Los jugadores interesados en adquirir una PlayStation 5 o Xbox Series deben hacer guardia en las tiendas a la espera de que pongan nuevas unidades a la venta. Esta situación, que durante la próxima campaña navideña se transformará en un drama en más de una casa, es una constante desde el debut de ambas consolas y como mínimo en el caso de Xbox Series se mantendrá durante este y el próximo año, según ha reconocido Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, en una entrevista concedida a Wrap.
Según explica Spencer, la escasez de consolas no solo se debe a la falta de chips. Hay que tener en cuenta que para fabricar un dispositivo como Xbox Series se deben reunir muchos componentes que son aportados por diferentes fabricantes y debido a la demanda mundial muchos de ellos tienen problemas para satisfacer los pedidos. Toshiba, que se encarga de fabricar el chip regulador de potencia, un elemento básico que no requiere de tecnología avanzada, ya ha comentado que hasta finales de 2022 no podrá satisfacer la demanda.
“Cuando pienso sobre ello, en lo que significa obtener las piezas necesarias para crear una consola hoy en día y luego distribuirla a los mercados donde está la demanda, existen múltiples cuellos de botella a lo largo del proceso”, dice Spencer. “Lamentablemente, creo que esta situación [de escasez de consolas] nos acompañará durante meses y meses, definitivamente hasta finales de este año y el próximo. Lo peor es la decepción de los fans [...] Estamos trabajando duro para llevar las consolas al mercado, pero será un desafío en el que deberemos trabajar durante bastante tiempo”.
Sony, al igual que Microsoft y muchas otras compañías entre las que se incluyen toda la industria del automóvil, tienen problemas a la hora de obtener componentes. Sin embargo, esto no ha evitado que PS5 se haya convertido en la consola más rápidamente vendida en la historia de la compañía japonesa. Es más, Sony dice tener los componentes necesarios para producir 12 millones de PS5 y trabaja con la previsión de que la consola rompa el récord de ventas anual de PlayStation y consiga colocar 22,6 millones de unidades durante el actual año fiscal.
A pesar de los esfuerzos de Sony y Microsoft, la escasez de consolas continuará en 2022, año en el que se esperan lanzamientos como los de Redfall, Starfield, God of War Ragnarök y Horizon Forbidden West.
Según explica Spencer, la escasez de consolas no solo se debe a la falta de chips. Hay que tener en cuenta que para fabricar un dispositivo como Xbox Series se deben reunir muchos componentes que son aportados por diferentes fabricantes y debido a la demanda mundial muchos de ellos tienen problemas para satisfacer los pedidos. Toshiba, que se encarga de fabricar el chip regulador de potencia, un elemento básico que no requiere de tecnología avanzada, ya ha comentado que hasta finales de 2022 no podrá satisfacer la demanda.
“Cuando pienso sobre ello, en lo que significa obtener las piezas necesarias para crear una consola hoy en día y luego distribuirla a los mercados donde está la demanda, existen múltiples cuellos de botella a lo largo del proceso”, dice Spencer. “Lamentablemente, creo que esta situación [de escasez de consolas] nos acompañará durante meses y meses, definitivamente hasta finales de este año y el próximo. Lo peor es la decepción de los fans [...] Estamos trabajando duro para llevar las consolas al mercado, pero será un desafío en el que deberemos trabajar durante bastante tiempo”.
Sony, al igual que Microsoft y muchas otras compañías entre las que se incluyen toda la industria del automóvil, tienen problemas a la hora de obtener componentes. Sin embargo, esto no ha evitado que PS5 se haya convertido en la consola más rápidamente vendida en la historia de la compañía japonesa. Es más, Sony dice tener los componentes necesarios para producir 12 millones de PS5 y trabaja con la previsión de que la consola rompa el récord de ventas anual de PlayStation y consiga colocar 22,6 millones de unidades durante el actual año fiscal.
A pesar de los esfuerzos de Sony y Microsoft, la escasez de consolas continuará en 2022, año en el que se esperan lanzamientos como los de Redfall, Starfield, God of War Ragnarök y Horizon Forbidden West.
Vende como churros, claro síntoma de que nadie quiere la consola ¬_¬
Como bien dices, selectivo.
El problema está en la litografía de cada chip, en el caso de PS4 se usa una litografía antigua de 14 o 16nm, cuyas líneas de producción no se encuentran tan saturadas, en el caso de PS5 la litografía es de 7nm, mucho más actual, con líneas de producción saturadas (por culpa de los móviles principalmente) y, quien más pasta ponga es quien se lleva más parte de la producción.
Lo mismo sucede con Series X, que usa la misma línea de producción que PS5, con litografía en 7nm, lo que sucede es que, además, tiene que compartir con Series S y con los blades de XCloud dicha línea de producción. Además, por cada chip de Series X, pueden sacar prácticamente 2 chips de Series S, ya que, al ser más pequeños, salen más chips de Series S por oblea y, además, con menos tasas de fallos.
P.D.: Las líneas de producción de vehículos se encuentran paradas por la falta, también, de microchips, con ERTEs que afectan a muchas de las plantas de España, no es sólo cosa de las consolas.
Claro por que una ps4 vende ahora lo mismo que la ps5, y la series S vende lo mismo que la X, curioso si..
¿? No le veo nada raro. La series S siempre ha tenido stock, es un modelo que no interesa tanto y no se agota. La PS4 no tiene una demanda masiva porque es una consola que lleva casi 8 años vendiéndose.
Las PS5 y series X tienen una demanda muchísimo más alta.