Atari compra Nightdive Studios, el equipo responsable del remake de System Shock

Benzo
Atari ha anunciado la compra de Nightdive Studios, un equipo estadounidense con base en Vancouver (Washington) especializado en restaurar, optimizar y publicar juegos clásicos. El acuerdo valora al estudio en 10 millones de dólares, la mitad de los cuales se abonarán en efectivo y el resto mediante acciones de Atari. En función del rendimiento de Nightdive Studios en los próximos tres años, Atari podría pagar hasta 10 millones de dólares más.

Nightdive Studios es una empresa fundada en 2012 por Stephen y Alix Kick que nació por el deseo de Stephen de poder jugar a System Shock 2 (1999), un juego desarrollado por el difunto Looking Glass Studios. En 2012 la propiedad intelectual se encontraba en manos de Starr Insurance Companies, así que Stephen se puso en contacto con la compañía y le propuso actualizar System Shock 2 para el hardware moderno y lanzarlo en Steam y GOG, una idea que gustó. El desarrollador reunió el dinero para la licencia y ese mismo año fundó junto a su pareja Nightdive Studios. La versión mejorada de System Shock 2 se puso a la venta en 2013.

Blood: Fresh Supply, uno de los proyectos de Nightdive Studios.

Tras el éxito de System Shock 2, Nightdive Studios siguió trabajando en mejorar y hacer jugables títulos clásicos incluyendo Noctropolis, Turok, Shadow Man, Doom 64, Blood, Forsaken y Blade Runner. Para remasterizar los juegos clásicos Nightdive Studios usa KEX Engine, un motor propio que ahora se podrá emplear para devolver a la vida los clásicos de Atari, una compañía que a pesar de sus vaivenes sigue conservando un generoso catálogo de propiedades intelectuales que incluye a Blood, Drakkhen, Dragonview, Yars' Revenge, I-War y Swordquest entre otros. Atari ya ha dicho que aprovechará las bondades de KEX Engine.

El próximo lanzamiento de Nightdive Studios es un remake de System Shock que estará disponible el 30 de mayo. Se trata de un proyecto que empezó siendo una remasterización de System Shock financiada mediante Kickstarter con 1,3 millones de dólares, pero que creció hasta convertirse en un remake en un proceso que estuvo cerca de poner el juego en riesgo. Después de un cambio de motor (de Unity a Unreal Engine), una suspensión temporal del desarrollo y varios retrasos, el editor Prime Matter se involucró en el proyecto y finalmente el remake de System Shock estará disponible en poco más de dos meses.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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