Hearthstone, el veterano juego de cartas free-to-play de Blizzard, amplía una vez más su contenido y en esta ocasión no lo hace con una expansión, sino que propone un nuevo modo de juego gratuito llamado Mercenarios que combina elementos RPG y roguelike con de Warcraft (y Diablo como invitado). El modo Mercenarios no estará disponible hasta el 12 de octubre, pero el desarrollador ya ha revelado las opciones de precompra con packs de Mercenarios con sobres y sus principales mecánicas así como un tráiler cinemático.
El centro de operaciones de Mercenarios es la aldea, lugar desde donde se puede gestionar la colección, recoger recompensas, ir a la tienda de Mercenarios y salir a completar contratos entre otras actividades. “La aldea también es en sí misma un sistema de mecánicas y de progreso porque se pueden construir y mejorar edificios, desbloquear más contenido y hacerlos más efectivos”, explica Blizzard. “Completar contratos es una parte esencial de la experiencia de Mercenarios y es imprescindible para hacer que vuestros mercenarios suban de nivel, incluso aunque queráis centraros en jugar contra otros jugadores”.
Cada contrato tiene un nivel de dificultad sugerido y todos incluyen encuentros generados de forma procedural que conducen hasta el jefe. A medida que se juegue, se desbloquearán niveles de dificultad adicionales para un desafío mayor. En lugar de un mazo de cartas, en Mercenarios se controla a un grupo de hasta seis personajes (con diferentes roles) y en combate hay que seleccionar a tres con los que luchar. Si uno de los mercenarios cae o usa una facultad espacial entrará uno de los refuerzos del banquillo.
Los mercenarios tienen tres facultades (que se desbloquean en los niveles 1, 5 y 15) y ranuras para hasta tres piezas de equipo. Con ello se busca añadir una capa de estrategia que obligará a los jugadores a descubrir sinergias entre los mercenarios. Cuando se complete un contrato, todos los personajes ganarán experiencia hayan o no salido con vida del combate. Una vez cobrada la recompensa, toca ir al siguiente contrato o repetir el mismo en busca de más botín y subir el nivel del equipo.
Cuando se hayan cumplido unos cuantos contratos los jugadores con su grupo de mercenarios podrán acceder al foso de combate donde los rivales serán jugadores de una potencia similar. En el foso de combate se pueden desbloquear logros, ganar recompensas y competir para subir puestos en la clasificación. Encontraréis más detalles sobre el foso de combate en el vídeo que tenéis a continuación.
El centro de operaciones de Mercenarios es la aldea, lugar desde donde se puede gestionar la colección, recoger recompensas, ir a la tienda de Mercenarios y salir a completar contratos entre otras actividades. “La aldea también es en sí misma un sistema de mecánicas y de progreso porque se pueden construir y mejorar edificios, desbloquear más contenido y hacerlos más efectivos”, explica Blizzard. “Completar contratos es una parte esencial de la experiencia de Mercenarios y es imprescindible para hacer que vuestros mercenarios suban de nivel, incluso aunque queráis centraros en jugar contra otros jugadores”.
Cada contrato tiene un nivel de dificultad sugerido y todos incluyen encuentros generados de forma procedural que conducen hasta el jefe. A medida que se juegue, se desbloquearán niveles de dificultad adicionales para un desafío mayor. En lugar de un mazo de cartas, en Mercenarios se controla a un grupo de hasta seis personajes (con diferentes roles) y en combate hay que seleccionar a tres con los que luchar. Si uno de los mercenarios cae o usa una facultad espacial entrará uno de los refuerzos del banquillo.
Los mercenarios tienen tres facultades (que se desbloquean en los niveles 1, 5 y 15) y ranuras para hasta tres piezas de equipo. Con ello se busca añadir una capa de estrategia que obligará a los jugadores a descubrir sinergias entre los mercenarios. Cuando se complete un contrato, todos los personajes ganarán experiencia hayan o no salido con vida del combate. Una vez cobrada la recompensa, toca ir al siguiente contrato o repetir el mismo en busca de más botín y subir el nivel del equipo.
Cuando se hayan cumplido unos cuantos contratos los jugadores con su grupo de mercenarios podrán acceder al foso de combate donde los rivales serán jugadores de una potencia similar. En el foso de combate se pueden desbloquear logros, ganar recompensas y competir para subir puestos en la clasificación. Encontraréis más detalles sobre el foso de combate en el vídeo que tenéis a continuación.
Tienes packs con mercenarios (legendaria dorada, diamante....) junto con sobres. Más allá de desbloquear directamente el mercenario, hablamos de contenido cosmético y cartas que no se usan en Mercenarios.
Que yo sepa esos sobres son de cartas que sí se usan en ese modo del juego.
This.
Blizzard está subiendo al máximo el modo avaricia con este juego. Sacar un modo de juego nuevo basado en oooootro set de sobres independiente de los del juego principal, y poniendo coste en oro para las mejoras de la aldea... unido al coste de los sobres del modo principal, el pase de batalla, las mini-expansiones... y que se les está yendo de las manos por completo el equilibrio del juego hace que cada vez den menos ganas de abrirlo, al menos en mi caso.
Yo no voy gastar ningun recurso (ingame genérico o monetario) en este modo. A día de hoy el pase se lleva mi dinero y alguna miniexpansion, y el oro los sobres para ésta (y las otras miniexpansiones).
Como comenté en el hilo del juego, no voy a tirar recursos en un modo por el que ya están pidiendo +50€ para jugarse bien (más recursos y futuros añadidos que serán más
compras) cuando hay juegos cerrados dedicados a esta mecanica en torno los 12€.
Le tenía ganas a algo singleplayer, pero no con más dinero de por medio mucho menos a esos precios.