ID@Xbox, un programa impulsado por Microsoft que permite a los estudios independientes acceder a herramientas de desarrollo y publicar juegos en Xbox, ha repartido más de 2.500 millones de dólares en concepto de royalties en nueve años. Esta iniciativa empezó en marzo de 2013 y desde entonces ha visto pasar a más de 3.000 títulos.
“Los resultados [de ID@Xbox] han superado nuestros sueños más locos”, dice Chris Charla, director de ID@Xbox. “Desde que el programa se puso en marcha, los desarrolladores independientes han ganado más de 2.500 millones de dólares en royalties y los ingresos totales generados por nuestros socios de ID@Xbox en Xbox casi se han duplicado en los últimos tres años. Son cifras increíbles que dicen mucho del poder de los desarrolladores independientes”. También se han pagado “cientos de millones” mediante Game Pass.
A modo de comparación, hace dos años ID@Xbox había repartido 1.500 millones de dólares en royalties y tenía 2.000 juegos.
Charla afirma que “el talento es universal” y sostiene que uno de los trabajos más importantes de ID@Xbox consiste en apoyar a los equipos de desarrollo de todos los tamaños, “desde los nuevos estudios formados por una sola persona hasta los indies veteranos con múltiples juegos de éxito en el mercado”. Más de 4.600 desarrolladores de 94 países se han inscrito en el programa ID@Xbox. De todos ellos, más de 1.000 se han apuntado durante los dos últimos años.
Con más de 3.000 juegos disponibles, uno de los mayores desafíos tanto para Microsoft como para los desarrolladores es la capacidad de descubrimiento. La compañía tiene varias iniciativas para dar a conocer los juegos indie (promociones en la tienda, ID@Xbox Showcase, marketing…), pero la que más destaca Chris Charla es Game Pass. “Después de unirse [a Game Pass], un jugador promedio juega a un 30 % más de géneros y a un 40 % más de juegos, y la mayoría de esos títulos no están disponibles en la suscripción”.
El último ID@Xbox Showcase celebrado hace pocos días nos descubrió juegos como WrestleQuest, Cursed to Golf, Escape Academy, Immortality. Además de ID@Xbox, desde ahora también existe ID@Azure, una iniciativa similar pero centrada en el desarrollo de juegos en la nube.
“Los resultados [de ID@Xbox] han superado nuestros sueños más locos”, dice Chris Charla, director de ID@Xbox. “Desde que el programa se puso en marcha, los desarrolladores independientes han ganado más de 2.500 millones de dólares en royalties y los ingresos totales generados por nuestros socios de ID@Xbox en Xbox casi se han duplicado en los últimos tres años. Son cifras increíbles que dicen mucho del poder de los desarrolladores independientes”. También se han pagado “cientos de millones” mediante Game Pass.
A modo de comparación, hace dos años ID@Xbox había repartido 1.500 millones de dólares en royalties y tenía 2.000 juegos.
Charla afirma que “el talento es universal” y sostiene que uno de los trabajos más importantes de ID@Xbox consiste en apoyar a los equipos de desarrollo de todos los tamaños, “desde los nuevos estudios formados por una sola persona hasta los indies veteranos con múltiples juegos de éxito en el mercado”. Más de 4.600 desarrolladores de 94 países se han inscrito en el programa ID@Xbox. De todos ellos, más de 1.000 se han apuntado durante los dos últimos años.
Con más de 3.000 juegos disponibles, uno de los mayores desafíos tanto para Microsoft como para los desarrolladores es la capacidad de descubrimiento. La compañía tiene varias iniciativas para dar a conocer los juegos indie (promociones en la tienda, ID@Xbox Showcase, marketing…), pero la que más destaca Chris Charla es Game Pass. “Después de unirse [a Game Pass], un jugador promedio juega a un 30 % más de géneros y a un 40 % más de juegos, y la mayoría de esos títulos no están disponibles en la suscripción”.
El último ID@Xbox Showcase celebrado hace pocos días nos descubrió juegos como WrestleQuest, Cursed to Golf, Escape Academy, Immortality. Además de ID@Xbox, desde ahora también existe ID@Azure, una iniciativa similar pero centrada en el desarrollo de juegos en la nube.
[toctoc]
Los de Yatch Club Games desvergonzados aún teniendo mucho éxito siguen metiendo Kickstarter [carcajad]
Ahora en serio, gran noticia para los estudios indies.
Siempre tiene que haber una frase de este tipo. Veamos, si miras lo que se financia por Kickstarter, en su mayoría son juegos muy indies, de gente que tiene un curro y que dedica su tiempo libre a hacer un juego. O desarrolladores que no tienen un gran apoyo. Y las sumas de dinero que se suelen recaudar no dan para mucho, especialmente si tienes un equipo mediano o grande. Estamos hablando de juegos que se financian con 13.000 dólares, como este: https://www.kickstarter.com/projects/afterimage/afterimage-0
A menudo, lo que hace una campaña de este tipo es dar a conocer el juego y ofrecer una serie de recompensas que no encontrarías de otro modo (a veces copias físicas, merchandising exclusivo, etc). Otras simplemente les sirve para tener algo de margen. Y basta mirar qué juegos hay ahora mismo con campañas activas, para ver que ejemplos como los de Shovel Knight, u otros desarrolladores que puedas encontrar en algo como GamePass o que reciban financiación de Microsoft, no vas a encontrar ninguno, o casi ninguno. Aún así, soltamos afirmaciones de este tipo continuamente, como si esta noticia demostrara que el 99% de los desarrolladores indies ganan un pastón y que van a Kickstarter a tomar el pelo a la gente.
Hay que intentar tener una visión más global. Esta noticia engloba a unos pocos desarrolladores. Algunos empezaron con un Kickstarter y han acabado teniendo a alguna editora detrás, apoyo sin el cual muchos "indies" no llegarían muy lejos. Pero también hay otros que tienen que cerrar, o echar trabajadores (a veces no pensamos la pasta que es tener una buena plantilla con un buen sueldo, parece que los juegos se hagan por arte de magia y detrás no haya gente que necesita vivir).
Me quedo con lo que ha dicho @Nagger, porque esa es otra: "Pues para repartirlo entre 3.000 juegos no es una locura de dinero. Los indies medianos tienen un coste de producción de 2 millones de euros, aproximadamente (de media).".
Desde luego creo que es un buen lugar para crecer, para darte a conocer, pero repartiendo el dinero por igual, tocan a 1 millón por juego, no se lo que puede costar un juego indie, ni cuantas personas y tiempo necesita cada juego. Me parece más beneficioso como plataforma para crecer dentro de la industria