ID@Xbox ha pagado más de 5.000 millones de dólares a los desarrolladores independientes

Benzo
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Esta semana se celebra la Games Developer Conference, un evento que Microsoft suele aprovechar para ofrecer algunos números sobre ID@Xbox, el programa que facilita a los desarrolladores independientes el proceso de publicar sus juegos en el ecosistema Xbox. Se trata de una iniciativa muy popular que solo el año pasado vio pasar a más de 1.000 juegos, incluyendo títulos de la talla de Balatro y S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Según Microsoft, desde la puesta en marcha de ID@Xbox en 2013, el programa ha pagado más de 5.000 millones de dólares a los desarrolladores independientes de todo el mundo, una cifra que se compara con los 4.000 millones de dólares que había repartido a marzo de 2023. Ese año la plataforma también celebró su décimo aniversario y los 3.000 juegos lanzados. Desde entonces el crecimiento de ID@Xbox ha sido notable tanto en el pago a los desarrolladores por las ventas de sus juegos como en el número de juegos disponibles.

Para añadir un poco más de contexto a la evolución de ID@Xbox, comentar que en 2017 había generado 500 millones de dólares en ventas. En ese momento habían usado esta iniciativa más de 500 juegos y uno de los títulos estrella de esa época fue Cuphead.

Resumen del último ID@Xbox FanFest Showcase.

Usar la plataforma ID@Xbox no solo sirve para publicar juegos en Xbox y Windows, sino que también facilita a los desarrolladores usar características como Xbox Play Anywhere, que permite comprar el juego una vez y jugar en cualquier dispositivo dentro del ecosistema Xbox/Windows. Esta función la usan más de 1.000 juegos, según anunció Microsoft la semana pasada, y podría ser especialmente importante en un mundo decidido a apostar por los dispositivos portátiles como Asus ROG Ally X o Legion Go. Incluso Xbox parece que saltará a este ruedo. Primero junto a un socio y quizás más adelante con una consola propia.

"Nuestra misión con ID@Xbox siempre ha sido ayudar a los equipos a lograr más con Xbox", dice Guy Richards, director de ID@Xbox. "A lo largo de los años, el programa ha evolucionado para llevar los juegos de ID@Xbox a más pantallas y nuevas vías con Game Pass y Transmite tu propio juego. Nos centramos en ayudar a los equipos independientes a habilitar Xbox Play Anywhere para llegar a más jugadores, permitiendo jugar sin interrupciones en consola, PC y la nube [...] Si miramos hacia delante, nuestro catálogo es increíble con títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Descenders Next, FBC: Firebreak y, por supuesto, Hollow Knight: Silksong".
19 comentarios
  1. La de invertir en publicidad parece que no se la saben
  2. Silksong dice.
  3. Pletesermer escribió:La de invertir en publicidad parece que no se la saben


    Igual prefieren invertir en esto que en pagar a revistas y medios para que te den gotys
  4. Ch0pSu3y escribió:
    Pletesermer escribió:La de invertir en publicidad parece que no se la saben


    Igual prefieren invertir en esto que en pagar a revistas y medios para que te den gotys

    No solo es tema de gotys, Microsoft salió a decir que no pueden competir con Sony en publicidad gastando miles de millones en otras cosas y mirando el pedazo de publicidad que tuvo 360

    Si se hubieran puesto las pilas la historia sería bien diferente
  5. Pletesermer escribió:La de invertir en publicidad parece que no se la saben

    Será raro que prefiera que inviertan en los indies que en artículos de cartas de amor [oki]
  6. Pletesermer escribió:La de invertir en publicidad parece que no se la saben

    Prefiero que se gasten el dinero en hacer juegos en vez de comprar youtubers.
  7. Pletesermer escribió:La de invertir en publicidad parece que no se la saben


    En un foro de VIDEOJUEGOS alguien quejándose porque no se invierte en PUBLICIDAD en una noticia donde se está diciendo que se está invirtiendo en VIDEOJUEGOS que es a lo que se dedica la empresa y lo que interesa (o debería interesar) al jugador.

    What a time to be alive!
  8. Moretorvic escribió:
    Pletesermer escribió:La de invertir en publicidad parece que no se la saben


    En un foro de VIDEOJUEGOS alguien quejándose porque no se invierte en PUBLICIDAD en una noticia donde se está diciendo que se está invirtiendo en VIDEOJUEGOS que es a lo que se dedica la empresa y lo que interesa (o debería interesar) al jugador.

    What a time to be alive!

    Y después vienen los lloros por qué la marca no vende 🤷🏻‍♂️
  9. Que a Microsoft le vendría bien invertir mas en publicidad es una realidad , yo opino igual... a mi me da igual pero para ELLOS si seria importante y resulta chocante lo poco que invierten en ello.

    En la mente de la mayoría -> consola = "la play" ,hay mucho desconocimiento de la marca Xbox y mucho desconocimiento (o total directamente) de lo que ofrece por ejemplo un servicio tan bueno como el Gamepass ,si invirtieran mas en publicitarse desde luego les iría mejor.

    Yo por ejemplo juego en PC y uso el Gamepass PC ,pues a algún conocido le he tenido que explicar... primero su existencia xDD y luego todo lo que ofrece pues no tenían ni puñetera idea.
  10. Los estudios indie ganan más con lo que les da Microsoft que de lo que reciben de los usuarios [360º]
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