Hace tiempo que Capcom no deja de crecer gracias al éxito de los nuevos lanzamiento y las ventas continuas de los títulos de catálogo, una racha que no se cortará a corto plazo. Como mínimo esto es lo que asegura la propia compañía, que durante la presentación de sus últimos resultados financieros ha avanzado que espera cerrar el año fiscal 2023 que llegará a fin el 31 de marzo vendiendo más juegos que nunca. En concreto espera colocar 40 millones de copias, más que en cualquier otro ejercicio en su historia.
Hasta el tercer trimestre del actual año fiscal que llegó a su fin el 31 de diciembre de 2022, Capcom había distribuido 29,1 millones de juegos, lo que representa un aumento del 13 % respecto a los 25,8 millones que despachó durante el mismo periodo del año pasado. La previsión de la compañía japonesa es cerrar el año fiscal 2023 traspasando 40 millones de juegos. Capcom estima que el 90 % (36 millones) de las ventas serán mediante tiendas digitales y que el 75 % (30 millones) corresponderán a títulos de catálogo.
Durante el presente año fiscal el calendario de Capcom tiene marcados dos lanzamientos: Monster Hunter Rise: Sunbreak y el remake Resident Evil 4, mientras que entre los juegos de catálogo encontramos nombres como Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Resident Evil Village, Monster Hunter World: Iceborne y Resident Evil 2 entre otros. Más de uno se habrá dado cuenta de que el camino del éxito por el que conduce Capcom está pavimentado con los juegos de las franquicias Monster Hunter y Resident Evil.
Capcom considera nuevos lanzamientos los juegos lanzados durante el año fiscal.
En lo que llevamos de año fiscal hasta el 31 de diciembre de 2022, Capcom ha vendido 4,94 millones de copias de Monster Hunter Rise: Sunbreak, 2,75 millones de copias de Monster Hunter Rise, 1,5 millones de copias de Resident Evil 2 (remake), 1,45 millones de copias de Devil May Cry 5 y 1,35 millones de copias de Resident Evil 3 (remake). Por último tenemos a Monster Hunter World: Iceborne y Street Fighter V con 750.000 unidades cada uno. Estos son los principales contribuidores, o como mínimo los que destaca Capcom.
Ahora solo falta que Capcom ponga a la venta el remake de Resident Evil 4 el 24 de marzo y empiece a contar copias. Si la compañía logra cerrar el año fiscal con un aumento de los ingresos, será el décimo ejercicio consecutivo de crecimiento.
Hasta el tercer trimestre del actual año fiscal que llegó a su fin el 31 de diciembre de 2022, Capcom había distribuido 29,1 millones de juegos, lo que representa un aumento del 13 % respecto a los 25,8 millones que despachó durante el mismo periodo del año pasado. La previsión de la compañía japonesa es cerrar el año fiscal 2023 traspasando 40 millones de juegos. Capcom estima que el 90 % (36 millones) de las ventas serán mediante tiendas digitales y que el 75 % (30 millones) corresponderán a títulos de catálogo.
Durante el presente año fiscal el calendario de Capcom tiene marcados dos lanzamientos: Monster Hunter Rise: Sunbreak y el remake Resident Evil 4, mientras que entre los juegos de catálogo encontramos nombres como Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Resident Evil Village, Monster Hunter World: Iceborne y Resident Evil 2 entre otros. Más de uno se habrá dado cuenta de que el camino del éxito por el que conduce Capcom está pavimentado con los juegos de las franquicias Monster Hunter y Resident Evil.
En lo que llevamos de año fiscal hasta el 31 de diciembre de 2022, Capcom ha vendido 4,94 millones de copias de Monster Hunter Rise: Sunbreak, 2,75 millones de copias de Monster Hunter Rise, 1,5 millones de copias de Resident Evil 2 (remake), 1,45 millones de copias de Devil May Cry 5 y 1,35 millones de copias de Resident Evil 3 (remake). Por último tenemos a Monster Hunter World: Iceborne y Street Fighter V con 750.000 unidades cada uno. Estos son los principales contribuidores, o como mínimo los que destaca Capcom.
Ahora solo falta que Capcom ponga a la venta el remake de Resident Evil 4 el 24 de marzo y empiece a contar copias. Si la compañía logra cerrar el año fiscal con un aumento de los ingresos, será el décimo ejercicio consecutivo de crecimiento.
Nada tienen que ver la una con la otra.
Y en la noticia no se menciona a Street Fighter VI, que sus números decentes seguro tendrá.
Aunque no creo que cuente como venta XD.
Pues quizá no directa pero cada juego descargado de estos servicios como game pass y demas cuentan la descarga y pagan al distribuidor por descarga(pagan una tarifa minima y luego por cada unidad), a lo spotify por ejemplo que fue el que invento esto mas o menos.... Netflix hace igual.
Dudo que sea exactamente así. No puede ser que yo me instale y desinstale un juego las veces que quiera y cuente más de una vez.
RE2 está completo, RE3 está completo, DMC5 también está completo...
Tus argumentos van más por SF que por los demás, que ahí sí que van añadiendo mucho contenido a lo largo de su vida, pero aún así, ese contenido lo puedes desbloquear jugando.
no claro, son descargas de usuarios únicos, es como si te ves titanic 20 veces en netflix, solo cuenta como una [+risas]