La pequeña legión de periodistas (en su mayoría) estadounidenses que tienen una Xbox Series X en casa ha tenido la oportunidad de jugar a Dirt 5 durante una semana y publicar hoy sus impresiones acompañadas de vídeos. El interés de todos ellos no ha estado en el juego de Codemasters en sí, sino en los diferentes modos que ofrece el título, en especial el que permite jugar a 120 FPS que también estará presente en PS5.
La versión de Dirt 5 para la próxima generación de consolas ofrece tres modos que priorizan un aspecto diferente: calidad de imagen, tasa de fotogramas y 120 FPS. Los gameplays de Dirt 5 a 120 FPS los han capturado medios como Digital Foundry y GamesBeat, y ambos sostienen que el juego de Codemasters mantiene de forma muy consistente el mencionado frame rate. Las caídas hasta 110 FPS solo se producen en momentos muy puntuales donde además de una docena de vehículos en pantalla intervienen otros elementos (barro, agua, polvo…).
Dirt 5 consigue alcanzar los 120 FPS a cambio de hacer varios sacrificios gráficos, incluyendo downgrade en el nivel de detalle, vehículos con menos polígonos y desaparición del público, y ejecutarse con una resolución dinámica (2560x1440) con caídas hasta los 1080p. Hay que tener en cuenta que pasar de 60 a 120 FPS quiere decir que el juego exige un fotograma cada 8,3 ms en lugar de cada 16,7 ms. El beneficio es recibir el doble de información. Todo parece indicar que esta opción está dirigida a los más puristas.
Para jugar a Dirt 5 a 120 FPS hay que tener un televisor con soporte para 120 Hz, usar un cable HDMI 2.1 y navegar por el menú de Xbox Series X para seleccionar una tasa de refresco de 120 Hz.
El vídeo empieza con el gameplay de Dirt 5 a 120 FPS
Seguimos con Digital Foundry para hablar sobre los modos calidad de imagen y tasa de fotogramas de Dirt 5. Este medio afirma que el modo calidad de imagen funciona a 4K (2160p) dinámicos (sin bajar de los 1800p) y su objetivo es que en el juego todo tenga un mejor aspecto (sombras, texturas, densidad del público…). Por su parte, el modo tasa de fotogramas hace algunos sacrificios gráficos para mantener de forma más consistente los 60 FPS. De nuevo tenemos una resolución 4K dinámica que no cae por debajo de los 1872p.
En el vídeo de Digital Foundry que tenéis a continuación se puede ver una comparativa entre el modo calidad de imagen y tasa de fotogramas de Dirt 5. El metraje también incluye (a partir del minuto 8:10) un vistazo al modo 120 FPS, que al igual que en el gameplay de GamesBeat demuestra ser muy consistente. Por otro lado, anotar que el medio Press Start menciona unos tiempos de carga son muy rápidos, 15 segundos para iniciar el juego y 13 segundos para empezar una carrera.
La versión de Dirt 5 que ha podido probar la prensa con una Xbox Series X no es final y aunque queda poco para el lanzamiento del juego, Codemasters aún puede realizar algunos ajustes para mejorar los números. En Xbox Series S, Dirt 5 se ejecutará a 1440p y 60 FPS.
Dirt 5 estará disponible el 6 de noviembre 2020 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. La versión para Xbox Series y PlayStation 5, que se ofrecerá mediante una actualización gratuita, estará disponible el mismo día que ambas consolas se pongan a la venta, el 10 y 19 de noviembre, respectivamente.
La versión de Dirt 5 para la próxima generación de consolas ofrece tres modos que priorizan un aspecto diferente: calidad de imagen, tasa de fotogramas y 120 FPS. Los gameplays de Dirt 5 a 120 FPS los han capturado medios como Digital Foundry y GamesBeat, y ambos sostienen que el juego de Codemasters mantiene de forma muy consistente el mencionado frame rate. Las caídas hasta 110 FPS solo se producen en momentos muy puntuales donde además de una docena de vehículos en pantalla intervienen otros elementos (barro, agua, polvo…).
Dirt 5 consigue alcanzar los 120 FPS a cambio de hacer varios sacrificios gráficos, incluyendo downgrade en el nivel de detalle, vehículos con menos polígonos y desaparición del público, y ejecutarse con una resolución dinámica (2560x1440) con caídas hasta los 1080p. Hay que tener en cuenta que pasar de 60 a 120 FPS quiere decir que el juego exige un fotograma cada 8,3 ms en lugar de cada 16,7 ms. El beneficio es recibir el doble de información. Todo parece indicar que esta opción está dirigida a los más puristas.
Para jugar a Dirt 5 a 120 FPS hay que tener un televisor con soporte para 120 Hz, usar un cable HDMI 2.1 y navegar por el menú de Xbox Series X para seleccionar una tasa de refresco de 120 Hz.
Seguimos con Digital Foundry para hablar sobre los modos calidad de imagen y tasa de fotogramas de Dirt 5. Este medio afirma que el modo calidad de imagen funciona a 4K (2160p) dinámicos (sin bajar de los 1800p) y su objetivo es que en el juego todo tenga un mejor aspecto (sombras, texturas, densidad del público…). Por su parte, el modo tasa de fotogramas hace algunos sacrificios gráficos para mantener de forma más consistente los 60 FPS. De nuevo tenemos una resolución 4K dinámica que no cae por debajo de los 1872p.
En el vídeo de Digital Foundry que tenéis a continuación se puede ver una comparativa entre el modo calidad de imagen y tasa de fotogramas de Dirt 5. El metraje también incluye (a partir del minuto 8:10) un vistazo al modo 120 FPS, que al igual que en el gameplay de GamesBeat demuestra ser muy consistente. Por otro lado, anotar que el medio Press Start menciona unos tiempos de carga son muy rápidos, 15 segundos para iniciar el juego y 13 segundos para empezar una carrera.
La versión de Dirt 5 que ha podido probar la prensa con una Xbox Series X no es final y aunque queda poco para el lanzamiento del juego, Codemasters aún puede realizar algunos ajustes para mejorar los números. En Xbox Series S, Dirt 5 se ejecutará a 1440p y 60 FPS.
Dirt 5 estará disponible el 6 de noviembre 2020 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. La versión para Xbox Series y PlayStation 5, que se ofrecerá mediante una actualización gratuita, estará disponible el mismo día que ambas consolas se pongan a la venta, el 10 y 19 de noviembre, respectivamente.
¿A qué espera Microsoft para mostrar músculo gráfico? Falta menos de un mes! :o
Uno de los problemas de Xbox Series X y PlayStation 5 es que los juegos se sienten diferentes y transmitir eso es muy difícil. Lo suyo sería llevar consolas hasta ferias y eventos y que la gente las probase, pero hay una pandemia.