El canal de YouTube de David Jaffe, creador de God of War y Twisted Metal, vuelve a ser noticia. En esta ocasión es gracias a una entrevista con John Garvin, director creativo de Days Gone, que durante una conversación de cuatro horas ha hablado sobre la importancia de comprar los juegos a precio completo cuando se ponen a la venta y la relevancia que tienen las notas de Metacritic para Sony. También dice que en caso de volver a PlayStation Studios le gustaría desarrollar un juego de la saga Socom con campaña para un jugador.
Durante la entrevista David Jaffe le pregunta a John Garvin si el hecho de incluir en abril a Days Gone en el servicio de suscripción PlayStation Plus puede levantar un renovado interés en el título. “Tengo una opinión que quizás puede ser interesante para tu audiencia y es posible que haga enfadar a una parte de ella”, dice Garvin. “Si te encanta un juego, cómpralo al jodido precio completo. No sabría decirte cuántas veces he escuchado a jugadores decir, ‘sí, lo tengo a la venta, lo conseguí mediante PS Plus’ o lo que sea”.
“[...] no te quejes si un juego no tiene una secuela si no le has dado soporte desde el día de su lanzamiento”, añade Garvin. El desarrollador pone como ejemplo God of War (2018), que tendrá una nueva entrega después de haber vendido millones de copias durante su lanzamiento, algo que Days Gone no consiguió. “Cómo sabes que te gusta un juego hasta que no lo has probado”, responde Jaffe. Por otro lado, hay que tener en cuenta que desde el lanzamiento de PS5 los juegos de PlayStation Studios (no disponibles en PS4) cuestan 79,99 euros.
John Garvin: por estatus y reputación, “la nota de Metacritic lo es todo” para Sony
Days Gone no consiguió el mismo éxito que God of War, pero aún así logró ser rentable, según reconoció la semana pasada Jeff Ross, antiguo director de Bend Studio, en una entrevista también concedida al canal de YouTube de David Jaffe. Sin embargo, la crítica no acompañó, “fue un baño de sangre”, dijo Ross. Que Days Gone tenga una nota media de 70 sobre 100 no ayudó para nada, ya que según Garvin “la puntuación de Metacritic lo es todo para Sony”.
“Si eres el director creativo de una franquicia y tu juego llega al 70, no serás el director de esa saga por mucho tiempo”, añade Garvin. Todos los editores quieren que su juego sea bien recibido por la crítica, pero según el desarrollador para Sony también es una cuestión de estatus y reputación a largo plazo. A nivel de crítica Days Gone es un traspiés, pero PlayStation Studios ha conseguido alcanzar el éxito con múltiples juegos como Uncharted 4, The Last of Us Parte II, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima.
Sin embargo, parece que a Sony no le basta con el éxito de la crítica, también busca ventas masivas. De lo contrario no se explica el caso de un juego de nicho como Gravity Rush 2, que en Metacritic luce un 80 pero ha sido uno de los últimos juegos del desmantelado Japan Studio.
Durante la entrevista David Jaffe le pregunta a John Garvin si el hecho de incluir en abril a Days Gone en el servicio de suscripción PlayStation Plus puede levantar un renovado interés en el título. “Tengo una opinión que quizás puede ser interesante para tu audiencia y es posible que haga enfadar a una parte de ella”, dice Garvin. “Si te encanta un juego, cómpralo al jodido precio completo. No sabría decirte cuántas veces he escuchado a jugadores decir, ‘sí, lo tengo a la venta, lo conseguí mediante PS Plus’ o lo que sea”.
“[...] no te quejes si un juego no tiene una secuela si no le has dado soporte desde el día de su lanzamiento”, añade Garvin. El desarrollador pone como ejemplo God of War (2018), que tendrá una nueva entrega después de haber vendido millones de copias durante su lanzamiento, algo que Days Gone no consiguió. “Cómo sabes que te gusta un juego hasta que no lo has probado”, responde Jaffe. Por otro lado, hay que tener en cuenta que desde el lanzamiento de PS5 los juegos de PlayStation Studios (no disponibles en PS4) cuestan 79,99 euros.
John Garvin: por estatus y reputación, “la nota de Metacritic lo es todo” para Sony
Days Gone no consiguió el mismo éxito que God of War, pero aún así logró ser rentable, según reconoció la semana pasada Jeff Ross, antiguo director de Bend Studio, en una entrevista también concedida al canal de YouTube de David Jaffe. Sin embargo, la crítica no acompañó, “fue un baño de sangre”, dijo Ross. Que Days Gone tenga una nota media de 70 sobre 100 no ayudó para nada, ya que según Garvin “la puntuación de Metacritic lo es todo para Sony”.
“Si eres el director creativo de una franquicia y tu juego llega al 70, no serás el director de esa saga por mucho tiempo”, añade Garvin. Todos los editores quieren que su juego sea bien recibido por la crítica, pero según el desarrollador para Sony también es una cuestión de estatus y reputación a largo plazo. A nivel de crítica Days Gone es un traspiés, pero PlayStation Studios ha conseguido alcanzar el éxito con múltiples juegos como Uncharted 4, The Last of Us Parte II, Marvel's Spider-Man, Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima.
Sin embargo, parece que a Sony no le basta con el éxito de la crítica, también busca ventas masivas. De lo contrario no se explica el caso de un juego de nicho como Gravity Rush 2, que en Metacritic luce un 80 pero ha sido uno de los últimos juegos del desmantelado Japan Studio.
Creo que se refiere más al tema de tener secuelas y eso, que al final el estudio lo que valoran son las ventas a precio completo lo demás se la bufa
aprovecho para ponerle nombre a la técnica que usan en sony para fijar los precios de sus juegos, descremado de precios.
primero empiezan costando 80 euros para los mas ansias o que les sobra la pasta.
Luego a 70 para que entusiastas del juego que no quieran/puedan desembolsar 80 pavos por el lo compren.
Así hasta que acaban costando 10 euros y la gente que anda corta de dinero o que pasan del juego les de una oportunidad.
Obviamente sony gana mas pasta vendiéndolo a 80 euros y de ahí esas declaraciones.
Como no son tontos, aprovechan el truco lastimero de forzarte a comprar con el argumento de "apoyar la industria".
Industria que es un pozo sin fondo de yates que hay que pagar y que está mas que financiada por los compradores
Curiosamente los más maltratados son los clientes que compran juegos a precio completo de salida, por que muchos están rotos, incompletos, dlcs a parte y para colmo... que esto es muy muy fuerte, en ocasiones como el juego Control, que si te compras el juego dia 1, con todos sus dlcs... no te lo actualizan a la versión mejorada de ps5 o ps4, tienes que tener la versión "Ultimate" creo recordar... eso es acojonante.
Alucino con la gente que se compra los juegos de salida. Al menos para mi, es una práctica de alto riesgo , no quiero ensuciar el hilo, pero el último juego dia 1 que he jugado , ha sido outriders por el gamepass y los servidores se caían que no veas... como para comprar el juego de salida.
cuanto daño hacen esta clase de paginas que no sirven para nada
Saludos.