La batalla legal que enfrenta a Epic Games y Apple sigue quemando etapas. En las últimas se ha decidido que el juicio empezará en mayo de 2021 y la jueza Yvonne Gonzalez Rogers ha impedido de forma permanente el bloqueo de Unreal Engine por parte Apple. Fortnite seguirá castigado sin App Store. Sin embargo, la parte interesante del último documento salido de la corte es donde la jueza avisa que la decisión final podría tener serias consecuencias para Sony, Microsoft y Nintendo, que al igual que Apple tienen tiendas en una plataforma de su propiedad.
A lo largo del proceso Epic Games ha defendido que el mercado de iOS es distinto al de otras plataformas de videojuegos porque Sony, Microsoft y Nintendo no obtienen grandes beneficios, si es que los tienen, vendiendo hardware o consolas, así que las comisiones constituyen una de sus fuentes de ingresos más importante. Sin embargo, Epic Games afirma que Apple obtiene unos beneficios significativos con la venta de cada iPhone y considera que en su caso la tarifa del 30 %, la misma que se cobra en consolas, es exorbitante.
Pero la jueza Rogers sostiene que esta distinción no tiene precedente legal en la Ley Sherman Antitrust que enarbola Epic Games y que en su sección 2 habla sobre la ilegalidad de las conductas anticompetitivas para dominar un mercado. “De hecho, Sony, Nintendo y Microsoft operan jardines amurallados o modelos de plataforma cerrados similares al de Apple, donde el hardware, el sistema operativo, el marketplace digital e IAPs [compras dentro de la aplicación] son exclusivos del propietario de la plataforma”.
Como resultado, la jueza Rogers afirma que una decisión final deberá tener en cuenta el impacto que tendría en el modelo de los jardines amurallados “dado las potenciales y serias consecuencias para Sony, Nintendo y Microsoft y sus plataformas de videojuegos”. Ambas partes deberán aportar durante el juicio la información que crean conveniente.
Por último, el documento revela los números de Fortnite en iOS. En esta plataforma el battle royale tiene más de 116 millones de jugadores que desde el lanzamiento han invertido más de 2.860 millones de horas de juego y gastado más dinero en compras dentro de la aplicación que los de Android, pero menos que los de consola incluyendo PlayStation 4 y Xbox One. A diario, Fortnite registra en iOS unos 2,5 millones de usuarios que representan el 10 % del total (25 millones) y el 63 % de estos jugadores (73 millones) solo acceden al juego mediante esta plataforma.
A lo largo del proceso Epic Games ha defendido que el mercado de iOS es distinto al de otras plataformas de videojuegos porque Sony, Microsoft y Nintendo no obtienen grandes beneficios, si es que los tienen, vendiendo hardware o consolas, así que las comisiones constituyen una de sus fuentes de ingresos más importante. Sin embargo, Epic Games afirma que Apple obtiene unos beneficios significativos con la venta de cada iPhone y considera que en su caso la tarifa del 30 %, la misma que se cobra en consolas, es exorbitante.
Pero la jueza Rogers sostiene que esta distinción no tiene precedente legal en la Ley Sherman Antitrust que enarbola Epic Games y que en su sección 2 habla sobre la ilegalidad de las conductas anticompetitivas para dominar un mercado. “De hecho, Sony, Nintendo y Microsoft operan jardines amurallados o modelos de plataforma cerrados similares al de Apple, donde el hardware, el sistema operativo, el marketplace digital e IAPs [compras dentro de la aplicación] son exclusivos del propietario de la plataforma”.
Como resultado, la jueza Rogers afirma que una decisión final deberá tener en cuenta el impacto que tendría en el modelo de los jardines amurallados “dado las potenciales y serias consecuencias para Sony, Nintendo y Microsoft y sus plataformas de videojuegos”. Ambas partes deberán aportar durante el juicio la información que crean conveniente.
Por último, el documento revela los números de Fortnite en iOS. En esta plataforma el battle royale tiene más de 116 millones de jugadores que desde el lanzamiento han invertido más de 2.860 millones de horas de juego y gastado más dinero en compras dentro de la aplicación que los de Android, pero menos que los de consola incluyendo PlayStation 4 y Xbox One. A diario, Fortnite registra en iOS unos 2,5 millones de usuarios que representan el 10 % del total (25 millones) y el 63 % de estos jugadores (73 millones) solo acceden al juego mediante esta plataforma.
Además, a Microsoft ya le pasó algo parecido con su SO y su navegador si no recuerdo mal.
Todos por el arito.
un saludo.
Si por ellos fuera el pass estaría hasta en las calculadoras. Que haya otra tienda en su consola poco le tiene que molestar.
Pero si que es verdad que sí obligan a que Apple a que posibilite el que abran otras tiendas, las consolas serían las siguientes.
Sí, claro, porque el porcentaje de beneficio de los iPhone ahora es pequeño, verdad?
A mí me parece perfecto que haya más opciones para el usuario. En lo que no acabo de estar del todo de acuerdo es con la interpretación que hace la jueza. Si bien es cierto que en las consolas tienes sólo acceso a la tienda digital de Sony, Microsoft o Nintendo, en ningún caso es el único método para comprar juegos digitales para esas plataformas, pues hay tiendas que venden claves de juegos digitales fuera de las tiendas oficiales. En cambio con iOS no tienes ni siquiera esa posibilidad.
De todas formas, será interesante ver en qué acaba todo ésto y si además obligan a las otras a abrir sus sistemas a tiendas de terceros, a mí me parecerá igual de bien.
Precios en los juegos iguales y las desarrolladoras ganarán mas, no os engañeis.
Precios de las consolas subiendo porque ya no ganaran tanto por la venta de los videojuegos y quieren ganar lo mismo.
aperturismo de tiendas en las consolas y en los moviles, total (apple jodida al igual que las consolas).
Y todo esto por mucho que algunos fans pongan el grito en el cielo es lo normal y lo logico, nos gustará mas o menos pero es lo que tienen los mercados regulados en donde no se permiten las posiciones dominantes.
Tambien es verdad que como ya dice la jueza Apple tiene beneficios con la venta de cada Iphone, pero en consolas hay algunas marcas que te venden a perdidas, de echo creo que ahora mismo solo Sony y Nintendo ganan con la venta de cada consola, la primera porque vende PS4 mas cara que xbox, y Nintendo creo que solo ha vendido a perdidas con Gamecube, de echo una de las razones de que el fracaso de Wii-U fuera mas grande que el de GC fue precisamente porque Nintendo se nego a vender a perdidas para aumentar el numero de consolas vendidas. Pero ojo que en la next gen como ha apuntado el Nostradamus que es Patcher, la unica vez que acerto en algo fue con lo del carton de Nintendo (y estaba insultando a su publico), Sony no gana nada con PS5 con disco (al menos no pierde) pero si pierda con la digital, y claramente MS vende a perdidas su consola.
Vamos que si salpica el cortijo veras una subida de precios en los aparatos y no en los juegos, como ha echo sony (que ha caido en la misma trampa de querer contentar a las third parties como le paso a MS en la pasada generacion), o en los perifericos, como han echo todas. Ademas esta por ver como se aplicaria eso, ya que con MS la cosa es facil, el famoso modo windows que tanto se rumoreo y haria que Steam, Epic, Gog, EA y Uplay pudieran meter la patita ahi, pero con Sony y Nintendo la cosa es mas dificil ya que sus sistemas son mas cerrados, de entrada el de PS5 probablemente este basado en el mismo que PS4, por lo que se podria hacer algun apaño, pero con Nintendo la cosa se complica.