El viernes 28 de agosto Epic Games perderá el acceso al kit de desarrollo (SDK) de Apple y no podrá actualizar Unreal Engine en iOS y macOS, a no ser que el desarrollador abandone sus planes de implantar el pago directo en Fortnite o un juez lo impida. El primer supuesto difícilmente se cumplirá y para el segundo Epic Games cuenta desde hoy con un poderoso aliado: Microsoft.
“Negar a Epic el acceso al SDK de Apple y otras herramientas de desarrollo evitará que Epic pueda dar soporte a Unreal Engine en iOS y macOS, y situará a Unreal Engine y los desarrolladores de juegos que han creado, crean y podrían crear juegos en una desventaja considerable”, dice Kevin Gammill, responsable de los desarrolladores third-party del equipo Xbox. “Desarrollar un juego haciendo uso de diferentes motores gráficos para diferentes plataformas podría resultar prohibitivamente caro y difícil”.
“Como resultado, los creadores de juegos, incluyendo a Microsoft, que se preparan para desarrollar un juego en múltiples plataformas, generalmente eligen un motor gráfico tanto en base a su funcionalidad como a su capacidad de ofrecer soporte al desarrollo en diferentes plataformas”, sigue Gammill. “Si Unreal Engine no puede dar soporte a iOS o macOS, Microsoft deberá elegir entre abandonar a sus actuales y potenciales clientes en las plataformas iOS y macOS, o elegir un motor gráfico diferente cuando prepare el desarrollo de un nuevo juego”.
Microsoft también sostiene que incluso la incertidumbre en la que ahora mismo se encuentra Unreal Engine en iOS y macOS es mala para los desarrolladores y daña el negocio de Epic Games. Por otro lado, Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, se ha hecho eco vía Twitter del documento legal y añadido que “asegurarnos de que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es lo correcto para los desarrolladores de juegos y los jugadores".
La posibilidad de que Epic Games pierda acceso al SDK de Apple es una respuesta de la compañía a la furtiva actualización de Fortnite que incluía una forma de pago directa. Epic Games considera que este movimiento es una “represalia” cuyos efectos irán más allá del desarrollo de juegos. Esto se debe a que Unreal Engine también se usa en muchos más sectores, incluyendo la industria del cine, automoción y farmacéutica.
Microsoft no se ha pronunciado sobre la fórmula que ha usado Epic Games para circunvalar el sistema de pago de la App Store.
“Negar a Epic el acceso al SDK de Apple y otras herramientas de desarrollo evitará que Epic pueda dar soporte a Unreal Engine en iOS y macOS, y situará a Unreal Engine y los desarrolladores de juegos que han creado, crean y podrían crear juegos en una desventaja considerable”, dice Kevin Gammill, responsable de los desarrolladores third-party del equipo Xbox. “Desarrollar un juego haciendo uso de diferentes motores gráficos para diferentes plataformas podría resultar prohibitivamente caro y difícil”.
“Como resultado, los creadores de juegos, incluyendo a Microsoft, que se preparan para desarrollar un juego en múltiples plataformas, generalmente eligen un motor gráfico tanto en base a su funcionalidad como a su capacidad de ofrecer soporte al desarrollo en diferentes plataformas”, sigue Gammill. “Si Unreal Engine no puede dar soporte a iOS o macOS, Microsoft deberá elegir entre abandonar a sus actuales y potenciales clientes en las plataformas iOS y macOS, o elegir un motor gráfico diferente cuando prepare el desarrollo de un nuevo juego”.
Microsoft también sostiene que incluso la incertidumbre en la que ahora mismo se encuentra Unreal Engine en iOS y macOS es mala para los desarrolladores y daña el negocio de Epic Games. Por otro lado, Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, se ha hecho eco vía Twitter del documento legal y añadido que “asegurarnos de que Epic tenga acceso a la última tecnología de Apple es lo correcto para los desarrolladores de juegos y los jugadores".
La posibilidad de que Epic Games pierda acceso al SDK de Apple es una respuesta de la compañía a la furtiva actualización de Fortnite que incluía una forma de pago directa. Epic Games considera que este movimiento es una “represalia” cuyos efectos irán más allá del desarrollo de juegos. Esto se debe a que Unreal Engine también se usa en muchos más sectores, incluyendo la industria del cine, automoción y farmacéutica.
Microsoft no se ha pronunciado sobre la fórmula que ha usado Epic Games para circunvalar el sistema de pago de la App Store.
Epic se ha metido ella sola en un callejón sin salida
Te recuerdo que Microsoft ha vetado el acceso de directx y otras librerías esenciales a Linux o sea que mucho no pueden hablar
Y que sea Microsoft quién hable de vetar y bloquear cuando ellos lo llevan haciendo con Linux años jaja
Mira que detesto a Apple y sus seguidores ciegos, pero las formas que se tira el amigo Tim Sweeney últimamente son de matón de colegio, y me parece cojonudo que alguien le ponga por fin en su sitio. Esta maniobra parece además un intento de utilizar a sus jugadores como una especie de ejército para dañar a otras empresas, y espero sinceramente que les salga el tiro por la culata, porque si no es así, veremos en el futuro cómo Epic utiliza eso mismo como coacción o extorsión hacia sus posibles clientes o sus competidores. Me da que el éxito de Fortnite les ha hecho creer que pueden hacer lo que les dé la puta gana, y lamentablemente hasta ahora llevan razón.
Algo similar le pasó a MS con su sistema operativo Windows hace años.
Que manía con la ley de antimonopolio que en este caso no se aplica , en fin
Tú puedes publicar fortnite sin pagos en app y hacerlos en tu web y apple no pilla nada y noi dice nada
Donde esta el monopolio!
Con esta batalla lo único que van a conseguir es perder ser el motor gráfico que usa la mayoría de la industria.
Si cuando hablaban de eliminar monopolios, creo que jamas pensaron en que ellos fueran a perder el suyo. Nuevas oportunidades para CryEngine, Source, Unity y el resto de motores comerciales.