El estudio de Palworld descarta usar los ingresos del juego para desarrollar un título de gran presupuesto

Benzo
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El desarrollador japonés Pocketpair ha amasado una gran cantidad de dinero gracias a Palworld, que ha conseguido vender más de 15 millones de unidades y superar los 25 millones de jugadores en Steam, Xbox Series y Game Pass. Todo ello con un presupuesto inferior a los 6 millones de euros. Se desconoce cuánto efectivo ha generado el título desde su lanzamiento el pasado enero, pero lo que sí podemos afirmar es que Pocketpair no lo usará en su totalidad para desarrollar un juego AAA. Como equipo les falta el deseo y la estructura necesaria.

Takuro Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair, ha comentado en una entrevista que hasta ahora el estudio había financiado su nuevo juego con los ingresos del anterior, así que le han preguntado si pasará lo mismo con el siguiente proyecto tras el éxito de Palworld. Nada más lejos de la realidad. Palworld ha dejado en las arcas de Pocketpair el suficiente dinero como para desarrollar un juego AAA, pero Mizobe reconoce que el equipo no tiene la infraestructura ni la ambición de sacar adelante un proyecto de esas características.

"Primero hicimos Overdungeon, que funcionó bien, y luego Craftopia, al que también le fue bien, así que usamos esos beneficios para desarrollar Palworld", explica Takuro Mizobe. "No hablamos mucho de ello, pero las ventas de Palworld ascienden a decenas de millones de yenes. Si tuviéramos que hacer un juego en base a esas ventas como hemos hecho en el pasado, sería una producción enorme que iría más allá de un proyecto AAA". Mizobe reconoce que como equipo Pocketpair no tiene la suficiente madurez como para afrontar un desarrollo de estas características.

Pero aunque fueran un equipo más veterano y preparado, Pocketpair descarta igualmente hacer un título AAA. "[...] cuando nos preguntan si queremos hacer un juego con un presupuesto enorme, la respuesta es no", afirma Mizobe. El desarrollador reconoce que no hay nada malo en tener un gran fondo para sacar adelante un proyecto, pero afirma que ellos prefieren los juegos de corte indie en lugar de gastar el dinero que tienen por encima de sus posibilidades y capacidades como equipo de desarrollo.

El éxito de Palworld también ha servido para que su universo se expanda más allá de los juegos. Esto será posible gracias a un acuerdo entre Pocketpair y Aniplex, una filial de Sony Music Entertainment Japan junto a la que han creado una joint venture con el objetivo de llevar el mundo de Palworld y sus criaturas a otros sectores.
85 comentarios
  1. Han descubierto que mejor sacar otra mierdecilla que dé en la tecla. Pero cuidado, rara vez se da dos veces en la tecla.
  2. Nunca le vi la gracia, me pareció cutre hasta decir basta. [+risas]
  3. Lógico. Se van a fundir la pasta en disfrutar. No pasa todos los días el triunfar sin invertir.
  4. Yo si tuviera una desarrolladora os aseguro que juego que saliera juego que seguramente lo petería, solo hay que buscar el meme o lo perturbador y ya lo tienes medio hecho, y eso perturbador o meme tiene que ajustarse a un nivel internacional a ser posible.

    En este caso la gracia era un pokémon con pistolas y esclavizador de criaturas, pero hay muchas más formas de llamar la atención con un juego, básicamente haciendo cosas rocambolescas, haciendo un souls clónico difícilmente se dará el caso por muy buena fe que le pongas y la exigencia técnica será mucho mayor para cumplir con los estándares.

    Además que la mayoría de clones de pokémon han funcionado, tenemos Temtem que es de aquí y no ha ido tampoco mal que digamos.
  5. Para que van ha hacer un AAA si con algo menor pueden durar muchos más años? con toda la pasta que habrán pillado de Palworld les da para hacer muchos juegos y encontrar el siguiente pelotazo y aún así sin que encuentren un pelotazo con que cubra los gastos y de algo de beneficio ya les sale a cuenta.

    katatsumuri escribió:Yo si tuviera una desarrolladora os aseguro que juego que saliera juego que seguramente lo petería, solo hay que buscar el meme o lo perturbador y ya lo tienes medio hecho, y eso perturbador o meme tiene que ajustarse a un nivel internacional a ser posible.

