Xbox dice que el mercado de la realidad virtual aún es demasiado pequeño para implicarse en él

Benzo
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La gira de entrevistas que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, ha realizado durante los últimos días lo ha llevado hasta Hollywood Reporter, donde le han preguntado por qué Microsoft mantiene la realidad virtual y la realidad aumentada en un segundo plano. La respuesta no esconde ningún tipo de misterio: la piscina es pequeña y falta agua. Cuando esto cambie, Microsoft verá este mercado con diferentes ojos y lo abordará.

“Para nosotros, creo que es una cuestión de esperar a que haya público”, dice Booty cuando le preguntan sobre la postura de Xbox ante la expansión de la realidad virtual y la realidad aumentada. El ejecutivo no dice qué parque necesitan para interesarse en este mercado, pero el listón parecen ser los 10 millones de jugadores, los mismos que han superado diez de sus títulos (no identificados). “Tenemos 10 juegos que han rebasado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo que es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito de un juego, y la realidad virtual y la realidad aumentada no han llegado ahí”, dice Botty.

La estrategia de wait and see (esperar y ver) le permite a Microsoft ahorrarse mucho dinero en el desarrollo de hardware, mientras que ningún equipo de Xbox Game Studios tiene que invertir recursos en realidad virtual. Pero también hay la parte negativa. A día de hoy si un usuario de consola quiere realidad virtual, solo tiene la opción de comprar una PlayStation 5 y el visor PlayStation VR2. Sony puso a la venta el visor el pasado febrero y en seis semanas había despachado cerca de 600.000 unidades, más que el anterior durante su periodo de lanzamiento.

También apuesta por la realidad virtual Meta, que hasta la fecha ha vendido cerca de 20 millones de unidades de Meta Quest. Actualmente la compañía se encuentra preparando el lanzamiento de Meta Quest 3, que llegará en otoño a cambio de 569,99 euros. Asimismo, podemos mencionar a otros actores de este mercado como Valve con Valve Index y el poder de Steam, HTC con Vive o Pico, la marca de dispositivos de realidad virtual de ByteDance, matriz de TikTok.

Lo que no está claro es cómo Microsoft abordaría la realidad virtual en su consola Xbox llegado el momento. Adaptar el sistema operativo a esta tecnología le resultaría sencillo debido a su experiencia, pero también necesitaría un socio para hacer compatible su visor si no quiere desarrollar uno. En 2021 Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, puso en valor el trabajo de Sony, Meta y Valve en la realidad virtual, pero descartó trabajar en hardware.
218 comentarios
  1. Benzo escribió:La gira de entrevistas que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, ha realizado durante los últimos días lo ha llevado hasta Hollywood Reporter, donde le han preguntado por qué Microsoft mantiene la realidad virtual y la realidad aumentada en un segundo plano. La respuesta no esconde ningún tipo de misterio: la piscina es pequeña y falta agua. Cuando esto cambie, Microsoft verá este mercado con diferentes ojos y lo abordará.

    “Para nosotros, creo que es una cuestión de esperar a que haya público”, dice Booty cuando le preguntan sobre la postura de Xbox ante la expansión de la realidad virtual y la realidad aumentada. El ejecutivo no dice qué parque necesitan para interesarse en este mercado, pero el listón parecen ser los 10 millones de jugadores, los mismos que han superado diez de sus títulos (no identificados). “Tenemos 10 juegos que han rebasado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo que es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito de un juego, y la realidad virtual y la realidad aumentada no han llegado ahí”, dice Botty.

    La estrategia de wait and see (esperar y ver) le permite a Microsoft ahorrarse mucho dinero en el desarrollo de hardware, mientras que ningún equipo de Xbox Game Studios tiene que invertir recursos en realidad virtual. Pero también hay la parte negativa. A día de hoy si un usuario de consola quiere realidad virtual, solo tiene la opción de comprar una PlayStation 5 y el visor PlayStation VR2. Sony puso a la venta el visor el pasado febrero y en seis semanas había despachado cerca de 600.000 unidades, más que el anterior durante su periodo de lanzamiento.

    También apuesta por la realidad virtual Meta, que hasta la fecha ha vendido cerca de 20 millones de unidades de Meta Quest. Actualmente la compañía se encuentra preparando el lanzamiento de Meta Quest 3, que llegará en otoño a cambio de 569,99 euros. Asimismo, podemos mencionar a otros actores de este mercado como Valve con Valve Index y el poder de Steam, HTC con Vive o Pico, la marca de dispositivos de realidad virtual de ByteDance, matriz de TikTok.

