La firma de análisis de mercado SuperData Research ha publicado su informe anual sobre los ingresos generados por la industria del videojuego durante el 2020, un año marcado por los confinamientos y la pandemia de COVID-19 que aún dura. Según las estimaciones de la filial de Nielsen, en 2020 los juegos digitales de consola, ordenador y móvil, así como el consumo de medios interactivos (realidad extendida y creación de contenido), generaron un total de 139.900 millones de dólares, un 12 % más respecto al año pasado.
En 2020, los juegos digitales generaron 126.600 millones de dólares que según el informe de SuperData Research se dividen entre los 73.800 millones de dólares gastados en títulos para móviles, 33.100 millones de dólares en PC y 19.700 millones de dólares en consola. El documento detalla que durante enero y febrero del pasado año los ingresos de los juegos digitales subieron un 6 % respecto al año anterior, pero a partir de marzo y gracias a los confinamientos el gasto subió un 14 % y desde entonces no bajó.
El 78 % de los ingresos generados por los juegos digitales se originó en títulos free-to-play, lo que supone un aumento interanual del 9 %, pero el año pasado la categoría que más creció fue la de los juegos prémium, es decir, los que se venden a precio completo, que experimentó un incremento de la recaudación del 28 %.
Los juegos prémium que según SuperData Research generaron más dinero en 2020 fueron los siguientes:
En 2020, los juegos digitales generaron 126.600 millones de dólares que según el informe de SuperData Research se dividen entre los 73.800 millones de dólares gastados en títulos para móviles, 33.100 millones de dólares en PC y 19.700 millones de dólares en consola. El documento detalla que durante enero y febrero del pasado año los ingresos de los juegos digitales subieron un 6 % respecto al año anterior, pero a partir de marzo y gracias a los confinamientos el gasto subió un 14 % y desde entonces no bajó.
El 78 % de los ingresos generados por los juegos digitales se originó en títulos free-to-play, lo que supone un aumento interanual del 9 %, pero el año pasado la categoría que más creció fue la de los juegos prémium, es decir, los que se venden a precio completo, que experimentó un incremento de la recaudación del 28 %.
Los juegos prémium que según SuperData Research generaron más dinero en 2020 fueron los siguientes:
- Call of Duty Modern Warfare - 1.910 millones de dólares
- FIFA 20 - 1.080 millones de dólares
- Grand Theft Auto V - 911 millones de dólares
- NBA 2K21 - 889 millones de dólares
- NBA 2K20 - 771 millones de dólares
- Call of Duty: Black Ops Cold War - 678 millones de dólares
- Animal Crossing: New Horizon - 654 millones de dólares
- Cyberpunk 2077 - 609 millones de dólares
- The Sims 4 - 462 millones de dólares
- Doom Eternal - 454 millones de dólares
- Honor of Kings - 2.450 millones
- Peacekeeper Elite - 2.320 millones
- Roblox - 2.290 millones de dólares
- Free Fire - 2.130 millones de dólares
- Pokemon Go - 1.920 millones de dólares
- League of Legends - 1.750 millones de dólares
- Candy Crush Saga - 1.660 millones de dólares
- AFK Arena - 1.450 millones de dólares
- Gardenscapes: New Acres - 1.430 millones de dólares
- Dungeon Fighter Online - 1.410 millones de dólares
El formato fisico no a muerto!, esta de parranda. [qmparto]
Yo compro cada vez mas digital pero siempre que puedo lo cojo fisico. Ocupa menos espacio y ya que vas a pagar al menos que sea tangible. Porque la equidad fisico-digital brilla por su ausencia.
Saludos