Starbreeze admite que el lanzamiento de Payday 3 ha sido decepcionante pero buscará el éxito a largo plazo

Benzo
Después de un lanzamiento complicado a nivel técnico y una mala recepción por parte de los jugadores, el shooter cooperativo Payday 3 busca la redención. Así lo ha reconocido Starbreeze durante la presentación de sus últimos resultados financieros. La compañía ya tiene en marcha un plan a corto y largo plazo que busca revertir la situación para que el juego termine estando a la altura de las expectativas y consiga atesorar una buena comunidad.

“Existen muchos ejemplos en la industria del videojuego donde un inicio problemático se convierte en un éxito a largo plazo. No hay una solución sencilla, pero lo que tienen en común aquellos que lo han conseguido es tomarse en serio las críticas de los jugadores, apoyar el juego ante la dificultad y mantener un diálogo abierto y honesto con las partes interesadas”, ha dicho Tobias Sjögren, director ejecutivo de Starbreeze, durante la presentación de los resultados económicos. “Eso es exactamente lo que estamos haciendo con Payday 3. Pocas compañías tienen la suerte de contar con una marca tan fuerte como Payday”.

Cuando Payday 3 se puso a la venta en septiembre de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series y PC, registró 1,3 millones de jugadores únicos y un pico de 218.250 jugadores concurrentes entre todas las plataformas, incluyendo Game Pass. Sin embargo, la infraestructura del matchmaking falló de forma estrepitosa y la propia compañía reconoció que no había funcionado según lo probado y esperado. Además, algunas de las soluciones más inmediatas aplicadas por el proveedor provocaron aún más inestabilidad. En noviembre el matchmaking se estabilizó y el título superó los 3 millones de usuarios únicos.

Starbreeze reconoce que tanto las ventas como la actividad de los jugadores de Payday 3 se encuentran en niveles inferiores a los deseados. La “prioridad absoluta” de la compañía es trabajar para que el shooter cooperativo esté a la altura de las expectativas. Para lograrlo se ha reforzado el equipo de desarrollo y colabora estrechamente el editor Plaion con el objetivo de identificar qué cambios se deben hacer para tener éxito a largo plazo. Durante este mes el equipo responsable de Payday anunciará a la comunidad los cambios y mejoras prioritarias.

Además de en Payday 3, que durante el último trimestre consumió la mayor parte de las inversiones de Starbreeze, la compañía trabaja en Project Baxter, nombre en clave bajo el cual se conoce un juego como servicio basado en Dungeons & Dragons.
Fuente: gamedeveloper
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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