El desarrollador Santa Monica Studio ha detallado todos los modos gráficos que ofrecerá God of War: Ragnarok en PS4, PS4 Pro y PS5, una información que trasciende unas horas antes de que la prensa publique los análisis del juego. Para saber cómo continúa el viaje de Kratos y Atreus y se pone fin a la saga nórdica tocará esperar al 9 de noviembre.
Los jugadores de PlayStation 5 que se hagan con una copia de God of War: Ragnarok podrán configurar su experiencia visual con seis modos gráficos que se dividen entre rendimiento y calidad. Las variantes permiten jugar con una alta tasa de fotogramas (HFR, por sus siglas en inglés) y añadir VRR, una tecnología de HDMI 2.1 que consiente al televisor o monitor compatible actualizar la frecuencia de imágenes tan rápido como pueda procesarlas la consola. De esta forma se consigue una experiencia de juego más fluida y con menor latencia. Según los avances publicados, los modos rendimiento con HFR permiten jugar a 80-90 FPS constantes.
En la veterana PlayStation 4 solo existe la opción estándar para jugar a 1080p y 30 fotogramas por segundo, mientras que su hermana mayor PlayStation 4 Pro cuenta con dos alternativas. La primera es un modo rendimiento que permite ejecutar God of War: Ragnarok a como mínimo 1080p, mientras que la segunda prioriza la calidad para llegar a los 1440p a cambio de conformarse con alcanzar 30 FPS.
Los modos gráficos de God of War: Ragnarok detallados por Santa Monica Studio son:
PlayStation 5
Los jugadores de PlayStation 5 que se hagan con una copia de God of War: Ragnarok podrán configurar su experiencia visual con seis modos gráficos que se dividen entre rendimiento y calidad. Las variantes permiten jugar con una alta tasa de fotogramas (HFR, por sus siglas en inglés) y añadir VRR, una tecnología de HDMI 2.1 que consiente al televisor o monitor compatible actualizar la frecuencia de imágenes tan rápido como pueda procesarlas la consola. De esta forma se consigue una experiencia de juego más fluida y con menor latencia. Según los avances publicados, los modos rendimiento con HFR permiten jugar a 80-90 FPS constantes.
En la veterana PlayStation 4 solo existe la opción estándar para jugar a 1080p y 30 fotogramas por segundo, mientras que su hermana mayor PlayStation 4 Pro cuenta con dos alternativas. La primera es un modo rendimiento que permite ejecutar God of War: Ragnarok a como mínimo 1080p, mientras que la segunda prioriza la calidad para llegar a los 1440p a cambio de conformarse con alcanzar 30 FPS.
Los modos gráficos de God of War: Ragnarok detallados por Santa Monica Studio son:
PlayStation 5
- Modo rendimiento: 1440-2160p y 60 FPS (objetivo)
- Modo rendimiento + HFR: 1440p y 60 FPS (desbloqueados)
- Modo rendimiento + HFR + VRR: 1440p y 60 FPS (desbloqueados)
- Modo calidad: 2160p (4K nativos) y 30 FPS (objetivo)
- Modo calidad + HFR: 1800-2160p a 40 FPS (objetivo)
- Modo calidad + HFR + VRR: 1800-2160p a 40 FPS (desbloqueados)
- PS4 Estándar: 1080p a 30 FPS (objetivo)
- PS4 Pro Rendimiento: 1080-1656p a 30 FPS (desbloqueados)
- P4 Pro Calidad: 1440-1656 a 30 FPS (objetivo)
En resumen, que en PS4 solo se podrá jugar a 30 fps y en PS5 se podrá jugar a 60 fps o 30 fps en calidad.
En modo rendimiento sin duda.
Este siempre ha sido (y será) así ya que los desarrolladores suelen dar preferencia a los gráficos sobre los fps
Se ve que lo importante son los gráficos para hacer buenas capturas de pantalla ya que jugar es lo de menos, por otra parte esta generación es desastrosa en lo que a potencia se refiere.
Desastroso 4K a 30 o 2K que llega a 80-90 fps en una consola??? La cosa es quejarse…
Saludos
En consola no podemos pretender tener 4k y 60fps en todos los juegos. Ojalá lo veamos con el tiempo, pero entonces ya estaremos pidiendo 8k y 60fps
En principio yo jugaré en modo rendimiento con el HFR activado y probaré a ver que tal el modo calidad a ver si esos 40 aprox. son decentes estilo Ratchet que me gustó mucho así.