Hollow Knight: Silksong se retrasa y no llegará durante la primera mitad de año

Benzo
0 0 40
Noticias » Juegos
Los jugadores con ganas de echarle mano a Hollow Knight: Silksong deberán tener un poco más de paciencia. Lo último que sabíamos sobre el juego del Team Cherry es que iba a estar disponible durante los 12 meses posteriores al Xbox & Bet­hes­da Ga­mes Show­ca­se 2022 celebrado el 12 de junio del año pasado, pero ahora un miembro del equipo australiano ha anunciado que Hollow Knight Silksong se retrasa. A cambio no tenemos nada, no hay nueva ventana ni fecha de lanzamiento, solo el compromiso de que el estudio se tomará el tiempo necesario para asegurarse de que la secuela está a la altura de la primera entrega.

“Una actualización rápida sobre Silksong. Habíamos planeado lanzarlo durante la primera mitad de 2023, pero el desarrollo continúa”, dice Matthew Griffin, uno de los responsables de marketing y publishing de Team Cherry, mediante Twitter. “Estamos entusiasmados con la forma que está tomando el juego, que se ha vuelto bastante grande, así que queremos tomarnos el tiempo necesario para asegurarnos de que el título sea tan bueno como podamos. Os ofreceremos más detalles a medida que se aproxime el lanzamiento”.

Team Cherry anunció Hollow Knight: Silksong en febrero de 2019. Inicialmente el estudio había planeado Silksong como un contenido adicional descargable para Hollow Knight, pero el proyecto creció demasiado para ser un complemento, motivo por el cual el equipo decidió que valía la pena invertir más recursos en el título para transformarlo en una secuela. Desde entonces el Team Cherry apenas ha hablado o mostrado Hollow Knight: Silksong. Todo cambio hace cerca de un año, cuando el título apareció en el Xbox & Bet­hes­da Ga­mes Show­ca­se 2022 con un tráiler y la promesa de que estaría disponible a lo largo de los próximos 12 meses.

Tráiler de Hollow Knight: Silksong mostrado durante el Xbox & Bet­hes­da Ga­mes Show­ca­se 2022

Ahora que la ventana de lanzamiento anunciada por el Team Cherry se termina y en vista de que el juego aún no está preparado para ponerse a la venta, no queda otro remedio que anunciar que Hollow Knight: Silksong necesita más tiempo. Comunicar que el juego se ha retrasado posiblemente también sea una forma de eliminar cualquier esperanza de verlo en alguno de los eventos que se celebrarán entre mayo y junio. De esta forma también desaparece la opción de que próximamente el título se ponga a la venta por sorpresa con un shadow drop.

Cuando Hollow Knight: Silksong esté disponible se ofrecerá con versiones para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC (Steam, GOG y Humble Store). Además, desde el primer día formará parte del catálogo de Game Pass.
40 comentarios
  1. Con lo que llevan trabajando en él les ha dado tiempo a hacer un star citizen completo [qmparto]

    A ver es un juego en 2d prácticamente en blanco y negro, sin muchísimo contenido y teniendo la plantilla animaciones y texturas del anterior. No se que problema tienen la verdad
  2. Ni el Zelda, ni leche, ni na, este! Este es el juego que llevo esperando mucho tiempo, y ahora esto... [+furioso]
  3. En principio en Hollow Knight también se iba a jugar con Hornet pero decidieron mover ese contenido a un DLC. Ahora el DLC se transforma en un juego independiente. Tiene toda la pinta de que, igual que ocurrió con el anterior, están creando un monstruo de contenido.
  4. Lo de este juego es digno de estudio. Tengo mucha curiosidad por saber que es lo que realmente está pasando. Hace ya años que vimos un trailer que parecía de lanzamiento con bosses, biomas, mapas etc. Qué es lo que puede estar haciendo que se retrase tanto? Sólo me cabe en la cabeza que se hayan metido con un proyecto faraónico en cuanto a volumen de contenido y número de mecánicas, o que tengan problemas de hacer que todo encaje sin romper el juego por estar desbalanceado.
  5. Cuadri escribió:En principio en Hollow Knight también se iba a jugar con Hornet pero decidieron mover ese contenido a un DLC. Ahora el DLC se transforma en un juego independiente. Tiene toda la pinta de que, igual que ocurrió con el anterior, están creando un monstruo de contenido.


    Debes de estar equivocado, pues según @sonic5202 el juego tampoco es que vaya sobrado de contenido, es B/N y los assets ya los tienen del anterior [+risas] [+risas] [+risas]


    @Tr0Y yo sospecho que pueda estar relacionado con el mapa, el primero ya era de locos, laberíntico a más no poder, pero con unas áreas totalmente diferenciadas que te ayudaba mucho a posicionarte y entender que todo era un mundo con sentido. Yo la verdad es que no he visto nada igual y para superar eso, supongo que habrá ido a una capa de complejidad mucho mayor, cosa que no veo como puede ser posible.
  6. Esta gente me la imagino muy agarrada y que no habrá contratado a nadie xD
  7. sonic5202 escribió:Con lo que llevan trabajando en él les ha dado tiempo a hacer un star citizen completo [qmparto]

    A ver es un juego en 2d prácticamente en blanco y negro, sin muchísimo contenido y teniendo la plantilla animaciones y texturas del anterior. No se que problema tienen la verdad


    El problema que tienen es la sombra del primero. No van a querer sacar algo por debajo, y me preocupa que por eso mismo acaben saturando el juego con exceso de novedades o de dificultad.
  8. Después del tiempo que llevamos esperando este juego a mi esperar un poco más me da igual y eso que es el juego que más ganas le tengo, lo que me molesta un poco es que en todo este tiempo lo único que salen a decir que se retrasa sin dar ninguna información ni nada.
    También debe de haber sido toda una experiencia el desarrollo con las expectativas tan altas que se les tienen.
  9. Me cuesta entender por qué llevan 6 años con esto cuando el juego original fue una idea en el 2013 de unos fans de Mega-Man y Metroid, una beta en el 2015 y un lanzamiento en el 2017
  10. Algún día aprenderán a no anunciar proyectos a los que les queda años de desarrollo? Lo dudo mucho.
Ver más comentarios »