El competitivo mercado de los shooters JcJ por equipos suma desde hoy un nuevo miembro: Marvel Rivals, un juego free-to-play desarrollado por NetEase que tiene a su servicio todo el multiverso de Marvel incluyendo superhéroes, villanos y escenarios. El título se encuentra disponible para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. Para empezar, el juego ha registrado más de 440.000 usuarios concurrentes en la tienda de Valve.
Marvel Rivals cuenta con su propio punto de partida, que consiste en un enfrentamiento entre el tiránico Doctor Doom y su homólogo futuro del año 2099, que ha dado como resultado la colisión de múltiples universos en la línea temporal y la creación de nuevos mundos y crisis. Ahora, superhéroes y villanos de todo el multiverso deben luchar juntos y unos contra otros para vencer a ambos Dooms antes de que uno consiga dominar las realidades. Esta historia, que sirve para justificar la colaboración y coexistencia de personajes que de otra forma sería impensable así como la aparición de diferentes escenarios para los mapas, irá evolucionando.
Desde el primer día Marvel Rivals ofrece 33 personajes jugables divididos por un rol concreto. Los Vangard tienen una gran cantidad de vida, habilidades para bloquear y absorber daño y ejercen de tanque en la primera línea de combate; los Duelists son especialistas en provocar daño al rival ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo; y los Strategist tienen habilidades que potencian a los aliados haciéndolos más resistentes o permitiéndoles infligir daño adicional. La idea es que el rol de cada personaje encaje dentro del papel que tiene en el universo Marvel. Los 33 personajes disponibles desde hoy divididos por su rol en combate son los siguientes:
A nivel de jugabilidad la gran apuesta de Marvel Rivals son los Team-Ups, unas habilidades especiales de dúos y tríos concretos que potencian de forma activa o pasiva a sus miembros.
Como en cualquier juego free-to-play, gran parte del éxito de Marvel Rivals dependerá de la monetización. Para empezar, el título llega acompañado de una temporada 0 llamada Doom's Rise que será corta. Las temporadas completas empezarán en enero, durarán unos tres meses y añadirán nuevos personajes, mapas, habilidades Team-Up y de vez en cuando nuevos modos de juego. En principio, los pases de batalla se limitarán a incluir objetos cosméticos.
Marvel Rivals cuenta con su propio punto de partida, que consiste en un enfrentamiento entre el tiránico Doctor Doom y su homólogo futuro del año 2099, que ha dado como resultado la colisión de múltiples universos en la línea temporal y la creación de nuevos mundos y crisis. Ahora, superhéroes y villanos de todo el multiverso deben luchar juntos y unos contra otros para vencer a ambos Dooms antes de que uno consiga dominar las realidades. Esta historia, que sirve para justificar la colaboración y coexistencia de personajes que de otra forma sería impensable así como la aparición de diferentes escenarios para los mapas, irá evolucionando.
Desde el primer día Marvel Rivals ofrece 33 personajes jugables divididos por un rol concreto. Los Vangard tienen una gran cantidad de vida, habilidades para bloquear y absorber daño y ejercen de tanque en la primera línea de combate; los Duelists son especialistas en provocar daño al rival ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo; y los Strategist tienen habilidades que potencian a los aliados haciéndolos más resistentes o permitiéndoles infligir daño adicional. La idea es que el rol de cada personaje encaje dentro del papel que tiene en el universo Marvel. Los 33 personajes disponibles desde hoy divididos por su rol en combate son los siguientes:
- Vanguard: Hulk, Doctor Strange, Groot, Magneto, Peni Parker, Venom, Thor y Captain America
- Duelist: Black Panther, Hela, Winter Soldier, Iron Man, Magik, Namor, Scarlet Witch, Spider-Man, Star-Lord, Storm, The Punisher, Squirrel Girl, Psylocke, Moon Knight, Hawkeye, Iron Fist, Wolverine y Black Widow
- Strategist: Loki, Luna Snow, Mantis, Rocket Raccoon, Adam Warlock, Jeff the Land Shark y Cloak & Dagger
A nivel de jugabilidad la gran apuesta de Marvel Rivals son los Team-Ups, unas habilidades especiales de dúos y tríos concretos que potencian de forma activa o pasiva a sus miembros.
Como en cualquier juego free-to-play, gran parte del éxito de Marvel Rivals dependerá de la monetización. Para empezar, el título llega acompañado de una temporada 0 llamada Doom's Rise que será corta. Las temporadas completas empezarán en enero, durarán unos tres meses y añadirán nuevos personajes, mapas, habilidades Team-Up y de vez en cuando nuevos modos de juego. En principio, los pases de batalla se limitarán a incluir objetos cosméticos.
salu2
Qué pereza
El juego funciona realmente bien de salida. Ya nos pareció raro que un juego a día de hoy de salida nos deje acceder al servidor sin problemas de cuello de botella ni nada, muy muy fino.
Está bastante bien optimizado. Podría estarlo más pero bueno, supongo que lo irán mejorando.
Las animaciones de los personajes, skins, tienda, todo, tiene el toque de Marvel que me encanta, en serio, brutal.
Tiene tantas cosas que toquetear en el menú que te abruma un poco al empezar.
La cantidad de héroes con la que ha salido es bestial porque hasta que los vas conociendo todos tardas la vida...
Lo de las sinergias entre personajes me parece absolutamente genial.
Eso sí, supongo que les va a costar muchísimo equilibrar y mantener equilibrados los personajes porque por ejemplo hay ultimates que directamente son one shot y tampoco se pueden evitar.
Lo de que nada más entrar ya haya anunciados torneos por miles de $ ya te deja un poco entre ver que el qué está detrás tiene billets xd.
Los mapas son destruibles en múltiples zonas lo que me deja loco. Los modos de juego están bien, he jugado dominio, empuje y muerte por equipos.
La banda sonora me parece top.
No sé qué más contar ahora de inicio pero vamos, la viciada que me voy a meter este finde va a ser colosal.
Eso sí, para mí, el diseño artístico es una gozada, da gusto como se ve el diseño de cada personaje.
Tiene pinta de que va a durar, viene a ocupar el hueco que OW no supo mantener, es una brutalidad el juego.