Microsoft habría mostrado su interés en adquirir Warner Bros. Games

Benzo
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The Information afirma que Microsoft se ha unido a la carrera para hacerse con Warner Bros. Games, la división de Warner Bros. dedicada al desarrollo de videojuegos. De esta forma el gigante tecnológico sumaría su nombre a una lista de interesados donde, según avanzó la CNBC cuando reveló la intención de AT&T de vender este negocio, encontramos a Take-Two, Electronic Arts y Activision.

Si Microsoft termina siendo la compañía que se hace con Warner Bros. Games el impacto en la industria del videojuego sería significativo. Como mínimo a largo plazo. Los activos de Warner Bros. Games incluyen varios equipos de desarrollo, incluyendo Rocksteady Studios (Batman Arkham), TT Games (Lego), NetherRealm Studios (Mortal Kombat, Injustice), Monolith Productions (La Tierra Media), Warner Bros. Games Montréal (que estaría trabajando en Gotham Knights) y Avalanche Software (con un posible juego de rol de Harry Potter en camino).

Sin embargo, más allá de los estudios y su talento la única transferencia directa que recibiría Microsoft (o la compañía que termine ejecutando la compra) es la propiedad intelectual de Mortal Kombat. El gran atractivo de Warner Bros. Games son sus licencias, así que el contrato de venta debería ir acompañado de una concesión a largo plazo sobre los derechos sobre el universo DC Comics (incluyendo a Batman), Harry Potter, El Señor de los Anillos y cualquier otra película de la que poder sacar un videojuego (como Matrix).

Para Xbox Game Studios la adquisición de Warner Bros. Games supondría una nueva expansión de su nómina de equipos de desarrollo. Además, la lista de superhéroes para sacar juegos con los que competir contra Marvel's Spider-Man sería considerable.

El objetivo de AT&T con la venta de Warner Bros. Games es sacar unos 4.000 millones de dólares para rebajar su deuda de 154.000 millones de dólares, que en parte fue provocada por la compra de Time Warner (ahora WarnerMedia) a cambio de 85.400 millones de dólares. Dentro de Time Warner también encontramos la CNN, HBO, DC Comics y Juego de Tronos entre otros activos. The Information y CNBC coinciden en avanzar que la venta de Warner Bros. Games no se producirá pronto.

Si Microsoft se termina haciendo con Warner Bros. Games es poco probable que los planes de la división cambien a corto plazo. Eso significa que el juego de Suicide Squad en el que trabaja Rocksteady Studios, el de Harry Potter de Avalanche Software y Gotham Knights de Warner Bros. Games Montreal, tres proyectos que aún deben ser oficialmente anunciados, mantendrían su lanzamiento multiplataforma para la próxima generación.
100 comentarios
  1. Ufffffff, un Mortal Kombat vs Killer Instinct... Presupuesto para que WB Montreal pueda hacer IPs nuevas y no depender de las ganas de Warner de explotar sus licencias de superhéroes... Me parece que en total son 6 estudios. Sería un locurón.
  2. POR FAVOR TITO PHIL, ACOMETE, ACOMETE!

    Compra y anuncias una Series X edición Batman, Phil.
  3. "El objetivo de AT&T con la venta de Warner Bros. Games es sacar unos 4.000 millones de dólares para rebajar su deuda de 154.000 millones de dólares"

    Que disparate.

    Si fuera Microsoft no la compraria, no hay nada fresco a lo que sacar jugo, aunque estan tan forrados que esa cantidad para ellos puede que sea calderilla.
  4. ayyy mi madre la que se va a liar XD
  5. Me pareciera una pasada, comprar el tinglado para solo quedarse con Mortal Kombat.

    Ahora si la compra va acompañada del uso de las licencias durante 20 años o así, podría ser un pelotazo.
  6. se acabo esto juego en PS? tengo PC ja-JA XD
  7. Por lo que dicen solo venden los estudios y no las IPs, pero tengo una duda, como va lo de las IPs? quiero decir, Monolith y TT Games manejan IPs que no pertenecen a WB (Lega y ESDLA), si los venden se quedan con las IPs o vuelven a la familia Tolkien y a LEGO? y en el caso de las IPs de WB irian incluidas o pasaria lo mismo que con Disney y Sony con Spiderman y habria que negociar con la propia WB?
  8. jose1024 escribió:"El objetivo de AT&T con la venta de Warner Bros. Games es sacar unos 4.000 millones de dólares para rebajar su deuda de 154.000 millones de dólares"

    Que disparate.

    Si fuera Microsoft no la compraria, no hay nada fresco a lo que sacar jugo, aunque estan tan forrados que esa cantidad para ellos puede que sea calderilla.


    También hay que tener en cuenta que estudios como Rocksteady Studios, NetherRealm Studios y Monolith Productions tienen mucho valor. No es solo cuestión de talento, también compras equipos hechos, con una cultura, experimentados... Conseguir eso cuesta tiempo y dinero. Con una compra como esta te ahorras el tiempo. Por otro lado, yo daría por hecho que el acuerdo estará ligado a una amplia concesión de licencias.

    Akagami_Shanks escribió:Por lo que dicen solo venden los estudios y no las IPs, pero tengo una duda, como va lo de las IPs? quiero decir, Monolith y TT Games manejan IPs que no pertenecen a WB (Lega y ESDLA), si los venden se quedan con las IPs o vuelven a la familia Tolkien y a LEGO? y en el caso de las IPs de WB irian incluidas o pasaria lo mismo que con Disney y Sony con Spiderman y habria que negociar con la propia WB?


    Warner Bros. tiene los derechos para hacer videojuegos y usa a sus estudios (de su propiedad mediante Warner Bros. Games) para desarrollarlos. Warner Bros. Games no tiene las licencias, son de su matriz (Warner Bros.).
  9. Adquirir la Warner sin las licencias debe tener más trampas que el Coyote y no sé para qué querría otros tantos estudios más, para eso tienen por cuatro perras a los de A Plague Tale: innocence o a los de Dying Light 2; e incluso tienen cosas como STALKER 2 o a la gente de Mount&Blade 2 o a la gente de Elite Dangerous o quedarse con los de Voids Bastards o a la gente de Deep Rock Galactic o a Kunos/Reiza... en fin que hasta me cansaría de nombrar estudios con potencial que pueden ser más rentables que hacer un Batman ¿sin Batman?, juegos de LEGO ¿sin licencia? o el enésimo MK de ventas muy discretas
  10. Me parece un disparate total gastarse esa pastaza de dinero para desarrollar IPS de otros de forma además temporal y tener solo una IP como mortal kombat que tampoco es que sea la panácea del mundo.
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