Epic Games reconoce que su tienda de juegos para PC sigue sin ser rentable

Benzo
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Un juicio entre dos grandes compañías siempre nos deja información interesante o como mínimo declaraciones jugosas, y el que ha empezado esta semana entre Epic Games y Google por la comisión de la Play Store no es una excepción. En esta ocasión la primera liebre la ha levantado Steve Allison, responsable de Epic Games Store, que ante el tribunal ha reconocido que después de cinco años la tienda digital aún no genera beneficios.

Iniciar un negocio y que pasado un lustro no sea rentable puede ser un desastre, pero Epic Games considera que la Epic Games Store aún se encuentra en un periodo de crecimiento, así que no espera que genere beneficios. Por ahora el objetivo sigue siendo aumentar su popularidad entre los jugadores de PC y a la vez atraer a editores y equipos de desarrollo con un reparto de ingresos del 88/12, una división mucho más favorable que el estándar 70/30 que aplica Steam, la principal competencia de Epic Games Store, así como las tiendas de aplicaciones para móviles como la App Store de Apple y la Play Store de Google.

Competir con Steam no es sencillo ni barato. Después de 20 años de servicio, Steam se ha convertido en un monopolio de facto gracias a la valentía de Valve a la hora de apostar por la distribución digital y el apoyo que le ha brindado a la plataforma a lo largo del tiempo. A estas alturas Epic Games ya debe haber aprendido que no basta con pagar millones de dólares para tener juegos en exclusiva, sino que también hay que tener un cliente funcional que ofrezca todas las opciones y características a las que ya están acostumbrados los jugadores de PC.

Como mínimo, no se puede decir que Epic Games no haya introducido iniciativas agresivas. Más allá de pagar por tener juegos en exclusiva o regalar títulos cada semana, la compañía ha hecho bandera de su mejor reparto de ingresos (88/12), cuenta con un programa de recompensas que permite obtener un 5 % de reembolso por cada compra válida y ofrece el 100 % de los ingresos a los desarrolladores que pongan a la venta su juego con un periodo de exclusividad de seis meses o traigan los títulos ya disponibles en otras tiendas digitales.

Epic Games Store cerró el 2022 con 230 millones de usuarios en PC y 820 millones de dólares gastados por los jugadores. Estas cifras incluyen los juegos de Epic Games, es decir, Fortnite, un battle royale que sigue generando generosas cantidades de dinero. Sin embargo, Epic Games reconoció el pasado septiembre que lleva “un tiempo gastando mucho más dinero del que ganamos”, una situación que ha desembocado en el despido de 830 empleados que representan el 16 % de la plantilla. A pesar de ello, la compañía asegura que seguirá invirtiendo en sus juegos y servicios, incluyendo Epic Games Store.
58 comentarios
  1. Habría que ver los números, los financieros les hacen decir lo que quieren en función de lo que les dicten o de lo que toque en ese momento ..
  2. Menuda novedad
  3. No me compro un juego ahí ni con tu dinero…el día menos pensado chapan la tienda.
  4. KindapearHD escribió:No me compro un juego ahí ni con tu dinero…el día menos pensado chapan la tienda.


    En ese sentido GOG es la única confiable a largo plazo. Cuando vaya a llegar su fin (todo acaba en algún momento), con descargar una última vez los juegos, basta. En el resto dependes de que la plataforma esté activa.
  5. A mi me da la sensación de que comprar un juego en Epic es como comprar un juego pirateado. Quiero decir que la diferencia entre piratear y tenerlo en Epic es que en Epic tienes el "coñazo" de tener que logearte, arriesgarte a que no funcione el online en ese momento o a que se descargue la actualización de turno. En Steam tienes esas mismas desventajas pero tienes un montón de servicios/añadidos por los que merece la pena: workshop, steam link, remote play. En Epic solo tienes el guardado en la nube, que también hay en Steam... Asique a igualdad de precio, cualquier usuario va a tirarse a Steam de cabeza. A mi me da igual una que otra, pero hasta ahora no ha habido motivación para comprar en Epic. Siempre están los juegos al mismo precio o más caro. Creo que la competencia es beneficiosa para el usuario, pero dónde está la competencia de Steam? Parece que microsoft con Game pass es mucho más competencia que Epic
  6. Pero es que es de traca como con, el pastizal que ganan ya solamente con Fortnite, sigan tirando de un launcher prehistórico, tosco, poco amigable con el usuario y que consume en ocasiones casi como un juego. Es fácil echarle la culpa a la gente cuando ni siquiera eres capaz de ofrecer una plataforma acorde a los tiempos que corren.

    Para mí, es lo primero y principal si quieren al menos llegar a algo: crear un launcher depurado, bonito y cómodo de usar, y si encima, como Steam, añades la capacidad de crear vídeos, capturas y agrupar comunidades, que funcione tanto como hub social como plataforma de juegos, entonces ya tienes medio camino hecho.
  7. Nixon Kane escribió:Pero es que es de traca como con, el pastizal que ganan ya solamente con Fortnite, sigan tirando de un launcher prehistórico, tosco, poco amigable con el usuario y que consume en ocasiones casi como un juego. Es fácil echarle la culpa a la gente cuando ni siquiera eres capaz de ofrecer una plataforma acorde a los tiempos que corren.

    Para mí, es lo primero y principal si quieren al menos llegar a algo: crear un launcher depurado, bonito y cómodo de usar, y si encima, como Steam, añades la capacidad de crear vídeos, capturas y agrupar comunidades, que funcione tanto como hub social como plataforma de juegos, entonces ya tienes medio camino hecho.


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  8. SirAzraelGrotesque escribió:
    KindapearHD escribió:No me compro un juego ahí ni con tu dinero…el día menos pensado chapan la tienda.


    En ese sentido GOG es la única confiable a largo plazo. Cuando vaya a llegar su fin (todo acaba en algún momento), con descargar una última vez los juegos, basta. En el resto dependes de que la plataforma esté activa.

    Más o menos porque te quedarías sin las futuras actualizaciones de los juegos.
  9. ¿Han probado no regalar todos los p... juegos? Tengo como 150 en la biblioteca y no he pagado ni uno. Tengo algunos comprados en Steam.
  10. Mientras sigan dando jueguitos gratis, es lo que importa realmente :).
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