El lanzamiento de las tarjetas gráficas Radeon RX 9070 de AMD ha supuesto el debut de la arquitectura RDNA 4 y la llegada de FSR 4, una tecnología de escalado de imagen que gracias a los algoritmos de aprendizaje automático ha logrado plantar cara a DLSS de Nvidia. El rendimiento de FSR 4 ha sorprendido a más de uno, y ahora Sony trabaja en llevar esta tecnología a PS5 Pro para que sea la próxima evolución de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología igualmente basada en el aprendizaje automático.
"Nuestro objetivo es tener algo muy similar a FSR 4 disponible para los juegos de PS5 Pro en 2026 como la próxima evolución para PSSR", dice Mark Cerny, el arquitecto principal de PlayStation, a Digital Foundry. Cerny comenta que la red neuronal y la forma de entrenar FSR 4 son los primeros resultados de Amethyst, nombre en clave de un proyecto conjunto entre Sony y AMD que se centra en crear una tecnología basada en el aprendizaje automático para los gráficos y la jugabilidad. "Los resultados son excelentes, es un enfoque más avanzado que puede superar la precisión de PSSR", añade el diseñador y programador.
Para ver los primeros resultados de la "reimplementación" de FSR 4 en los juegos de PS5 Pro pasará algún tiempo. "Nuestro objetivo para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos, pero en paralelo ya hemos empezado a implantar la nueva red neuronal en PS5 Pro", dice Cerny. La meta de Sony es que una tecnología de escalado "muy similar" a FSR 4 esté disponible para los juegos de PS5 Pro en 2026. El proyecto es ambicioso si tenemos en cuenta que las prestaciones de las tarjetas RX 9070 y RX 9070 XT son muy superiores a PS5 Pro. A ello debemos sumarle el coste computacional de FSR 4.
El salto de FSR 3.1 a FSR 4 es notable.
A pesar de las diferencias de diseño entre RDNA 4 y PS5 Pro basada en RDNA 2, conseguir llevar FSR 4 a la consola de Sony es posible debido a que la red neuronal que alimenta la tecnología de escalado de AMD es fruto de la colaboración entre ambas compañías. Ahora el gigante japonés aprovechará este trabajo para beneficiar a PS5 Pro. El proyecto Amethyst tiene dos objetivos. A corto plazo busca desarrollar arquitecturas de redes neuronales y aprendizaje automático, mientras que a largo plazo la colaboración dará vida a una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático que será capaz de procesar redes neuronales.
"Nuestro objetivo es tener algo muy similar a FSR 4 disponible para los juegos de PS5 Pro en 2026 como la próxima evolución para PSSR", dice Mark Cerny, el arquitecto principal de PlayStation, a Digital Foundry. Cerny comenta que la red neuronal y la forma de entrenar FSR 4 son los primeros resultados de Amethyst, nombre en clave de un proyecto conjunto entre Sony y AMD que se centra en crear una tecnología basada en el aprendizaje automático para los gráficos y la jugabilidad. "Los resultados son excelentes, es un enfoque más avanzado que puede superar la precisión de PSSR", añade el diseñador y programador.
Para ver los primeros resultados de la "reimplementación" de FSR 4 en los juegos de PS5 Pro pasará algún tiempo. "Nuestro objetivo para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos, pero en paralelo ya hemos empezado a implantar la nueva red neuronal en PS5 Pro", dice Cerny. La meta de Sony es que una tecnología de escalado "muy similar" a FSR 4 esté disponible para los juegos de PS5 Pro en 2026. El proyecto es ambicioso si tenemos en cuenta que las prestaciones de las tarjetas RX 9070 y RX 9070 XT son muy superiores a PS5 Pro. A ello debemos sumarle el coste computacional de FSR 4.
A pesar de las diferencias de diseño entre RDNA 4 y PS5 Pro basada en RDNA 2, conseguir llevar FSR 4 a la consola de Sony es posible debido a que la red neuronal que alimenta la tecnología de escalado de AMD es fruto de la colaboración entre ambas compañías. Ahora el gigante japonés aprovechará este trabajo para beneficiar a PS5 Pro. El proyecto Amethyst tiene dos objetivos. A corto plazo busca desarrollar arquitecturas de redes neuronales y aprendizaje automático, mientras que a largo plazo la colaboración dará vida a una arquitectura mejor preparada para el aprendizaje automático que será capaz de procesar redes neuronales.
En vez de querer ofrecer mejores gráficos se centra en meter mejor reescalado de imagen artificial, vaya timo de generación de consolas estamos teniendo.
[+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] FSR4 no, mejor FSR8, que han sacado una basura a 800 euros ni cotiza.
Salu2
Y de tarjetas gráficas. Y viendo los consumos disparatados que tienen y la poca evolución en potencia bruta, pinta a que ésto va a ser así durante un largo periodo de tiempo.
Prefiero un juego nativo a 1080p o 1440p y listos...
(embed)
Ahí tienes una flamante RTX 4090 arrastrándose apenas a 20 fps (con bajones) que son literalmente injugables como verás.
Como entenderás, las gráficas ya no las hacen para mover nada nativo, nada que sea top vaya, para juegos que no destacan en gráficos no hay problema, pero si hablamos de juegos top estas gráficas no valen para nada de forma nativa, y cuestan el ojo de una cara... todo se hace ya pensando en FSR, DLSS y FG, ya se dijo hace tiempo, y lo dijeron las mismas Nvidia, AMD y algunas desarrolladoras, "la resolución nativa ha muerto", y tampoco podemos quejarnos, cada vez hacen mejor trabajo, actualmente DLSS 4 Transformer es una jodida maravilla a la que ni FSR 4 todavía alcanza en calidad y nitidez en casi todos los casos (como puede verse en el vídeo de la noticia, sin embargo si que gana al DLSS modelo CNN, e que estábamos usando hasta hace poco de entrar Transformer), que se invente píxeles no significa que sea algo malo, al contrario, está incluso mejorando la calidad en la mayoría de casos.
Que FSR 4 llegue a consolas es algo realmente bueno, hasta yo estoy pensando en volver a consola porque mantener actualizado el PC cada vez sale más caro, y no estoy por la labor ya de gastarme los miles, me hago viejo y se me quitan las ganas en invertir en este tipo de cosas xD [beer]