El final de Monolith: un juego cancelado, reconstrucción del equipo y problemas con Wonder Woman

Benzo
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Después de confirmarse la reestructuración de Warner Bros. Games que incluye el cierre de Monolith Productions, el periodista Jason Schreier de Bloomberg acudió al pódcast Kinda Funny Games para comentar lo ocurrido con este estudio antes de su desenlace final. Además de hablar sobre los últimos años de Monolith, Schreier confirma una vez más que Rocksteady trabaja en un nuevo juego de Batman y que TT Games lanzará el próximo año un título de Lego.

Tras el lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de guerra (2017), en Monolith no tenían interés en hacer otro juego de El Señor de los Anillos, así que empezaron a desarrollar una nueva propiedad intelectual con el nombre en clave Legacy. Este proyecto fue cancelado por Warner Bros. en 2021, un movimiento que provocó la marcha del equipo directivo de Monolith y varios desarrolladores. Ese mismo año la mayoría de estos trabajadores formaron Cliffhanger Games, un estudio propiedad de Electronic Arts que actualmente trabaja en un juego de Black Panther. Su director es Kevin Stephens, antiguo responsable de Monolith.

Durante la primera mitad de 2021 Monolith empezó a trabajar en Wonder Woman, un juego que se presentaría solo seis meses después en The Game Awards. El teaser del evento es lo único que hemos llegado a ver del título. El estudio se vio forzado a desarrollar un nuevo juego a la vez que reconstruía el equipo. Durante el desarrollo de Wonder Woman se decidió usar el propio motor (LithTech Firebird) en lugar de Unreal Engine, lo que fue un problema debido a que los programadores e ingenieros que sabían cómo utilizarlo se habían ido.

Dentro de un mundo abierto, el Sistema Némesis (patentado por Warner Bros.) crea personajes e interacciones personales que evolucionan en función del trato que los enemigos o aliados tienen con el jugador.

Inicialmente Wonder Woman usaba el sistema Némesis que ya vimos en La Tierra Media, pero entre finales de 2023 y principios de 2024 su desarrollo se reinició. En ese momento cambió el director, se descartó el uso de Némesis y apostó por sacar adelante un juego de acción y aventuras más tradicional como God of War. Warner Bros. Games vio que el lanzamiento del juego aún iba a tardar mucho, así que decidió reducir pérdidas y cerrar Monolith. Los desarrolladores se enteraron de la noticia el mismo día que se hizo pública.

Respecto a los estudios que sobrevivieron a la purga de Warner Bros. Games, Schreier comenta que Rocksteady tiene en sus primeras etapas de desarrollo un nuevo juego de Batman que no contará con la participación del director creativo Sefton Hill y el jefe de producción Jamie Walker, que abandonaron el estudio en 2022. Respecto al título de Lego de TT Games, debería estar disponible el próximo año y parece que será un Harry Potter, mientras que Avalanche tiene entre manos una edición Director's Cut de Hogwarts Legacy con contenido adicional y trabaja en Hogwarts Legacy 2 sin intención de hacer un juego como servicio.

A todo esto, nadie habla de NetherRealm Studios, que salvo sorpresa debería estar trabajando en un juego de lucha o en más contenido para Mortal Kombat 1.
12 comentarios
  1. Estaremos al tanto de lo que presenta Cliffhanger Games, aunque siendo gestionado por EA, tampoco quiero hacerme grandes ilusiones, porque son casi tan malos en ello como WB Games.

    Me están dando ganas de rejugarme la saga FEAR, que era de mis favoritas de todos los tiempos.

    Un saludo,
  2. Leí por ahí que la patente del sistema némesis es hasta 2036.

    Sin ser fanático del señor de los anillos, quizás le de una oportunidad a ver qué tal son los tierra media.
  3. Al final es lo que hay, tardas mucho en sacar un juego, el anterior te lo cancelan, es normal que les hayan chapado, a saber cómo estaría el de WW para que no les dejasen seguir con el proyecto ni reiniciando el asunto
  4. pipex55 escribió:Leí por ahí que la patente del sistema némesis es hasta 2036.

    Sin ser fanático del señor de los anillos, quizás le de una oportunidad a ver qué tal son los tierra media.


    Si tanta pérdida económica tienen, deberían licenciar esa patente barata para tener un ingreso extra. Si hasta ahora no ha salido ningún juego con esa mecánica o bien es que no quieren, o bien es que piden demasiado por su uso.
  5. Que pasara con el sistema Nemesis??
    Porque la idea es muy buena.

    Ojala po pongan a disponibilidad justa de los juegos que lo requieran.


    Un tercero del señor de los anillos con ese sistema seria guapisimo, sobretodo en la segunda edad....
    pero es una lastima.

    Cosas que ocurren :(
  6. Yo aun tenia un poco de fe en ver un Shogo 2.
  7. Qué es el sistema Nemesis?
  8. Es lo que tiene tocarle los huevos al personal. Que se les hinchan y te pueden mandar a tomar por culo. A ver si se van dando cuenta que no solo compran licencias y un nombre de marca, y que el talento humano, es lo que realmente importa. Tiene que sentar la mar de bien, iniciar un proyecto y que al año te lo cancelen por que toca, y no por que no progrese adecuadamente.

    A ver que hacen los de Cliffhanger Games, por que cambiar WB por EA, y Wonder Woman por Black Panther, tampoco parece una idea brillante XD
  9. Aunque fuera a tardar el desarrollo del Wonder Woman, yo creo que vieron lo q tenian hecho y lo que ya les habia costado el proyecto y dijeron que va...
  10. Santi RC escribió:Qué es el sistema Nemesis?
    Lo describe un poco la nota debajo del vídeo y hablan más de el en el enlace que dan en la noticia de la "patente" -> noticias/juegos/warner-bros-sistema-nemesis-patente es un sistema que está bien la verdad.
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