La firma de análisis de mercado SuperData Research ha publicado su estudio de 2019, donde revela que durante el pasado año la industria del videojuego generó en todo el mundo 120.100 millones de dólares, un 4 % más que en 2018. Dentro de esta cifra encontramos los ingresos por la venta de juegos o contenido in-game (ordenador, consola y móvil), así como el consumo de medios interactivos donde se agrupan los streamers (YouTube, Mixer y Facebook Gaming) y la realidad extendida (virtual, aumentada y mixta).
Si nos centramos en los juegos, durante el 2019 el sector ingresó 109.400 millones de dólares, un 3 % más que hace un año, divididos de la siguiente manera: 64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola. El análisis de SuperData destaca que en 2019 casi 3 de cada 5 dólares gastados en videojuegos fueron a parar al móvil, un sector donde cada vez encontramos a un mayor número de grandes editores como Activision (Call of Duty) y Nintendo (Mario Kart).
En el transcurso del pasado año un 80 % del desembolso en videojuegos fue para títulos free-to-play. La mayor parte, un 74 %, se lo llevaron los juegos para móviles gracias a obras como Honor of Kings (Tencent) y Candy Crush Saga (Activision). En PC se destaca el rendimiento de Apex Legends (Electronic Arts) y Counter-Strike: Global Offensive (Valve). En total, durante el 2019 los jugadores de todo el mundo gastaron 87.100 millones de dólares en títulos free-to-play, un 6 % más que en 2018.
Un año más, el título que más dinero logra recaudar en todo el planeta es Fortnite con 1.800 millones de dólares. SuperData afirma que el juego de Epic Games tiene menos usuarios que League of Legends (Riot Games), pero una mayor habilidad a la hora de hacer que los jugadores gasten dinero. La firma de análisis asegura que los clientes de Fortnite en PC tienen más del doble de posibilidades de desembolsar efectivo que los de League of Legends.
A continuación, los juegos que más dinero recaudaron en 2019 según SuperData.
Si nos centramos en los juegos, durante el 2019 el sector ingresó 109.400 millones de dólares, un 3 % más que hace un año, divididos de la siguiente manera: 64.400 millones de dólares en móviles, 29.600 millones de dólares en PC y 15.400 millones de dólares en consola. El análisis de SuperData destaca que en 2019 casi 3 de cada 5 dólares gastados en videojuegos fueron a parar al móvil, un sector donde cada vez encontramos a un mayor número de grandes editores como Activision (Call of Duty) y Nintendo (Mario Kart).
En el transcurso del pasado año un 80 % del desembolso en videojuegos fue para títulos free-to-play. La mayor parte, un 74 %, se lo llevaron los juegos para móviles gracias a obras como Honor of Kings (Tencent) y Candy Crush Saga (Activision). En PC se destaca el rendimiento de Apex Legends (Electronic Arts) y Counter-Strike: Global Offensive (Valve). En total, durante el 2019 los jugadores de todo el mundo gastaron 87.100 millones de dólares en títulos free-to-play, un 6 % más que en 2018.
Un año más, el título que más dinero logra recaudar en todo el planeta es Fortnite con 1.800 millones de dólares. SuperData afirma que el juego de Epic Games tiene menos usuarios que League of Legends (Riot Games), pero una mayor habilidad a la hora de hacer que los jugadores gasten dinero. La firma de análisis asegura que los clientes de Fortnite en PC tienen más del doble de posibilidades de desembolsar efectivo que los de League of Legends.
A continuación, los juegos que más dinero recaudaron en 2019 según SuperData.
- Fortnite (Epic Games) 1.800 millones de dólares
- Dungeon Fighter Online (Nexon) 1.600 millones de dólares
- Honour of Kings (Tencent) 1.600 millones de dólares
- League of Legends (Riot Games / Tencent) 1.500 millones de dólares
- Candy Crush Saga (King / Activision) 1.500 millones de dólares
- Pokémon GO (Niantic) 1.400 millones de dólares
- Crossfire (SmileGate) 1.400 millones de dólares
- Fate/Grand Order (Aniplex) 1.200 millones de dólares
- Game for Peace (Tencent) 1.200 millones de dólares
- Last Shelter: Survival (Long Tech/im30.net) 1.100 millones de dólares
Empiezo a comprender porque las empresas incluyen micropagos en cualquier juego [rtfm]
Console wars!!!!!!
La gente de consola somos el ultimisimo mono y los moviles van comiendo cada vez mas terreno, “loco” me llamaron hace años...
Si, pero luego no dejan de querer cobrar los setenta pavazos como pasa con los Fifa, Call of Duty y NBA 2K.
Yo no diría que cada vez mas, es que ya se ha comido el terreno tanto de PC como de Consolas; sumando las ventas de ambas todavía le faltan unos 20.000 millones para igualar.
Hombre móviles tocaremos a 1 o 2 móviles por cabeza en el mundo, ordenadores más de lo mismo y consolas, de las que vendan juegos hoy en día, serán cuantas? 250 o 300 millones tirando muy por lo alto? Vamos que lo raro es que no sea menos aún