Actualización: Nuevos documentos filtrados demuestran que Ratchet & Clank: Una dimensión aparte ha terminado siendo un juego rentable.
Noticia original: La devastadora filtración de la que ha sido víctima Insomniac Games nos ha dejado algo más que detalles sobre Marvel’s Wolverine y la hoja de ruta del estudio para la próxima década. Entre los documentos también encontramos información interna sobre el presupuestos de los proyectos, el ROI (retorno de la inversión) y los ingresos generados de los juegos ya lanzados y de los títulos que están por llegar. Asimismo, han quedado al descubierto las ventas y el coste de desarrollo de todos los juegos creados por el equipo a lo largo de los últimos veinte años.
Según esta documentación Marvel’s Spider-Man 2, el lanzamiento más reciente de Insomniac Games, ha contado con un presupuesto de 315 millones de dólares, la previsión es que termine vendiendo 10,5 millones de unidades y genere 390 millones de dólares para dejar un beneficio de 75 millones de dólares. Su ROI es del 35 %. No han aparecido datos sobre el primer Marvel’s Spider-Man, pero el remaster requirió de un presupuesto de 39 millones de dólares, generó 50 millones de dólares y registró un beneficio de 11 millones de dólares. Su ROI es del 48 %. Se entiende que el presupuesto de todos los juegos incluye tanto desarrollo como marketing.
Las cifras están basadas en proyecciones.
Por su parte, Marvel’s Miles Morales salió adelante con un presupuesto de 156 millones de dólares, la idea es que venda 10,2 millones de unidades, genere 260 millones de dólares y aporte un beneficio de 104 millones. Su ROI es de 122 %, el más alto de todos los juegos de los que tenemos datos. Los tres Spider-Man han sido un buen negocio para Insomniac Games y Sony. Por su parte, la proyección de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte era negativa, pero un documento filtrado más reciente afirma que consiguió vender 2,72 millones de unidades y generar 145 millones de dólares, mucho más que su presupuesto que terminó siendo de 81 millones de dólares.
Para el futuro Marvel’s Spider-Man 3, que según la filtración estará disponible a finales de 2027, la previsión es destinar un presupuesto de 385 millones de dólares para ingresar 555 millones de dólares y llegar a vender 14,5 millones de unidades. Si los números salen como se espera, el beneficio sería de 170 millones de dólares. En último lugar tenemos a Marvel’s Wolverine, que con un presupuesto de 305 millones de dólares debería generar 390 millones de dólares y registrar un beneficio de 85 millones de dólares. Entre todos los proyectos mencionados se espera que Insomniac Games genere 1.718 millones de dólares.
Respecto a las ventas e ingresos del resto de juegos de Insomniac Games, llama la atención que Sunset Overdrive estuvo cerca de no cubrir los costes de desarrollo y Fuse fue un fiasco sin paliativos. Por su parte, todos los juegos clásicos de Ratchet, Spyro y Resistence registraron ingresos muy superiores a su coste de desarrollo, mientras que los títulos de realidad virtual Edge of Nowhere, Feral Rites y The Unspoken para Oculus Rift (ahora Meta Quest) no vendieron nada bien.
Noticia original: La devastadora filtración de la que ha sido víctima Insomniac Games nos ha dejado algo más que detalles sobre Marvel’s Wolverine y la hoja de ruta del estudio para la próxima década. Entre los documentos también encontramos información interna sobre el presupuestos de los proyectos, el ROI (retorno de la inversión) y los ingresos generados de los juegos ya lanzados y de los títulos que están por llegar. Asimismo, han quedado al descubierto las ventas y el coste de desarrollo de todos los juegos creados por el equipo a lo largo de los últimos veinte años.
Según esta documentación Marvel’s Spider-Man 2, el lanzamiento más reciente de Insomniac Games, ha contado con un presupuesto de 315 millones de dólares, la previsión es que termine vendiendo 10,5 millones de unidades y genere 390 millones de dólares para dejar un beneficio de 75 millones de dólares. Su ROI es del 35 %. No han aparecido datos sobre el primer Marvel’s Spider-Man, pero el remaster requirió de un presupuesto de 39 millones de dólares, generó 50 millones de dólares y registró un beneficio de 11 millones de dólares. Su ROI es del 48 %. Se entiende que el presupuesto de todos los juegos incluye tanto desarrollo como marketing.
Por su parte, Marvel’s Miles Morales salió adelante con un presupuesto de 156 millones de dólares, la idea es que venda 10,2 millones de unidades, genere 260 millones de dólares y aporte un beneficio de 104 millones. Su ROI es de 122 %, el más alto de todos los juegos de los que tenemos datos. Los tres Spider-Man han sido un buen negocio para Insomniac Games y Sony. Por su parte, la proyección de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte era negativa, pero un documento filtrado más reciente afirma que consiguió vender 2,72 millones de unidades y generar 145 millones de dólares, mucho más que su presupuesto que terminó siendo de 81 millones de dólares.
Para el futuro Marvel’s Spider-Man 3, que según la filtración estará disponible a finales de 2027, la previsión es destinar un presupuesto de 385 millones de dólares para ingresar 555 millones de dólares y llegar a vender 14,5 millones de unidades. Si los números salen como se espera, el beneficio sería de 170 millones de dólares. En último lugar tenemos a Marvel’s Wolverine, que con un presupuesto de 305 millones de dólares debería generar 390 millones de dólares y registrar un beneficio de 85 millones de dólares. Entre todos los proyectos mencionados se espera que Insomniac Games genere 1.718 millones de dólares.
Respecto a las ventas e ingresos del resto de juegos de Insomniac Games, llama la atención que Sunset Overdrive estuvo cerca de no cubrir los costes de desarrollo y Fuse fue un fiasco sin paliativos. Por su parte, todos los juegos clásicos de Ratchet, Spyro y Resistence registraron ingresos muy superiores a su coste de desarrollo, mientras que los títulos de realidad virtual Edge of Nowhere, Feral Rites y The Unspoken para Oculus Rift (ahora Meta Quest) no vendieron nada bien.
Estamos hablando de un juego superventas. A poco que se tuerza la salida, palmas.
Negro futuro le veo a los triple A con estos costes.
Lamentable.
Al ver precisamente eso, me recuerda a cuando Alan Wake fue lanzado en PC. Aqui en EOL se publicó que en la primera semana de lanzarlo en pc, recuperaron los gastos de desarrollo del juego. Eso si es BUEN NEGOCIO. Y como bien dices, no lo veo buen negocio. Negocio habría sido recuperar al menos 300. Esos 15 restantes con el tiempo y con la salida en pc dentro de un tiempo lo recuperan y ganarían algo.
Además el motor gráfico y assets se reutilizaron para Spiderman o eso tengo entendido...
Si es una cosa pública.., por qué no van a publicarlo en una web que se dedica a esto??
Ayuda a engordar catálogo, vender consolas, mantener la marca visible y alargar las relaciones con Marvel. Aquí se habla de beneficios directos pero de los indirectos no alcanzamos a imaginar lo que lograría. Yo sí creo que 75 millones de beneficio puede ser un buen negocio, especialmente si entra en sus previsiones.
del día 1 de diciembre Microsoft quiere llevar Game Pass a PlayStation y Nintendo, y explica por qué no revela las cifra...
El caso es que Sony da 120 Millones del total para su financiación, repartiendo así los beneficios finales dando lugar una irrisoria cifra solo superada por el irrisorio beneficio de cada consola vendida que sumando la publicidad no es de extrañar que los beneficios se obtengan de manera indirecta (a, e, i, o, u, ilegal)