El equipo francés Midgar Studio ha anunciado junto al editor Nacon el desarrollo de Edge of Memories, un JRPG que forma parte del universo de Edge of Eternity (2021). Este nuevo juego aún no tiene fecha, pero sí un tráiler y una ventana de lanzamiento que sitúa su llegada para la segunda mitad de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam).
La historia de Edge of Memories se desarrolla en Heryon, un mundo amenazado por una corrosión que convierte la vida salvaje y los humanos en abominaciones. En esta entrega los jugadores visitarán Avaris, uno de los tres continentes de este mundo junto a Junor y Dehostra. Ahí encontramos a Eline, una susurradora de almas nómada que lucha contra las criaturas fruto de la corrosión. Tras un misterioso encuentro, la joven descubre que en ella ha despertado un poder oscuro que puede ser la clave para poner fin al apocalipsis, pues ahora tiene la habilidad de controlar la corrosión dentro de su propio cuerpo.
Para salvar el mundo, Eline contará la ayuda de Ysoris, su mentor, y Kanta, un príncipe chamán de una tribu de Avaris.
El sistema de combate de Edge of Memories es en tiempo real, está orientado a la acción y se basa en encadenar combos alternando golpes rápidos y técnicas de impacto. En este contexto los dos aliados de Eline son una de las claves para la victoria, así que su personalización y uso de habilidades para infligir más daño en momentos cruciales puede marcar el devenir de un enfrentamiento. Además, nuestra heroína tiene la capacidad de transformarse en un contrincante para asestar una ráfaga de golpes. Este sistema contrasta con el de Edge of Eternity, el primer título de la serie que apuesta por los combates por turnos.
A nivel de exploración, los jugadores descubrirán los diferentes escenarios que esconde Avaris a pie o cabalgando sobre un Nekaroo, un compañero felino cuya agilidad permite acceder a zonas inalcanzables.
Al igual que Edge of Eternity, Edge of Memories es un JRPG que pone especial énfasis en su aspecto visual. El título usa Unreal Engine 5, presenta un mundo colorido y promete un toque artístico inspirado en la animación francesa y el anime. La parte japonesa la ponen artistas como la diseñadora de personajes Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X), la escritora Sawako Natori (NieR) o los compositores Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger / Xenogears) y Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3 / Oninaki).
La historia de Edge of Memories se desarrolla en Heryon, un mundo amenazado por una corrosión que convierte la vida salvaje y los humanos en abominaciones. En esta entrega los jugadores visitarán Avaris, uno de los tres continentes de este mundo junto a Junor y Dehostra. Ahí encontramos a Eline, una susurradora de almas nómada que lucha contra las criaturas fruto de la corrosión. Tras un misterioso encuentro, la joven descubre que en ella ha despertado un poder oscuro que puede ser la clave para poner fin al apocalipsis, pues ahora tiene la habilidad de controlar la corrosión dentro de su propio cuerpo.
Para salvar el mundo, Eline contará la ayuda de Ysoris, su mentor, y Kanta, un príncipe chamán de una tribu de Avaris.
El sistema de combate de Edge of Memories es en tiempo real, está orientado a la acción y se basa en encadenar combos alternando golpes rápidos y técnicas de impacto. En este contexto los dos aliados de Eline son una de las claves para la victoria, así que su personalización y uso de habilidades para infligir más daño en momentos cruciales puede marcar el devenir de un enfrentamiento. Además, nuestra heroína tiene la capacidad de transformarse en un contrincante para asestar una ráfaga de golpes. Este sistema contrasta con el de Edge of Eternity, el primer título de la serie que apuesta por los combates por turnos.
A nivel de exploración, los jugadores descubrirán los diferentes escenarios que esconde Avaris a pie o cabalgando sobre un Nekaroo, un compañero felino cuya agilidad permite acceder a zonas inalcanzables.
Al igual que Edge of Eternity, Edge of Memories es un JRPG que pone especial énfasis en su aspecto visual. El título usa Unreal Engine 5, presenta un mundo colorido y promete un toque artístico inspirado en la animación francesa y el anime. La parte japonesa la ponen artistas como la diseñadora de personajes Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X), la escritora Sawako Natori (NieR) o los compositores Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger / Xenogears) y Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3 / Oninaki).
Antes sí que era sencillo catalogarlos así, pero con el tiempo se han convertido en un subgénero para diferenciarlos de los RPGs occidentales.
En palabras del principio de la guía de los JRPG japoneses:
Hay un extracto de las 14 primeras páginas en su web donde precisamente hacen énfasis en el tema: https://www.heroesdepapel.es/productos/ ... oneses-321
Por mi parte, a esperar a ver qué más van enseñando del juego. Parece un Secret of Mana adaptado.
Aparte de que iban a meterle mil cosas y no pusieron ni un tercio, y el discord estaba muerto no sé cómo estará actualmente pero no me da muchas esperanzas. El juego no estaba mal, pero tampoco era nada del tro mundo parecía más un juego en early que otra cosa
Hay que tener poca vergüenza para querer colarnos otro juego cuando el anterior lo abandonaron
Si no esta hechos por Japoneses, YO no los considero JRPG, por mucha definición que se inventen.
Por lo demás el juego me llama cero, y mas con voces en inglés que no pegan nada.