CD Projekt Red ha detallado las características y contenidos que recibirá Cyberpunk 2077 con la actualización 2.1, que estará disponible el 5 de diciembre. Ese mismo día también se pondrá a la venta Cyberpunk 2077: Ultimate Edition para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Las dos grandes novedades de la actualización son la incorporación de un sistema de metro funcional y un generoso número de opciones de accesibilidad.
El sistema de metro de Cyberpunk 2077 se llama Night City Area Rapid Transit (NCART) y permitirá a los jugadores viajar con facilidad por la ciudad gracias a las 5 líneas de metro que paran en un total de 19 estaciones repartidas por toda la urbe. Este servicio solo estará disponible después de que V reciba el mensaje de texto de NCART. Otra novedad que llegará la próxima semana es la radio portátil. Gracias a un puerto de radio, V podrá escuchar la radio mientras explora Night City a pie o en metro. El dispositivo viene con volumen ajustable y se apagará automáticamente cuando el audio del juego sea crucial.
La actualización 2.1 también introduce una serie de mejoras en las peleas contra jefes que afectan especialmente a la de Adam Smasher. “Ahora es más icónico, ya que Smasher se adaptará mejor a las tácticas utilizadas por los jugadores, será mucho más implacable y utilizará Sandevistan, como lo hizo en Cyberpunk: Edgerunners”, explica CD Projekt Red. Además, tenemos nuevos vehículos incluyendo motos y una versión descapotable del Porsche 911, carreras de coches rejugables, mejoras en la conducción de motocicletas, nuevas persecuciones de coches y una nueva carrera.
Respecto a las mejoras de accesibilidad, Cyberpunk 2077 añadirá una nueva pestaña para acceder y gestionar con facilidad este tipo de ajustes. Las nuevas opciones que se podrán encontrar en la sección Accesibilidad son:
El sistema de metro de Cyberpunk 2077 se llama Night City Area Rapid Transit (NCART) y permitirá a los jugadores viajar con facilidad por la ciudad gracias a las 5 líneas de metro que paran en un total de 19 estaciones repartidas por toda la urbe. Este servicio solo estará disponible después de que V reciba el mensaje de texto de NCART. Otra novedad que llegará la próxima semana es la radio portátil. Gracias a un puerto de radio, V podrá escuchar la radio mientras explora Night City a pie o en metro. El dispositivo viene con volumen ajustable y se apagará automáticamente cuando el audio del juego sea crucial.
La actualización 2.1 también introduce una serie de mejoras en las peleas contra jefes que afectan especialmente a la de Adam Smasher. “Ahora es más icónico, ya que Smasher se adaptará mejor a las tácticas utilizadas por los jugadores, será mucho más implacable y utilizará Sandevistan, como lo hizo en Cyberpunk: Edgerunners”, explica CD Projekt Red. Además, tenemos nuevos vehículos incluyendo motos y una versión descapotable del Porsche 911, carreras de coches rejugables, mejoras en la conducción de motocicletas, nuevas persecuciones de coches y una nueva carrera.
Respecto a las mejoras de accesibilidad, Cyberpunk 2077 añadirá una nueva pestaña para acceder y gestionar con facilidad este tipo de ajustes. Las nuevas opciones que se podrán encontrar en la sección Accesibilidad son:
- Modos para daltónicos: Protanopía, Deuteranopía y Tritanopía
- Subtítulos: nuevas opciones incluyendo la de ajustar el tamaño del texto y la opacidad del fondo
- Ayuda al apuntar
- Fijación rápida del objetivo
- Movimientos añadidos de cámara
- Inestabilidad del arma
- Vibración del mando
- Capa con punto en el centro de la pantalla
- Retroalimentación háptica con interfaz de usuario
- Tiempo límite del minijuego de hackeo
- Elementos del HUD más grandes
- Quitar efectos visuales del HUD
- Reducir elementos decorativos del HUD
- Quitar distorsión de lente del HUD
- Cambiar de arma a cyberware de brazos
- Trigger adaptativos e intensidad del efecto del Trigger
Es que ahora mismo es como prometieron, no tiene nada que ver con lo que sacaron de inicio. Ya estás tardando en darle un tiento, es un juegazo de principio a fin.
Realmente el juego siempre fue disfrutable desde el día 1, al menos en next-gen y si tenías la suerte de que no te saliera ningún bug, como a mí. Todo esto que han añadido pues está genial, le da mucha más vida y recorrido al juego, pero lo cierto es que hace tiempo que ya estaba en perfectas condiciones de ser un juego terminado. Del No Man's Sky lo mismo y míralo, hace ya mucho que es un juego completo y aun así han seguido metiéndole contenido sin parar, sin ser estrictamente necesario.
Lo triste es que tenga que pasar lo que pasó con ambos juegos para que los estudios se comprometan de verdad con el desarrollo post-lanzamiento. Que no digo que deba ser así con todo juego que sale, pero hay bastantes a los que le vendría bien.