectos (básicamente juegos indie sin editor). Desde entonces los usuarios pueden expresar su entusiasmo por un juego pero sin llegar al compromiso de comprarlo. Aquellos títulos que consiguen el favor de los clientes reciben luz verde y se les permite llegar a la tienda de Steam.
Originalmente Valve ideó este sistema para que los desarrolladores pudieran tener un contacto más directo con los jugadores a la vez que se quitaba de encima el trabajo de evaluar y valorar todos los juegos antes de permitir que se pusieran a la venta en su tienda. Con Steam Direct se elimina el concurso de popularidad. Los desarrolladores solo deberán presentar digitalmente algunos documentos, pagar una cuota (que podrían recuperar) y lanzar el juego. El problema podría estar en la tasa.
Con Greenlight, los desarrolladores pagan una importe único de 90 euros (que son donados a Child’s Play) y pueden presentar tantos proyectos como quieran. Pero con Steam Direct la tarifa será por cada juego. Valve aún no le ha puesto precio y después de consultar con los desarrolladores las opciones van desde los 100 dólares hasta los 5.000 dólares. La compañía está estudiando un precio equilibrado que permita a los equipos con talento sacar su juego adelante y evite las obras de dudosa calidad o seriedad.
Según Valve, Greenlight se ha convertido en un problema para los desarrolladores, que se sienten frustrados por la incertidumbre y opacidad del proceso. Además, la compañía reconoce que en los últimos años el interés de los jugadores por votar proyectos de Greenlight ha ido disminuyendo.
El adiós de Steam Greenlight no es una gran sorpresa. Durante los Steam Dev Days de 2014 Valve ya anunció que esta era su finalidad: “Nuestro objetivo es que Greenlight desaparezca. No por no ser útil, si no porqué estamos evolucionando”, dijo entonces Gabe Newell, cofundador de Valve.
100 pavos por publicar un jeugo es una miseria, y la gente abusa de este sistema. Ahora cualquiera puede hacer un juego mierde en 1 día, subirlo a greenlight y prometer a los que voten una copia gratis. Es normal que suban los precios.
La noticia lo explica. Ahora se pagan 90 euros para poner en Greenlight tantos juegos como se quieran. Con Steam Direct pondrán una cuota por juego. El precio de esa cuota (que podría recuperarse) buscará evitar que no se publiquen mierdas pero sin suponer una barrera para los que tienen talento.
Como he dihco, 100€ es una risa y solo queria recalcar que a buen seguro hay formas y formulas para evitar que entre mierda sin que sean subir las tarifas.
Y ya pedirle a soporte que te devuelva el importe porque el juego "no es una mierda", en perfecto inglés y con repuesta cuando a ellos les de la gana por supuesto, completa el perfecto festival del humor de hoy
Y todo esto mientras la hacienda pública y la seguridad social se preocupan mucho por ti, en concreto para que pagues [facepalm]
Edito para añadir algo visto en twitter (hace un rato, de ahí ''la broma'') que me ha gustado :)
itch.io @itchio Hace 35 minutos
Introducing itch.io direct
100% free, now and forever. Upload directly, no applications or approval necessary.
Un saludo!