Project L, el juego de lucha basado en League of Legends, confirma que será free-to-play

Benzo
Project L, el juego de lucha en 2D de Riot Games basado en el universo de League of Legends, aún no tiene nombre pero sí un modelo de negocio que no sorprenderá a nadie: será un free-to-play. Cierto es que la filial de Tencent tiene títulos de pago único como Ruined King, pero todo lo multijugador que toca lo ofrece sin un coste inicial. En el mismo diario de desarrollo la compañía también ha anunciado que Illaoi será una de las luchadoras presentes en el título.

“Uno de los objetivos es que disfrutar de Project L sea lo más fácil posible”, dice Tom Cannon director sénior y productor ejecutivo de Project L, en el diario de desarrollo que tenéis a continuación. ”Queremos que podías jugar viváis donde viváis, tengáis o no dinero para juegos o aunque no sepáis jugar bien. Me alegra confirmar que Project L será free-to-play. No será una sorpresa, teniendo en cuenta nuestros otros juegos”.

“Nuestro equipo está formado por veteranos de los juegos de lucha y gente a la que le encanta esta comunidad. Tenemos una máxima: si no nos gusta, no lo hacemos. Sobre la monetización: prometemos respetar vuestro tiempo y dinero", añade Cannon.


Respecto a los campeones que estarán disponibles o que llegarán al título de lucha, Shaun Rivera, director asociado y director de diseño de la experiencia de juego de Project L, explica que el objetivo del estudio “es tener un plantel diverso e inclusivo, donde todos podáis encontrar a un campeón que os represente”. Para ello Riot Games tiene en cuenta muchas cosas, como la forma de luchar, la temática, el arquetipo, la sinergia de equipo, la raza y etnicidad, la personalidad, la identidad, el tamaño…

Después de analizar todo el bagaje de Illaoi en los diferentes juegos del universo League of Legends, el equipo de desarrollo definió su esencia de la siguiente forma: “Es una líder espiritual, poderosa y carismática, que inspira a los demás a convertirse en una fuerza imparable”. También destacan su presencia imponente y ser un personaje capaz de llamar la atención por su físico y su actitud confiada y decidida. Al final del proceso, se busca que el personaje, en este caso Illaoi, sea reconocible al instante, aunque esté en un género inédito.

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Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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