Ahora que Diablo IV ha sido presentado, Blizzard Entertainment ya es libre de hablar sobre Diablo Immortal, el juego para móviles con iOS y Android que presentó en la BlizzCon del pasado año. La compañía ha ofrecido nuevos detalles sobre el juego, pero afirma que aún no está en disposición de proporcionar una fecha de lanzamiento o detallar cuál será el modelo de negocio.
Durante la BlizzCon 2019, Blizzard ha asegurado que el equipo de desarrollo de Diablo Immortal “ha estado trabajando en el juego sin descanso para pulir planes e ideas, consolidar objetivos, ajustar mecánicas y sistemas de juego y sentar las bases de todo lo que necesita un MMOARPG para móviles para triunfar”. La compañía afirma que su objetivo es ofrecer un juego centrado en las características multijugador, como zonas compartidas, mazmorras para cuatro jugadores o hermandades, pero al que también se pueda jugar solo.
Respecto a la demo de Diablo Immortal mostrada durante la BlizzCon 2018, el juego ha ganado numeroso contenido. Ahora el título cuenta con seis clases (bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante y mago), incorporado nuevas zonas (Wortham, Bosque Oscuro, Monte Tamoe y el cementerio de Ashwold) y añadido una mecánica básica: las habilidades definitivas. Esta habilidad, también llamada golpes maestros, se carga con los ataques básicos y cuando se puede usar mejora los ataques durante un breve lapso.
En cuanto a la monetización de Diablo Immortal, Blizzard reconoce ser consciente de que “el modelo de negocio es muy importante para mucha gente y nos estamos esforzando en hacerlo bien”. Sin embargo, avanza que aún es pronto para dar detalles y asegura que su meta es hacer un juego de Diablo que “enamore a los jugadores y cuente con su apoyo durante los próximos años”. Para conseguirlo, la idea es “crear un ecosistema que abarque a todos los jugadores, desde los más veteranos en Diablo hasta los noveles que vayan a explorar Santuario por primera vez”, dice la compañía.
Durante la BlizzCon 2019, Blizzard ha asegurado que el equipo de desarrollo de Diablo Immortal “ha estado trabajando en el juego sin descanso para pulir planes e ideas, consolidar objetivos, ajustar mecánicas y sistemas de juego y sentar las bases de todo lo que necesita un MMOARPG para móviles para triunfar”. La compañía afirma que su objetivo es ofrecer un juego centrado en las características multijugador, como zonas compartidas, mazmorras para cuatro jugadores o hermandades, pero al que también se pueda jugar solo.
Respecto a la demo de Diablo Immortal mostrada durante la BlizzCon 2018, el juego ha ganado numeroso contenido. Ahora el título cuenta con seis clases (bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante y mago), incorporado nuevas zonas (Wortham, Bosque Oscuro, Monte Tamoe y el cementerio de Ashwold) y añadido una mecánica básica: las habilidades definitivas. Esta habilidad, también llamada golpes maestros, se carga con los ataques básicos y cuando se puede usar mejora los ataques durante un breve lapso.
En cuanto a la monetización de Diablo Immortal, Blizzard reconoce ser consciente de que “el modelo de negocio es muy importante para mucha gente y nos estamos esforzando en hacerlo bien”. Sin embargo, avanza que aún es pronto para dar detalles y asegura que su meta es hacer un juego de Diablo que “enamore a los jugadores y cuente con su apoyo durante los próximos años”. Para conseguirlo, la idea es “crear un ecosistema que abarque a todos los jugadores, desde los más veteranos en Diablo hasta los noveles que vayan a explorar Santuario por primera vez”, dice la compañía.
En cuanto a fecha de lanzamiento, el 1 de abril le pegaría bastante; aunque el lanzamiento en españa pegaría más el 28 de diciembre.
El año pasado el problema no fue presentar Diablo Immortal para móviles, fue hacerlo como si fuera la estrella del evento y sin anunciar previamente Diablo IV.
Bueno, si, parte de la bilis que se derramó fue por ponernos la miel en los labios a los que esperábamos el Diablo IV y luego salir con esa mierda; pero que fuese para moviles y encima made in china no ayudó nada a amortiguar el golpe; más bien lo agravó.
Jugaré a Diablo IV para consolarme XD
Eso si, cuando salga el D4 me voy a quemar las retinas.
Que desperdicien dinero y recursos de la saga diablo en un juego de móviles cuando llevamos tanto tiempo sin novedades en el D3, es algo malo.
No creo que la culpa de que Diablo 3 lleve mucho tiempo sin novedades, sea de que hay un juego de móvil en desarrollo, sinceramente. Entiendo que la queja sea esa, pero no entiendo que se ponga de vuelta y media un juego que ni hemos probado y que igual al final mola... ¿no?
Como ya te han comentado, dudo que el desarrollo de Diablo Immortal sea motivo de que D3 u otra franquicia se quede sin recursos. Ademas recordemos que Diablo Immortal lo esta desarrollando un estudio externo y no la propia Blizzard.
El Hate que a caído sobre este juego por ser el único anuncio de Diablo el año pasado es absurdo y exagerado.
Saludos!