Phil Spencer dice que desarrollar para Xbox Series S puede ser una ventaja ante el auge de las portátiles

Benzo
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Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, ha hecho una nueva parada en un pódcast para hablar sobre Xbox. En esta ocasión ha sido el turno de Destin Legarie, que además de preguntarle lo habitual sobre las exclusivas, y responder lo mismo que hasta ahora, ha sido interrogado sobre el papel de Xbox Series S. En concreto, a Spencer le preguntan si en algún momento podrían abandonar la directriz que obliga a los desarrolladores a lanzar sus juegos tanto en esta consola como en Xbox Series X, un dispositivo mucho más capaz.

Algunos podrían pensar que Xbox Series S es una rémora para el ecosistema Xbox debido a que respecto a Xbox Series X su GPU es menos potente y cuenta con menos RAM. En este grupo no está Spencer, quien considera que la aparición de las portátiles y el próximo lanzamiento de Nintendo Switch 2 hacen que Xbox Series S no sea un problema a la hora de adaptar los juegos. El ejecutivo sostiene que el auge de las portátiles como Steam Deck o ROG Ally hace que los desarrolladores procuren que sus títulos funcionen correctamente o se puedan ajustar mediante las opciones gráficas a más dispositivos con especificaciones diferentes.

Es más, Spencer considera que ellos tienen ventaja debido a que hace tiempo que sus estudios trabajan con Xbox Series S, lo que ayuda a la adaptación de sus títulos a las portátiles con diferentes especificaciones. Además, Spencer defiende que los motores actuales tienen mucha escalabilidad, lo que facilita la acomodación de los juegos en función del dispositivo en el que se ejecutan. El ejecutivo pone como ejemplo a Indiana Jones y el Gran Círculo, que en su opinión "se ve muy bien" en Xbox Series S. En definitiva, Spencer ve en Xbox Series S una consola con especificaciones que se adecuan a los dispositivos portátiles.

Además, hay que tener en cuenta que Xbox apuesta por las portátiles. Microsoft trabaja en una Xbox portátil y recientemente el mismo Spencer ha dicho que su deseo es el de apoyar Nintendo Switch 2 con juegos.

Algunos desarrolladores como Larian Studios (Baldur's Gates III) han tenido dificultades para llevar sus juegos a Xbox Series S, pero tras más de cuatro años en el mercado estas situaciones han sido la excepción. Incluso Take-Two ha indicado que no le preocupa conseguir que Grand Theft Auto VI se ejecute en Xbox Series S. Debemos recordar que la consola está pensada para jugar a como máximo 1440p, más que Steam Deck que se conforma con una resolución de 1280 x 800. A su favor juegan los 16 GB de RAM por los 10 GB de Xbox Series S.
155 comentarios
  1. Dejen su bilis hacia Phil Spencer de uno en uno y de manera ordenada, por favor
  2. Otro vandazo, y van...
  3. O Dae_soo escribió:Dejen su bilis hacia Phil Spencer de uno en uno y de manera ordenada, por favor


    Hola, todo bien?
  4. Eso es como decir que tu consola tiene un hardware deficiente y le viene bien que hagan juegos con gráficos desfasados. Ese comentario le da mala imagen a la consola porque la acaba de meter en el mismo saco que las portátiles.
  5. Todo se traduce unen una sola palabra "optimizar", cosa que no se hace hoy en día.
  6. Es un puto lastre pero al mismo tiempo abre las puertas a mas personas que no quieren dejarse 500 euros en una sobremesa

    De los casuals que conozco 100% satisfechos.
  7. No me explico cómo Microsoft deja hablar a este señor. Cada vez que abre la boca hunde más a la división Xbox.
  8. Pero para que hacer entonces los juegos para series s, mejor que los hagan para switch 2 no? Es que ya puestos a decir chorradas

    Yo creo que el tito phil sabe que le quedan 4 días dentro de xbox y piensas que para lo que le queda dentro se caga dentro y arreando
  9. doblete escribió:Todo se traduce unen una sola palabra "optimizar", cosa que no se hace hoy en día.


    Pues que empiecen con los motores, porque da pena lo mal optimizado que está por ejemplo el UE5, por citar uno.
  10. Despues de Xbox360 y Ps4 la mejora consola que he tenido
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