El resiliente mercado de los videojuegos no deja de crecer y según la firma de análisis Newzoo en 2022 generará unos ingresos récord de 203.100 millones de dólares, un 5,4 % más que en 2021. También se espera que durante este año el número de jugadores crezca hasta los 3.090 millones, una cifra nunca antes vista.
Los ingresos de los juegos para móviles liderarán el mercado con una recaudación de 103.500 millones de dólares, un crecimiento interanual del 5,1 %. A pesar de que los números son positivos, el aumento que registra este sector es notablemente menor que el anotado en 2020 y 2021, cuando la pandemia disparó las cifras. En consecuencia, la cuota de mercado de los juegos para móviles caerá un punto para situarse en el 51 %. En 2021, el lanzamiento de juegos como Apex Legends Mobile y Diablo Immortal debería animar este sector.
Las consolas ocupan el segundo lugar y a pesar de los problemas de suministró generarán 56.900 millones de dólares, un crecimiento interanual del 8,4 %. Newzoo afirma que este aumento del gasto estará impulsado por la llegada de títulos como los ya disponibles Horizon Forbidden West, Pokémon Legends Arceus, Gran Turismo 7 y Elden Ring, así como otros juegos que deberían llegar durante la segunda mitad de año, incluyendo God of War: Ragnarök y Starfield. También aportarán su parte los imperecederos Fortnite, GTA Online y Warzone.
Para el mercado de PC se estiman unos ingresos anuales de hasta 41.000 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 1,9 % respecto al 2021. Según Newzoo el PC presenta un modesto aumento de la recaudación debido a la falta de lanzamientos de alto perfil, ya que esta plataforma no tiene acceso a títulos como Horizon Forbidden West y Pokémon Arceus Legends. Anotar que gran parte del crecimiento de este mercado se atribuye a Europa, donde a pesar de la guerra en Ucrania se espera que los ingresos suban un 6,3 %.
Si nos fijamos en los ingresos por región, Estados Unidos volverá a ser el primer mercado, ya que en 2022 sus jugadores gastarán 50.500 millones de dólares, mientras que China se conformará con consumir videojuegos por un valor de 50.200 millones de dólares. El gobierno Chino está limitando aún más el lanzamiento de nuevos títulos y el tiempo de juego de los menores, unas presiones regulatorias que se empezarán a notar.
Los ingresos de los juegos para móviles liderarán el mercado con una recaudación de 103.500 millones de dólares, un crecimiento interanual del 5,1 %. A pesar de que los números son positivos, el aumento que registra este sector es notablemente menor que el anotado en 2020 y 2021, cuando la pandemia disparó las cifras. En consecuencia, la cuota de mercado de los juegos para móviles caerá un punto para situarse en el 51 %. En 2021, el lanzamiento de juegos como Apex Legends Mobile y Diablo Immortal debería animar este sector.
Las consolas ocupan el segundo lugar y a pesar de los problemas de suministró generarán 56.900 millones de dólares, un crecimiento interanual del 8,4 %. Newzoo afirma que este aumento del gasto estará impulsado por la llegada de títulos como los ya disponibles Horizon Forbidden West, Pokémon Legends Arceus, Gran Turismo 7 y Elden Ring, así como otros juegos que deberían llegar durante la segunda mitad de año, incluyendo God of War: Ragnarök y Starfield. También aportarán su parte los imperecederos Fortnite, GTA Online y Warzone.
Para el mercado de PC se estiman unos ingresos anuales de hasta 41.000 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 1,9 % respecto al 2021. Según Newzoo el PC presenta un modesto aumento de la recaudación debido a la falta de lanzamientos de alto perfil, ya que esta plataforma no tiene acceso a títulos como Horizon Forbidden West y Pokémon Arceus Legends. Anotar que gran parte del crecimiento de este mercado se atribuye a Europa, donde a pesar de la guerra en Ucrania se espera que los ingresos suban un 6,3 %.
Si nos fijamos en los ingresos por región, Estados Unidos volverá a ser el primer mercado, ya que en 2022 sus jugadores gastarán 50.500 millones de dólares, mientras que China se conformará con consumir videojuegos por un valor de 50.200 millones de dólares. El gobierno Chino está limitando aún más el lanzamiento de nuevos títulos y el tiempo de juego de los menores, unas presiones regulatorias que se empezarán a notar.
La realidad apesta pero es la que es...
Un saludo,
Creo que es primordial aquí que Microsoft y Sony se pongan serias para dar un buen soporte a las thirds parties, que hagan todo lo que puedan para abastecer el mercado con nuevas consolas es primordial para que no se vayan pasando a otro tipo de desarrollos.
Lo de PC lo doy por imposible que baje a precios normales.