Sony añade etiquetas de accesibilidad en la PlayStation Store de PS5

Benzo
Sony ha anunciado la llegada de nuevas etiquetas a la PlayStation Store de PS5 para que el jugador pueda comprobar fácilmente si el juego que quieren incluye las opciones de accesibilidad que le interesan. Las etiquetas de accesibilidad empezarán a implantarse esta semana en todo el mundo y aparecerán en los juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5.

“Las etiquetas de accesibilidad ayudan a los desarrolladores a informar en detalle sobre las funciones de accesibilidad que ofrecen sus juegos”, explica Hideaki Nishino, vicepresidente sénior de Platform Planning & Management. “A medida que explores diferentes centros de juego en PlayStation Store en PS5, verás una lista de funciones de accesibilidad al presionar el botón triángulo si el título admite las etiquetas de accesibilidad. Estas etiquetas hacen referencia a características como ajustes de accesibilidad de audio, opciones del mando DualSense, ajustes de dificultad o funciones de comunicación online como la transcripción de chat”.

Las etiquetas pueden ser muy útiles para aquellos que quieran asegurarse de que un juego se adapta a sus necesidades. Cada vez se ven más títulos con funciones de accesibilidad, pero no siempre es sencillo conocer todas las opciones disponibles. Como se muestra en el vídeo que tenéis a continuación, las etiquetas de accesibilidad aparecerán en la ficha del juego.


Los desarrolladores podrán elegir entre más de 50 etiquetas de accesibilidad englobadas en seis categorías. Son las siguientes.

  • Visual: texto claro o grande, alternativas de color, indicaciones de audio o direccionalidad del sonido
  • Audio: controles de volumen, audio mono, lector de pantalla o alternativas a las indicaciones visuales
  • Subtítulos y anotaciones: tamaño de subtítulos y anotaciones claras o grandes
  • Control: reasignación de botones, sensibilidad del joystick, capacidad de jugar sin tener que mantener pulsados los botones, pulsaciones rápidas o control por movimiento
  • Mecánicas de juego: ajustes de dificultad, capacidad de omitir puzles, eventos de acción rápida simplificados o velocidad del juego
  • Comunicación online: transcripción de chat de voz o texto y comunicación mediante ping
No todos los juegos que tienen funciones de accesibilidad tendrán etiquetas desde el primer día. “Estamos empezando a implementar esta funcionalidad y colaborando con numerosos desarrolladores para añadirla a sus centros de juego en PS5 a lo largo de las próximas semanas y meses”, comenta Hideaki Nishino. Algunos de los primeros juegos que usarán las etiquetas de accesibilidad serán Days Gone, Death Stranding Director’s Cut, Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War, God of War Ragnarök, Gran Turismo 7, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank y Returnal.

Esta iniciativa de Sony en favor de la accesibilidad se suma a los juegos de PlayStation Studios diseñados pensando en la inclusividad y productos como Project Leonardo.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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