El 21 de junio se pondrá a la venta la expansión Shadow of the Erdtree para Elden Ring y ahí habrá terminado la obra de FromSoftware, que no planea trabajar en más contenido adicional. Sin embargo, la saga podría tener futuro en forma de secuela.
“Es el primer y último contenido adicional”, dice Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, en una entrevista. Respecto a una posible segunda parte, el desarrollador comenta que en FromSoftware la filosofía es no cerrar la puerta al futuro de una propiedad intelectual, así que en el caso de Elden Ring existe la opción de que haya una secuela. Sin embargo, a día de hoy no hay nada que anunciar. Miyazaki ha liderado el desarrollo de Bloodborne, Demon Souls, Dark Souls (1 y 3), Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring, y eso significa que en gran medida depende de él desarrollar o no una segunda parte de su último RPG de acción.
Shadow of the Erdtree es la mayor expansión en la que ha trabajado hasta la fecha FromSoftware, que ha preferido dedicar dos años de desarrollo a una gran expansión en lugar de en contenidos más pequeños. El motivo nos lo explica el mismo Miyazaki. “Elden Ring hace hincapié en la exploración y aventura de un gran mundo”, dice el desarrollador. “Para ofrecer esta experiencia necesitas sí o sí un escenario enorme. En lugar de dividirlo en varias partes lo mejor es hacer uno de grande. Si vendieramos cada parte por separado, se reduciría la libertad de exploración y la sensación de aventura”.
Miyazaki no ha querido comentar cuánto dura Shadow of the Erdtree, pero sí avanzar que los jugadores deberán enfrentarse a ciertas decisiones. La nueva historia responderá algunas preguntas de la campaña principal y como ya sabemos se desarrollará en una nueva área con una estructura similar a la del resto. Esto significa que tendrá grandes entornos abiertos mezclados con mazmorras de legado y mazmorras de diferentes tamaños. También será un mapa más rico y denso en comparación con los del juego base. Respecto a la superficie, los jugadores deben esperar algo más grande que Necrolimbo.
Por último, Miyazaki comenta que la dificultad de Shadow of the Erdtre es similar a la de la segunda parte de Elden Ring. El director también revela la existencia de una especie de sistema o mecánica inspirado en Sekiro que permite ajustar la dificultad. En Sekiro hay algunos jefes cuyo desafío puede aumentarse consiguiendo el Demonio de la campana.
“Es el primer y último contenido adicional”, dice Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, en una entrevista. Respecto a una posible segunda parte, el desarrollador comenta que en FromSoftware la filosofía es no cerrar la puerta al futuro de una propiedad intelectual, así que en el caso de Elden Ring existe la opción de que haya una secuela. Sin embargo, a día de hoy no hay nada que anunciar. Miyazaki ha liderado el desarrollo de Bloodborne, Demon Souls, Dark Souls (1 y 3), Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring, y eso significa que en gran medida depende de él desarrollar o no una segunda parte de su último RPG de acción.
Shadow of the Erdtree es la mayor expansión en la que ha trabajado hasta la fecha FromSoftware, que ha preferido dedicar dos años de desarrollo a una gran expansión en lugar de en contenidos más pequeños. El motivo nos lo explica el mismo Miyazaki. “Elden Ring hace hincapié en la exploración y aventura de un gran mundo”, dice el desarrollador. “Para ofrecer esta experiencia necesitas sí o sí un escenario enorme. En lugar de dividirlo en varias partes lo mejor es hacer uno de grande. Si vendieramos cada parte por separado, se reduciría la libertad de exploración y la sensación de aventura”.
Miyazaki no ha querido comentar cuánto dura Shadow of the Erdtree, pero sí avanzar que los jugadores deberán enfrentarse a ciertas decisiones. La nueva historia responderá algunas preguntas de la campaña principal y como ya sabemos se desarrollará en una nueva área con una estructura similar a la del resto. Esto significa que tendrá grandes entornos abiertos mezclados con mazmorras de legado y mazmorras de diferentes tamaños. También será un mapa más rico y denso en comparación con los del juego base. Respecto a la superficie, los jugadores deben esperar algo más grande que Necrolimbo.
Por último, Miyazaki comenta que la dificultad de Shadow of the Erdtre es similar a la de la segunda parte de Elden Ring. El director también revela la existencia de una especie de sistema o mecánica inspirado en Sekiro que permite ajustar la dificultad. En Sekiro hay algunos jefes cuyo desafío puede aumentarse consiguiendo el Demonio de la campana.
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En una época en la que los juegos salen a la venta troceados con 200 DLC, battle passes y demás estos se tiran 2 años trabajando en la expansión, gracias From Software, sois sin duda la esperanza del sector.
Este tendrá su trilogía como corresponde. No es para menos.
Sacan una o dos expansiones, según proceda y luego a por el siguiente.
Y cuando terminen esta trilogía a por otro, que seguro que lo petan igualmente.
salu2
Pues yo me lo he rejugado 3 veces (jugado 4 veces XD). Una en PC con sus dos nuevas partidas (+2) y otra en Xbox. En total unas 260 horas. Y no le he metido más porque quiero jugar a otras cosas.
Sin embargo DS 1 solo una vez, DS 2 solo una vez y DS3 dos veces, una en PC y otra en Xbox. Que no digo que no me gusten, me encantan, pero no los veo tan rejugables porque precisamente, al ser más "cortos" y más "cerrados" me resulta más difícil olvidarme de ellos. Los puedo rejugar pero pasados muchos años.
En cambio, Elden Ring, al ser tan vasto, lo normal es que cada vez que lo juegue descubra cosas nuevas.
Mira que para mí Elden ring es el mejor juego de la historia, lo mejor que he jugado en mí vida, pero aún así estoy convencido que Elden ring no tendrá secuela, harán otro juego de colosal calidad, pero ambientado en otro universo diferente y con mecánicas diferentes, pero vamos que ojalá me equivoque.
Tampoco me importaría que crearan otra propiedad nueva, siempre y cuando sea de la calidad o mejor que la última (Elden Ring).
El tema es que vaya del mismo palo, como la saga Dark Souls y Elden Ring. Aunque si hacen algo del estilo Bloodborne pero con otro nombre, tampoco me molestaría.
Casi que da igual lo que haga esta peña, porque suelen superarse aunque parezca imposible.
Tampoco me molestaría otro Dark Souls o del estilo (no de mundo abierto). En resumen, que pueden sacar lo que les de la gana que voy a ponerme como el cerrojo de un penal igualmente XD