    En este caso la gracia era un pokémon con pistolas, pero hay muchas más formas de llamar la atención con un juego, básicamente haciendo cosas rocambolescas, haciendo un souls clónico difícilmente se dará el caso por muy buena fe que le pongas.

    Además que la mayoría de clones de pokémon han funcionado, tenemos Temtem que es de aquí y no ha ido tampoco mal que digamos.

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  6. Hacen bien, la mayoría de triples A luego no te entretienen ni 5 horas de lo malos que son y suele acabar en quiebra para la empresa.

    Que se dediquen a lo que saben que les va bien así lo que debería de hacer todo el mundo.
  7. Plage escribió:Para que van ha hacer un AAA si con algo menor pueden durar muchos más años? con toda la pasta que habrán pillado de Palworld les da para hacer muchos juegos y encontrar el siguiente pelotazo y aún así sin que encuentren un pelotazo con que cubra los gastos y de algo de beneficio ya les sale a cuenta.

    katatsumuri escribió:Yo si tuviera una desarrolladora os aseguro que juego que saliera juego que seguramente lo petería, solo hay que buscar el meme o lo perturbador y ya lo tienes medio hecho, y eso perturbador o meme tiene que ajustarse a un nivel internacional a ser posible.

    En este caso la gracia era un pokémon con pistolas, pero hay muchas más formas de llamar la atención con un juego, básicamente haciendo cosas rocambolescas, haciendo un souls clónico difícilmente se dará el caso por muy buena fe que le pongas.

    Además que la mayoría de clones de pokémon han funcionado, tenemos Temtem que es de aquí y no ha ido tampoco mal que digamos.

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  8. @Plage el xocas quiere crear un super mega RPG de la leche único, el mejor, mira Bethesda o CD PROJEKT que ni ellos pueden últimamente ;), yo ni siquiera haría un juego que me guste

    Un ejemplo, y para este se necesitarían licencias, quizás no con gente que ya lleva muchos años muerta, un juego de lucha basado en personajes famosos, la idea sería con políticos internacionales. TRUMP VS BIDEN / NETANYAHU VS AYATOLÁ y cada uno tendría ataques únicos y debilidades únicas.

    El AYATOLÁ por ejemplo tendría una invocación donde lanza drones, y Nethanyahu tendría un ataque de protección con recarga que formaría un cúpula a su alrededor.

    @VanSouls te ríes pero no comprendes nada de lo que digo, yo no hablo de un mega juego descomunal complicado, hablo de un juego meme barato y cutre a poder ser con multijugador e ir escalando de juego meme en juego meme.
  9. VanSouls escribió:
    Plage escribió:Para que van ha hacer un AAA si con algo menor pueden durar muchos más años? con toda la pasta que habrán pillado de Palworld les da para hacer muchos juegos y encontrar el siguiente pelotazo y aún así sin que encuentren un pelotazo con que cubra los gastos y de algo de beneficio ya les sale a cuenta.

    katatsumuri escribió:Yo si tuviera una desarrolladora os aseguro que juego que saliera juego que seguramente lo petería, solo hay que buscar el meme o lo perturbador y ya lo tienes medio hecho, y eso perturbador o meme tiene que ajustarse a un nivel internacional a ser posible.

    En este caso la gracia era un pokémon con pistolas, pero hay muchas más formas de llamar la atención con un juego, básicamente haciendo cosas rocambolescas, haciendo un souls clónico difícilmente se dará el caso por muy buena fe que le pongas.

    Además que la mayoría de clones de pokémon han funcionado, tenemos Temtem que es de aquí y no ha ido tampoco mal que digamos.

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    Venia a decir o lo del video las risas pero veo que ya esta cubierto [qmparto]
  10. @katatsumuri eres gamer10 ?
    [qmparto]
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