    Lo que no está claro es cómo Microsoft abordaría la realidad virtual en su consola Xbox llegado el momento. Adaptar el sistema operativo a esta tecnología le resultaría sencillo debido a su experiencia, pero también necesitaría un socio para hacer compatible su visor si no quiere desarrollar uno. En 2021 Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, puso en valor el trabajo de Sony, Meta y Valve en la realidad virtual, pero descartó trabajar en hardware.

    Fuente: Video Games Chronicle


    Vamos, que otra empresa sigue invirtiendo y investigando en VR que cuando sea lo suficientemente suculenta ya compraran dicha empresa. 10/10
  2. Llegarán muy tarde...

    Mira qué rápidos han estado para el mercado de la IA. Aquí el que no corre, vuela.

    Tal vez Apple sea el empujón definitivo que necesita la RV. Afortunadamente, su legión de fanboys son capaces de poner de moda hasta un iConsolator por 3500€.
  3. saMuraixxxxxxx escribió:
    Benzo escribió:La gira de entrevistas que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, ha realizado durante los últimos días lo ha llevado hasta Hollywood Reporter, donde le han preguntado por qué Microsoft mantiene la realidad virtual y la realidad aumentada en un segundo plano. La respuesta no esconde ningún tipo de misterio: la piscina es pequeña y falta agua. Cuando esto cambie, Microsoft verá este mercado con diferentes ojos y lo abordará.

    “Para nosotros, creo que es una cuestión de esperar a que haya público”, dice Booty cuando le preguntan sobre la postura de Xbox ante la expansión de la realidad virtual y la realidad aumentada. El ejecutivo no dice qué parque necesitan para interesarse en este mercado, pero el listón parecen ser los 10 millones de jugadores, los mismos que han superado diez de sus títulos (no identificados). “Tenemos 10 juegos que han rebasado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo que es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito de un juego, y la realidad virtual y la realidad aumentada no han llegado ahí”, dice Botty.

    La estrategia de wait and see (esperar y ver) le permite a Microsoft ahorrarse mucho dinero en el desarrollo de hardware, mientras que ningún equipo de Xbox Game Studios tiene que invertir recursos en realidad virtual. Pero también hay la parte negativa. A día de hoy si un usuario de consola quiere realidad virtual, solo tiene la opción de comprar una PlayStation 5 y el visor PlayStation VR2. Sony puso a la venta el visor el pasado febrero y en seis semanas había despachado cerca de 600.000 unidades, más que el anterior durante su periodo de lanzamiento.

    También apuesta por la realidad virtual Meta, que hasta la fecha ha vendido cerca de 20 millones de unidades de Meta Quest. Actualmente la compañía se encuentra preparando el lanzamiento de Meta Quest 3, que llegará en otoño a cambio de 569,99 euros. Asimismo, podemos mencionar a otros actores de este mercado como Valve con Valve Index y el poder de Steam, HTC con Vive o Pico, la marca de dispositivos de realidad virtual de ByteDance, matriz de TikTok.

    Lo que no está claro es cómo Microsoft abordaría la realidad virtual en su consola Xbox llegado el momento. Adaptar el sistema operativo a esta tecnología le resultaría sencillo debido a su experiencia, pero también necesitaría un socio para hacer compatible su visor si no quiere desarrollar uno. En 2021 Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, puso en valor el trabajo de Sony, Meta y Valve en la realidad virtual, pero descartó trabajar en hardware.

    Fuente: Video Games Chronicle


    Vamos, que otra empresa sigue invirtiendo y investigando en VR que cuando sea lo suficientemente suculenta ya compraran dicha empresa. 10/10

    A esto se le llama un win/win en toda regla.
  4. neofonta escribió:
    saMuraixxxxxxx escribió:
    Benzo escribió:La gira de entrevistas que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, ha realizado durante los últimos días lo ha llevado hasta Hollywood Reporter, donde le han preguntado por qué Microsoft mantiene la realidad virtual y la realidad aumentada en un segundo plano. La respuesta no esconde ningún tipo de misterio: la piscina es pequeña y falta agua. Cuando esto cambie, Microsoft verá este mercado con diferentes ojos y lo abordará.

    “Para nosotros, creo que es una cuestión de esperar a que haya público”, dice Booty cuando le preguntan sobre la postura de Xbox ante la expansión de la realidad virtual y la realidad aumentada. El ejecutivo no dice qué parque necesitan para interesarse en este mercado, pero el listón parecen ser los 10 millones de jugadores, los mismos que han superado diez de sus títulos (no identificados). “Tenemos 10 juegos que han rebasado los 10 millones de jugadores hasta la fecha, lo que es un gran logro, pero ese es el tipo de escala que necesitamos para ver el éxito de un juego, y la realidad virtual y la realidad aumentada no han llegado ahí”, dice Botty.

