Cuando Ninja Theory puso a la venta Hellblade: Senua’s Sacrifice en agosto de 2017 lo describió como un “AAA independiente”, es decir, un título con un alto nivel de producción pero una menor duración. Con Senua’s Saga: Hellblade II, que estará disponible el 21 de mayo para Xbox Series, Game Pass y PC (Steam), el equipo seguirá la misma fórmula debido a que sus seguidores esperan eso y ellos como equipo se sienten cómodos con esta fórmula. El objetivo es explicar una historia de principio a fin sin alargarla con adornos. Por otro lado, el estudio ha comentado que Hellblade II se ejecutará a 30 FPS en ambas consolas.
“Lo que nos proponemos es contar una historia y que la duración del juego sea la adecuada para ello”, dice Dom Matthews, director de Senua’s Saga: Hellblade II, a IGN. “No se trata de crear experiencias más cortas. Si queremos explicar una historia con un principio, un nudo y un desenlace, ¿cuál es la forma y tamaño adecuado? Empezamos por ahí”. Matthews afirma que Ninja Theory ha encontrado un público para estos juegos más cortos donde “cada paso del viaje es significativo”. Para dar vida a este formato el desarrollador pone en valor la distribución digital, que ha abierto la industria nuevas formas y tamaños de juegos.
“Me alegra que haya gente a la que le gusta una experiencia más corta [...] jugadores que no quieren algo que dure 50 o 100 horas, sino que sea tan largo como sea necesario”, añade Dom Matthews. Como no podía ser de otra forma, el desarrollador se identifica con esos jugadores. También reconoce que a día de hoy hay mucha presión sobre el tiempo de la gente y “creo que nuestros seguidores, o como mínimo eso nos dicen, disfrutan de un juego más corto donde nuestra intención es que cada paso del viaje tenga sentido”. En otras palabras, un juego sin florituras que se centre en contar una historia.
Tráiler de Senua’s Saga: Hellblade II mostrado durante la gala The Game Awards 2023.
Preguntado por cómo medir el éxito de un juego sin versión en formato físico que estará disponible desde el primer día en Game Pass, Dom Matthews afirma que hay varias formas de hacerlo. Para Ninja Theory el éxito es que su trabajo llegue al mayor número posible de jugadores, que como estudio hayan sabido potenciar al equipo y los artistas a la hora de crear una experiencia y que una vez que el juego salga a la venta la gente diga que han conseguido continuar con el viaje de Senua de una forma que hace justicia al personaje.
Según IGN, Senua’s Saga: Hellblade II dura aproximadamente 8 horas.
“Lo que nos proponemos es contar una historia y que la duración del juego sea la adecuada para ello”, dice Dom Matthews, director de Senua’s Saga: Hellblade II, a IGN. “No se trata de crear experiencias más cortas. Si queremos explicar una historia con un principio, un nudo y un desenlace, ¿cuál es la forma y tamaño adecuado? Empezamos por ahí”. Matthews afirma que Ninja Theory ha encontrado un público para estos juegos más cortos donde “cada paso del viaje es significativo”. Para dar vida a este formato el desarrollador pone en valor la distribución digital, que ha abierto la industria nuevas formas y tamaños de juegos.
“Me alegra que haya gente a la que le gusta una experiencia más corta [...] jugadores que no quieren algo que dure 50 o 100 horas, sino que sea tan largo como sea necesario”, añade Dom Matthews. Como no podía ser de otra forma, el desarrollador se identifica con esos jugadores. También reconoce que a día de hoy hay mucha presión sobre el tiempo de la gente y “creo que nuestros seguidores, o como mínimo eso nos dicen, disfrutan de un juego más corto donde nuestra intención es que cada paso del viaje tenga sentido”. En otras palabras, un juego sin florituras que se centre en contar una historia.
Preguntado por cómo medir el éxito de un juego sin versión en formato físico que estará disponible desde el primer día en Game Pass, Dom Matthews afirma que hay varias formas de hacerlo. Para Ninja Theory el éxito es que su trabajo llegue al mayor número posible de jugadores, que como estudio hayan sabido potenciar al equipo y los artistas a la hora de crear una experiencia y que una vez que el juego salga a la venta la gente diga que han conseguido continuar con el viaje de Senua de una forma que hace justicia al personaje.
Según IGN, Senua’s Saga: Hellblade II dura aproximadamente 8 horas.
Está bien que haya juegos de 50 o 100 horas, pero es que ahora parece que si sale un juego que no dura al menos eso ya es una mierda, y en muchos casos con 15 o 20 horas, o incluso menos, es suficiente.
Pasa como con los putos mundos abiertos, que ahora todo tiene que tener mundo abierto.
Aunque encontrar una duración perfecta es dificil incluso para esta clase de juegos más cinematográficos. De hecho, TLoU2 y Uncharted 4 se me hicieron un poco largos, sobretodo TLoU2.
Aun tengo el HellBlade 1 pendiente, a ver si me pongo con él.
Un saludo,
Claro que nos gustan los juegos largos, pero tb los cortos y hay veces q es lo q nos pide el cuerpo, 8-10 horas de disfrute y listo.
Salu2
Hay juegos que te pasas en una tarde a los que le he echado cientos de horas por su rejugabilidad sin perder el interés ni la motivación en ningún momento, o juegos cortos que he disfrutado intensamente y sin altibajos desde su inicio hasta su fin quedándome con ganas de más.
Los mundos abiertos pueden estar bien pero más no es sinónimo de mejor, hay que buscar siempre un equilibrio y no alargar las cosas para poder decir que tu juego dura 600 horas, saber diseñar objetivos secundarios que te motiven y te sumerjan en los mundos es algo esencial que pocos hacen.
Prefiero 8 buenísimas horas de juego a 50h con horas de relleno aburridas.
Personalmente me gustan largos o muy rejugables solo si en todo momento son divertidos y no son los típicos juegos al que uno le mete horas por obligación solo porque quiere "platinarlos". Hay demasiados videojuegos en el mercado como para perder el tiempo en relleno artificial.
Hay juegos de 6 horas que son mejores y valen más que muchos de 100 horas.
Yo cuando tenía 14 años y compraba los juegos con mi dinero pues si le daba más importancia a esto porque no me daba para comprar varios juegos al año y tocaba estrujar lo que tenía, hoy en día no es el caso. Tenía más pensamiento de pobre.