Atlus habla sobre Metaphor: ReFantazio y confirma su lanzamiento para PS4, PS5 y Steam

Benzo
Metaphor: ReFantazio, un juego que Atlus describe como su “primer RPG de fantasía”, ha protagonizado una transmisión durante la cual el editor japonés ha confirmado, esta vez de forma oficial y sin filtración, que se trata de un juego multiplataforma. Esto significa que a las versiones de Xbox One, Xbox Series y Microsoft Store hay que sumarle las de PlayStation 4, PlayStation 5 y PC mediante Steam. Durante el evento los máximos responsables del título, cuyo lanzamiento está previsto para 2024, han hablado sobre su nuevo proyecto.

Katsura Hashino, director de Metaphor: ReFantazio, afirma que esta nueva propiedad intelectual nace con el objetivo de convertirse en una de las mayores franquicias de Atlus, como Shin Megami Tensei o Persona. Hashino asegura que hasta ahora el editor japonés se ha centrado en RPGs ambientados en un mundo contemporáneo debido a que ya había muchos RPGs de fantasía. [...] era una forma de ir en contra de las tendencias y definir nuestro punto de vista y voz como estudio”, dice el director. Ahora con su propio RPG de fantasía esperan ofrecer al público algo diferente y con estilo propio.


Respecto al mundo de fantasía en el que se desarrolla Metaphor: ReFantazio, Hashino comenta que al principio el juego se desarrollaba en un entorno más occidental y medieval, pero pronto se dieron cuenta de que se estaba convirtiendo en un juego de fantasía más. Para darle un toque único, decidieron introducir en ese mundo elementos modernos que ayudan a crear una conexión entre los dos universos. Cuando le preguntan a Hashino qué mensaje quieren transmitir con este RPG de fantasía, dice que la frase clave es “planta cara a tus miedos”. El director añade que el miedo “es un concepto principal” que se explorará en el juego.

Por su parte Shigenori Soejima, diseñador de personajes, afirma que Metaphor: ReFantazio les ha dado la oportunidad de crear un protagonista que representa cosas diferentes debido a la ambientación del juego. “En general, queríamos un protagonista andrógeno y heroico, alguien con apariencia de estar a punto de cambiar el mundo, con un diseño que enfatizara su mirada firme y decidida”, comenta Soejima. El otro personaje que aparece en el arte del juego es Gallica, un hada como las de la fantasía clásica pero con un aspecto moderno.


Aún faltan por conocer muchos detalles de Metaphor: ReFantazio, incluyendo todos los de la jugabilidad, pero en general parece que el objetivo de Studio Zero, el estudio interno de Atlus responsable del juego, es el de crear un RPG de fantasía manteniéndose fiel a los elementos y diseños que le han llevado a tener éxito con Persona.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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