Ya en Kickstarter Narita Boy, plataformas y combate retro con todo el sabor de los 80

David Rodriguez
13 3 33
Noticias » Juegos
Narita Boy es el primer trabajo de Studio Koba, un proyecto puesto en marcha por el barcelonés Eduardo Fornieles después de trabajar en Japón en el apartado artístico de Vane y tomar la decisión de perseguir su sueño completando un juego propio. Junto a su hermano Salvador "Salvinsky" (responsable de la banda sonora tecnoochentera que escucharéis en el tráiler) y otros tres compañeros, en Koba trabajan en el desarrollo de un juego en el que mecánicas tradicionales e innovadoras y una estética distintiva se unirán a una trama compleja.

El juego, que plantea un desarrollo de plataformas, exploración y combate con desplazamiento lateral, encuentra en la cultura de los años 80 sus principales fuentes de inspiración. Aunque los desarrolladores destacan en particular obras como The Last Starfighter, He-Man o Another World, no es difícil encontrar en su historia y aspectos estéticos similitudes a las de otro icono de la década: Tron. Tras invertir los últimos meses en la creación del tráiler que podéis ver a continuación, el estudio ha puesto en marcha una campaña de microfinanciación en Kickstarter con la que poder dar luz verde al proyecto.


Si el intenso vídeo con el que el estudio intenta alcanzar una meta de 120.000 euros en la plataforma no os ha dejado una idea clara de la historia del juego, podemos aclarar que durante su desarrollo manejaremos al titular Narita Boy, el único héroe capaz de manejar la "tecnoespada". Esta legendaria arma que en sus manos puede tomar muy diversas formas será la clave para salvar simultáneamente varias dimensiones del "mundo digital". Las revelaciones sobre esta realidad alternativa y la amenaza que se aproxima correrán a cargo del PNJ Lionel Pearl, creador de la consola Narita One y de su peculiar software.

Con una estética inspirada por la de clásicos 2D como la serie Castlevania pero también por las animaciones con rotoscoping de Another World o el uso de pixel art de alta resolución en títulos contemporáneos como Superbrothers Sword & Sorcery, Narita Boy completa su personalidad con una variedad de efectos visuales y una banda sonora inspirada por la era dorada de los sintetizadores analógicos. El peculiar desarrollo del juego nos llevará a escenarios diferenciados dependiendo de su nivel de exposición a la energía digital Tricroma e incluso a dimensiones paralelas entre las que se vislumbra una representación más familiar de nuestros años 80.

En cuanto a las mecánicas de juego, a las habituales del género se añaden las habilidades de salto dimensional del protagonista y una serie de mecánicas de desplazamiento que incluyen el control de monturas, el surf de disquette o el teletransporte. La tecnoespada también nos permitirá llevar a cabo junto a una variedad de ataques cuerpo a cuerpo otros basados en su transformación en armas de fuego.

Si los planes del estudio se cumplen, Narita Boy estará disponible a partir de diciembre de 2018 para los ordenadores con sistemas operativos GNU/Linux, Windows y macOS, aunque el estudio ha incluido otras plataformas entre las metas adicionales, con la versión para PS4 ligada al alcance de 180.000 euros de financiación, la de Switch en 200.000 euros y la de Xbox One en 240.000.
33 comentarios
  1. Mis 15 euretes ya los tienen. La estética y las animaciones me ponen tremendamente perraconcity.
  2. Ya cansa un poco tanto "retro", pero si es divertido, bienvenido sea
  3. Yo al contrario... no me canso de lo "retro".
  4. McDohl escribió:Ya cansa un poco tanto "retro", pero si es divertido, bienvenido sea


    Ostia.. en este caso es que me da igual, ese floppy disk casi me hace tirarles los billetes a la cara por dios!! jajaja

    Quiero este juego ya!

    Además, viendo cuan de moda esta el retro más pienso en que algo esta yendo mal en la industria, pues no ha sabido traducir muchas aficiones juveniles y mantenerlas con los productos actuales, estos productos despiertan nuestra nostalgia hasta un punto que a veces duele xD, pero no es cierto que dichos productos funcionan.

    Por una parte, bienvenido lo retro, aunque sí es un tanto peculiar que haya tanto movimiento en ese sentido :).

    un saludo
  5. Que conste que me atrae muchisimo lo visto, pero la meta que tienen de 120mil € me parece elevadísima. Eso sí, si lo consiguen es que tienen un buen proyecto entre manos. [oki]
  6. a mi me encanta...absolutamente todo lo del trailer.

    saludos,
  7. Yo en ese video he visto una mezcla entre Hora de Aventuras (por como es el prota y cómo se mueve), Abe's Oddissey (por lo que transmiten algunos escenarios) y la música de Stranger Things, además de lo que ya han mencionado de Tron y Another World y tal y cual.

    Tiene buena pinta, sí.
  8. Habré visto el trailer más de diez veces. Es posible que deba reconocerque tengo una adicción a Narita Boy, ¿es grave, doctor? Como el juego final sea tan bueno como el trailer, pido un ingreso immediato en cuidados intensivos.
  9. El estilo artístico y las animaciones me gustan más que en otros que apuestan por ese mismo estilo pero que acaban siendo demasiado planos. Los efectos ayudan en gran medida.

    A ver como acaba.
  10. [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] lo quiero para ayer!!!
Ver más comentarios »