Cuando termine el 2020 las aplicaciones de videojuegos móviles disponibles en las tiendas digitales de iOS (App Store) y Android (Google Play) habrán ingresado 81.000 millones de dólares, un 72 % del total (112.000 millones de dólares, un 25 % más que el año pasado), según estima la firma de análisis App Annie. La compañía también sostiene que por cada dólar gastado en las mencionadas plataformas digitales durante el 2020, 71 centavos estarán destinados a un juego.
En cuanto al número de descargas, entre la App Store y Google Play terminarán el año sumando 130.000 millones y un 40 %, es decir, 53.000 millones, serán de un juego. Si nos fijamos en los datos por tienda, el 45 % de todas las descargas de Google Play pertenecerán a un juego, lo que representa 42.000 millones, un aumento interanual del 40 %, de un total de 94.000 millones. En iOS los juegos significan un 30 % de las descargas, que traducido a números son 11.000 millones de un total de 36.000 millones, las mismas cifras que en 2019.
Tanto la App Store como Google Play cerrarán el año con un crecimiento interanual de las descargas del 10 %, pero en este concepto la plataforma de Google supera a la de Apple en un 160 %. Muchas descargas más pero menos ingresos, ya que según App Annie hasta 65 centavos de cada dólar gastado en apps móviles durante el 2020 se destinará a iOS. Para Google Play la buena noticia es que este año el gasto en su plataforma crecerá casi un 30 %.
En 2020, los usuarios de iOS y Android terminarán pasando 284.000 millones de horas jugando a juegos para móviles, un 35 % más que el año pasado. Según App Annie, los principales nombres que terminarán impulsando el crecimiento de la categoría juegos serán Among Us, que llegó a registrar 1,5 millones de usuarios concurrentes entre todas las plataformas, My Talking Tom Friends, Roblox y Call of Duty: Mobile.
En cuanto al número de descargas, entre la App Store y Google Play terminarán el año sumando 130.000 millones y un 40 %, es decir, 53.000 millones, serán de un juego. Si nos fijamos en los datos por tienda, el 45 % de todas las descargas de Google Play pertenecerán a un juego, lo que representa 42.000 millones, un aumento interanual del 40 %, de un total de 94.000 millones. En iOS los juegos significan un 30 % de las descargas, que traducido a números son 11.000 millones de un total de 36.000 millones, las mismas cifras que en 2019.
Tanto la App Store como Google Play cerrarán el año con un crecimiento interanual de las descargas del 10 %, pero en este concepto la plataforma de Google supera a la de Apple en un 160 %. Muchas descargas más pero menos ingresos, ya que según App Annie hasta 65 centavos de cada dólar gastado en apps móviles durante el 2020 se destinará a iOS. Para Google Play la buena noticia es que este año el gasto en su plataforma crecerá casi un 30 %.
En 2020, los usuarios de iOS y Android terminarán pasando 284.000 millones de horas jugando a juegos para móviles, un 35 % más que el año pasado. Según App Annie, los principales nombres que terminarán impulsando el crecimiento de la categoría juegos serán Among Us, que llegó a registrar 1,5 millones de usuarios concurrentes entre todas las plataformas, My Talking Tom Friends, Roblox y Call of Duty: Mobile.
La industria del entretenimiento está cambiando, desde hace un tiempo se está expandiendo en todos sus ámbitos, parece como si todo en las sociedad estuviera enfocado a que estemos entretenidos con plataformas visuales o interactivas el mayor tiempo posible. Es a esto a lo que se refiere Microsoft cuando habla de que no creen en la guerra de consolas, hay más de 7.000 millones de personas a las que intentar vender entretenimiento ya sea con consolas, móviles, tv o de cualquier otra forma, las empresas que no entiendan esto, quedarán fuera del juego con el paso de los años.
La mayoría de la gente elegia una APP. Cosas como un restaurante que se reservase para empresas por una app, app de no sé que, app para reservar cosas, para enviar cosas para hacer cosas... Total que en mi grupo cayó una APP, no recuerdo muy bien de qué pero era una chusta de empresa, alguien de esos que no viene nunca lo pensó, se dejó la asignatura y nos cargó al resto con el mochuelo.
Y durante todo ese tiempo que estuve "trabajando" en al estúpida APP, lo único que pensaba era en si hacer un videojuego pues en caso de que nadie lo venda se podría de forma barata poner algún tipo de suscripción y ahí se quedaría. Vamos que poniendolo gratis y sin hacer nada más, alguien lo descargaría.
Pues casualidades de la vida, estando en el último curso, me llama mi familia que un antiguo compañero ha dejado su puesto en una multinacional y quiere montar su empresa con una idea que ha tenido de un software para la gestión del cloud. Y nos ofrece la posibilidad de entrar como inversor.
Así que los próximos 5 años dandole la vuelta a que ese tiempo que estos ingenieros perdieron haciendo un software que después ninguna empresa implementó podría haber servido de uso para hacer un videojuego o una peli de animación o algo que por lo menos sería visible.
Y ahora veo estos datos y pienso que el software solo sirve para jugar pues las apps del dia a dia ya estan lo suficientemente bien, el mercado cubierto con cuatro cosas (adobe, ofimatica, streaming...) y donde se mueve el tema es en esto.
P.D. perdón por el tocho.
Tengo una asignatura muy parecida pero más orientada a organizar un proyecto dentro de una empresa existente. Y si, hemos planteado un aparato electrónico que se asocia a una app [burla2]
Se desprecia al juego movil porque en su mayoría es basura, con muchos chorrijuegos de nula calidad, amen de malos controles (el tactil es horrible para jugar, entre otras cosas, porque te tapas la pantalla con los dedos). Que venda es aparte. Se venden al año millones de cosas de chinos/todo a cien, sabiendo que son de mala calidad, pero como es barato...
Wii tambien fué un bombazo, la mas vendida de su gen, pero en catalogo es inferior a sus competidoras, ademas de que casi todas acabaron guardadas en armarios al poco. Simplemente, dieron con un mercado que antes ni se planteaba jugar
La industria no esta cambiando, simplemente hay mas jugadores casuals, que no le gustan los videojuegos simplemente son para pasar un ratillo pero no tienen ni puta idea
Y también con muchos juegos buenos de calidad dirigidos a otra gente. Al final desprecias a ese sector comercial solo porque tus gustos no son afines al mismo pero los números dicen que ese mercado ya tiene sus clientes y las críticas de los que no consumís ese producto no importan.
Lo dicho, puedes despreciar a ese sector de videojuegos todo lo que quieras pero los números mandan.