Pocketpair aún no sabe si convertir Palworld en un juego free-to-play o mantener el modelo prémium (Actualizada)

Benzo
Actualización: Pocketpair ha confirmado en X que no tiene intención de cambiar el modelo de negocio de Palworld, que seguirá siendo un juego prémium. El estudio asegura que Palworld nunca fue diseñado para el modelo de juego servicio free-to-play.

Noticia original: ¿Cuál es el futuro de Palworld? Esta es la misma pregunta que se ha hecho Takuro Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair. La respuesta aún no la sabe. El equipo de desarrollo no tiene ninguna duda de que seguirá apoyando el título a lo largo del tiempo, pero también hay que pensar en el crecimiento y ahí es donde entra el interrogante con el modelo de negocio: juego como servicio free-to-play o mantener el actual modelo prémium en el que se paga una vez. Mizobe reconoce que tarde o temprano Pocketpair tendrá que decidir, pero asegura que en ningún caso se precipitarán o decantarán por una opción a la ligera.

"Para ser honesto, aún no hay nada decidido", dice Takuro Mizobe cuando le preguntan sobre los planes de futuro para el desarrollo de Palworld. El ejecutivo dice que el compromiso de Pocketpair con el juego está fuera de duda y seguirán creando contenido incluyendo mapas, criaturas (Pals) y jefes de banda, pero reconoce que llegado el momento deberán tomar una decisión sobre el modelo. Mizobe sostiene que un cambio hacia el juego como servicio significa, con casi total seguridad, una apuesta por el free-to-play, lo que encontraría en conflicto con los millones de jugadores que han pagado 28,99 euros.

En opinión de Mizobe, desde una perspectiva comercial convertir Palworld en un juego como servicio extendería su vida útil y lo haría más estable en términos de ingresos. Sin embargo, reconoce que el juego no fue diseñado pensando en este modelo de negocio, así que existen una serie de desafíos a superar en caso de elegir esta opción. Mizobe menciona a PUBG o Fall Guys como ejemplos de títulos que han pasado del prémium al free-to-play, compensando por el camino a los compradores.

Sin embargo, en Pocketpair dicen ser conscientes de que tanto PUBG como Fall Guys tardaron varios años en hacer el cambio y que la transición no es fácil. Más allá de las dificultades técnicas, los desarrolladores de Pocketpair desean escuchar a su comunidad "[...] lo más importante es si los jugadores lo quieren o no", dice Mizobe. Encontrar el equilibrio entre ir en busca de una nueva audiencia a la vez que se mantiene la base de jugadores actual no es sencillo, pero es lo que deberá hacer Pocketpair con Palworld. En caso de cambiar al free-to-play, significa pase de temporada y tienda de cosméticos.

Palworld aún está en desarrollo bajo la protección de un acceso anticipado y se encuentra disponible para Xbox Series, Steam y Game Pass.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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