Mortal Shell, un juego de rol y acción que ha llamado la atención por su inspiración en la franquicia Dark Souls (de ahí lo de soulslike), se pondrá a la venta el 18 de agosto por 29,99 euros, según ha anunciado el editor PlayStack. El título desarrollado por Cold Symmetry, que se presenta como un estudio compuesto por veteranos, estará disponible en PS4, Xbox One y PC mediante la Epic Games Store. A Steam llegará a lo largo de 2021.
En Mortal Shell los jugadores despiertan como un recipiente vacío en un mundo asolado y decadente donde los restos de la humanidad se marchitan. A pesar de este escenario poco alentador, no todo está perdido. En este mundo existen restos perdidos de guerreros derrotados en forma de receptáculos mortales que pueden ser ocupados para ampliar los conocimientos sobre las distintas disciplinas de combate. Cuanta más fuerza tenga la conexión con el receptáculo mortal, mejor se podrán aprovechar sus talentos.
Cold Symmetry no ha ofrecido demasiados detalles sobre la historia de Mortal Shell, pero sabemos que la campaña girará en torno a las órdenes del Dark Father y un viaje por diferentes parajes con el objetivo de descubrir templos escondidos. Durante el camino aparecerán enemigos implacables que deberán ser derrotados mediante la estrategia y la reflexión, así como aliados y guerreros caídos de los que se podrán aprovechar habilidades y conocimientos. También hay un sistema de fabricación para mejorar las armas.
En julio Mortal Shell celebró una beta aparentemente cerrada, pero a la que finalmente participaron más de 350.000 jugadores. Durante la semana que la beta estuvo activa, el juego registró una audiencia acumulada de 6 millones de espectadores entre Twitch y YouTube, mientras que el gato fue acariciado por 150.000 jugadores.
“Liberar Mortal Shell en todo el mundo es un sueño hecho realidad”, dicen Andrew McLennan-Murray, Anton González, Dmitry Parkin y Vitaly Bulgarov, cofundadores de Cold Symmetry. “El compromiso con nuestros seguidores consiste en crear un juego soulslike que sea auténtico, inflexible e implacable. Nos sorprendió la popularidad de la beta y analizamos detenidamente el feedback para crear algo de lo que estar increíblemente orgullosos”.
En Mortal Shell los jugadores despiertan como un recipiente vacío en un mundo asolado y decadente donde los restos de la humanidad se marchitan. A pesar de este escenario poco alentador, no todo está perdido. En este mundo existen restos perdidos de guerreros derrotados en forma de receptáculos mortales que pueden ser ocupados para ampliar los conocimientos sobre las distintas disciplinas de combate. Cuanta más fuerza tenga la conexión con el receptáculo mortal, mejor se podrán aprovechar sus talentos.
Cold Symmetry no ha ofrecido demasiados detalles sobre la historia de Mortal Shell, pero sabemos que la campaña girará en torno a las órdenes del Dark Father y un viaje por diferentes parajes con el objetivo de descubrir templos escondidos. Durante el camino aparecerán enemigos implacables que deberán ser derrotados mediante la estrategia y la reflexión, así como aliados y guerreros caídos de los que se podrán aprovechar habilidades y conocimientos. También hay un sistema de fabricación para mejorar las armas.
En julio Mortal Shell celebró una beta aparentemente cerrada, pero a la que finalmente participaron más de 350.000 jugadores. Durante la semana que la beta estuvo activa, el juego registró una audiencia acumulada de 6 millones de espectadores entre Twitch y YouTube, mientras que el gato fue acariciado por 150.000 jugadores.
“Liberar Mortal Shell en todo el mundo es un sueño hecho realidad”, dicen Andrew McLennan-Murray, Anton González, Dmitry Parkin y Vitaly Bulgarov, cofundadores de Cold Symmetry. “El compromiso con nuestros seguidores consiste en crear un juego soulslike que sea auténtico, inflexible e implacable. Nos sorprendió la popularidad de la beta y analizamos detenidamente el feedback para crear algo de lo que estar increíblemente orgullosos”.
En principio se decía que no, pero no sé si al final habrá o no versión física.
No tenía ni idea de éste juego,qué cosa más bruta no? Y encima está aquí ya a la vuelta de la esquina [babas] ...
Después del Ghost of Tsushima(qué juegazo), ando con ganas de Rock 'n Roll ratataaaa ...
Los souls like no son inflexibles.
Y acaricié al gato, sí.
Ojalá saquen demo en la store.
Veremos como queda la versión final. Esperaré a ver opiniones. De momento tengo vicio para jubilarme, y si me pillará uno seguramente empezaría por el Hellpoint.
O es muy corto, o no esta pylido y lleno de bugs o muy repetitivo.
Si una compañia te puede sacar 60-70 de entrada me parece q alho debe pasar para q lo lancen a mitad d precio.
Por mi parte mirare gameplays (a falta de demo) yya me decidire