    La estrategia de wait and see (esperar y ver) le permite a Microsoft ahorrarse mucho dinero en el desarrollo de hardware, mientras que ningún equipo de Xbox Game Studios tiene que invertir recursos en realidad virtual. Pero también hay la parte negativa. A día de hoy si un usuario de consola quiere realidad virtual, solo tiene la opción de comprar una PlayStation 5 y el visor PlayStation VR2. Sony puso a la venta el visor el pasado febrero y en seis semanas había despachado cerca de 600.000 unidades, más que el anterior durante su periodo de lanzamiento.

    También apuesta por la realidad virtual Meta, que hasta la fecha ha vendido cerca de 20 millones de unidades de Meta Quest. Actualmente la compañía se encuentra preparando el lanzamiento de Meta Quest 3, que llegará en otoño a cambio de 569,99 euros. Asimismo, podemos mencionar a otros actores de este mercado como Valve con Valve Index y el poder de Steam, HTC con Vive o Pico, la marca de dispositivos de realidad virtual de ByteDance, matriz de TikTok.

    Lo que no está claro es cómo Microsoft abordaría la realidad virtual en su consola Xbox llegado el momento. Adaptar el sistema operativo a esta tecnología le resultaría sencillo debido a su experiencia, pero también necesitaría un socio para hacer compatible su visor si no quiere desarrollar uno. En 2021 Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, puso en valor el trabajo de Sony, Meta y Valve en la realidad virtual, pero descartó trabajar en hardware.

    Fuente: Video Games Chronicle


    Vamos, que otra empresa sigue invirtiendo y investigando en VR que cuando sea lo suficientemente suculenta ya compraran dicha empresa. 10/10

    A esto se le llama un win/win en toda regla.



    Es que a ver a que os pensáis que se refiere microsoft con "implicarse en él" cuando no sea demasiado pequeña [rtfm]
  5. Y tiene razon .. la VR actualmente no le interesa a la gran mayoria , ya sea por precio , calidad , etc.. se deben pulir muchas cosas.
  6. Totalmente. La inmensa mayoria de juegos son experiencias para pasar un rato, juegos de verdad se pueden contar con los dedos de una mano.

    No son lo suficiente como para justificar aparatos de 500-600€
  7. Ichiban Kasuga escribió:Totalmente. La inmensa mayoria de juegos son experiencias para pasar un rato, juegos de verdad se pueden contar con los dedos de una mano.

    No son lo suficiente como para justificar aparatos de 500-600€


    Teniendo siempre en cuenta que esto tiene mucho de subjetivo, estoy de acuerdo, los juegos actuales no justifican una compra de ese precio. Pero el aparato en si mismo, la tecnologia VR que encapsula, por la inmersión sin igual que ofrece, es un valor en si mismo muy a tener en cuenta.

    Y, volviendo a no olvidar lo subjetivo del asunto, ya entonces si está justificado esos 500-600€ de precio.

    Cosa que no quita desde luego, que mejorar en la calidad de los juegos es un camino que deben recorrer si o si.
  8. Para mi la VR tiene dos grandes lastres de los que no consigue librarse y que le impiden despegar:

    El precio, es muy difícil embarcarse en algo que requiere un desembolso inicial tan alto.

    Las limitaciones de espacio, a día de hoy la mayoría de expericias son juegos menores, y es que sigue sin haber una solución satisfactoria para implementar mecánicas que requieran desplazarse.
  9. Estoy de acuerdo con los comentarios de arriba, la VR hoy dia es para pasar un ratillo con ella. Decir, vaya tela que puntazo... y guardarlas en el cajon y las usas media hora a la semana y las sacas para enseñarselas a algun coleguilla que pasa por casa.

    Lo dice alguien que tuvo varias veces las Quest 2 y piensa que quitando 3 o 4 juegos adictivos rollo beat saber pistol whip o tenis, todavia esta muy lejos de poder engancharte. Luego esta lo de ponerte a sudar como un cerdo y tener que quitartelas cada 10 min para limpiarte el careto y volver al lio.

    Para mi las que dependen del PC o consola no tienen sentido y el hardware que manejan las standalone todavia es tan poco potente que los juegos parecen de nintendo switch, por mucha interaccion que tengas con el entorno.
  10. qué queréis decir con experiencias? porque experiencias son tanto como cualquier juego plano. Otra cosa es que lo normal es que sean cortos pero si a lo que os referís es que la mayoría son experiencias en plan de mirar paisajes o bichos no tenéis ni idea de lo que habláis.
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