Valve toma medidas para combatir a los desarrolladores fraudulentos de Steam

Alejo I
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Decir a estas alturas que Steam es una máquina de imprimir dinero es un truismo, una perogrullada. Pero es que la plataforma de Valve no solo está reportando beneficios a Gaben y los suyos. Al calor de sus ventas ha surgido todo un microcosmos económico que comprende desde los sitios de venta de claves (algunos de dudosa reputación) al farmeo de cromos. Esta situación no escapa a la atención de Valve, que ha decidido tomar medidas contra la venta masiva de claves fuera de Steam con fines fraudulentos.

De forma más concreta, Valve no está dispuesta a que algunas empresas encarguen miles de códigos de Steam para venderlos espuriamente en sitios de terceros. La información ha sido confirmada mediante un mensaje publicado en el foro privado de desarrolladores de Steam. El mensaje, revelado por Steam Spy, señala lo siguiente:

Si estamos denegando claves en lotes de tamaño normal es porque tus ventas de Steam no reflejan la necesidad de obtener tantas claves como estás distribuyendo, y posiblemente estarás pidiendo más claves porque estás ofreciendo opciones más baratas fuera de Steam mientras nosotros sobrellevamos los costes. Así que en un momento dado decidimos que el valor que estás aportando a Steam no nos compensa.

Por ejemplo, digamos que has vendido unos miles de copias en Steam pero has pedido/activado 500k claves. Entonces vamos a mirar en mayor profundidad tus juegos, tus ventas, tus costes etc.

El texto deja claro que Valve observará más cuidadosamente la proporción de ventas dentro y fuera de Steam para impedir que ciertos desarrolladores realicen el grueso de su actividad fuera de la plataforma, algo que puede ser síntoma de actividades fraudulentas.

La medida está orientada a perseguir el farmeo de cromos de Steam por parte de desarrolladores deshonestos. Valve tiene un problema importante con la publicación de juegos de bajísima calidad sin otro propósito que obtener cantidades ingentes de cromos mediante el registro masivo de claves a través bots. Una vez recogidos los cromos, estos son vendidos a los usuarios. Con una inversión mínima se pueden sacar miles de euros en ventas mientras Valve pone la infraestructura. Esta es una práctica que atenta contra el propósito de Steam.

Valve se ha extendido más en este aspecto en un comunicado enviado a Gamasutra. La compañía, de hecho, parece hacer de estos desarrolladores y sus no-juegos el objetivo prioritario de esta medida:

Aunque nuestros cambios impactaron en la economía de la obtención automatizada [farmeo] de cromos para nuevos productos lanzados en Steam, todavía hay muchos juegos y objetos con forma de juego que utilizan claves de Steam como forma de manipular los sistemas de Steam. [...] No estamos interesados en apoyar la obtención automatizada de cromos o las redes de bots a expensas de ser capaces de proporcionar valor y servicio para los jugadores.

No hay problema alguno en que los socios vendan sus juegos en otros sitios mediante claves de Steam y ofrezcan descuentos o bundles en otras tiendas, y seguiremos proporcionando claves gratuitas para ayudar a los socios. Pero no está bien hacer que nuestros clientes sean impactados negativamente por la manipulación de la tienda y sus características.

De acuerdo con lo expuesto por Valve, las tiendas de claves y la venta legítima de paquetes de varios juegos seguirán siendo aceptadas y no hay intención de cambiar la política actual al respecto.
29 comentarios
  1. tENgo casi 4000 juegos, pero me gustaría que un día hicieran una criba y eliminaran todo el shovelware.
  2. Alejo I escribió:De acuerdo con lo expuesto por Valve, las tiendas de claves y la venta legítima de paquetes de varios juegos seguirán siendo aceptadas y no hay intención de cambiar la política actual al respecto.

    Fuente: Steam Spy

    El dia que eso cambie, ya me han visto el pelo,
  3. Me parece perfecto, ademas deberían de aumentar los controles de calidad, steam se esta sobrepoblando de juegos y lo que es peor juegos de mierda.
    Todo esto por que cuando tenían estándares muy altos para entrar a steam dijeron que no a Minecraft y aun se arrepienten, pero tienen que encontrar un punto medio.
  4. Aquí todo el mundo quiere su parte del pastel [burla2]
  5. Joder, si es que parece que steam está haciendo todo lo posible para que conseguir juegos a un precio más barato que en su plataforma sea prácticamente imposible...
  6. Me parece bien ...

    Eso si, creo que el final del articulo es incorrecto, Valve se lleva un porcentaje de la venta de cada cromo ...
  7. cercata escribió:Me parece bien ...

    Eso si, creo que el final del articulo es incorrecto, Valve se lleva un porcentaje de la venta de cada cromo ...

    Valve cobra de los cromos, pero también tiene que pagar la infraestructura del sistema que permite su compra. Supongo que técnicamente sí ve dinero, pero no le puede salir rentable, especialmente cuando se venden por cantidades ínfimas (el farmeo "industrial" se basa en vender mucho a precio de risa, ahí Valve tiene poco que rascar).

    Modifico la noticia para evitar confusiones.
  8. Si metieran un sistema de recompensas en condiciones no pasaria esto , por ejemplo que los cromos esten ligados a los logros de los juegos , si haces el 100% de logros consigues la insignia (o los vendes) y si haces el 50% pues consigues la mitad , etc.....es una plataforma de juegos ¿no? , pues que premien por jugar.
    Pero claro , si hacen esto ya no habria farmeo , disminuiria el trafico de cromos y a steam le llegarian menos beneficios.

    El que hizo la ley hizo la trampa......
  9. Vaya, después de leer el titular pensaba que por fin iban a tomar medidas contra Hello Games después lo que hicieron, pero veo que va de otra cosa.
  10. Znation escribió:Si metieran un sistema de recompensas en condiciones no pasaria esto , por ejemplo que los cromos esten ligados a los logros de los juegos , si haces el 100% de logros consigues la insignia (o los vendes) y si haces el 50% pues consigues la mitad , etc.....es una plataforma de juegos ¿no? , pues que premien por jugar.
    Pero claro , si hacen esto ya no habria farmeo , disminuiria el trafico de cromos y a steam le llegarian menos beneficios.

    El que hizo la ley hizo la trampa......

    De todas formas, sigue cayendo en el tejado del desarrollador definir dichos logros, por lo que sigue siendo posible desarrollar juegos fraudulentos que sean farmeables por bots

    Además, si lo hacen como dices, que ganamos de ello? Steam pierde, según tú, y nosotros perdemos, porque no podemos obtener cromos tan facilmente, lo que, a su vez, hace que tengamos que gastarnos más dinero en comprarlos, al no haber tanta oferta....Si pierde steam, y perdemos nosotros, que sentido tiene lo que propones?
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