Este fin de semana Rainbow Six Siege ha presentado en Brasil la primera temporada del Año 9, que en otras palabras significa que este shooter JcJ desarrollado por Ubisoft lleva activo y recibiendo contenido regularmente desde 2015, cuando PUBG y Fortnite aún no existían. A pesar de todos estos años Alexander Karpazis, director creativo de Rainbow Six Siege, ha descartado completamente que el juego vaya a tener una secuela o cambiar su motor gráfico.
“Puedo decir con confianza que posiblemente tenemos uno de los mejores motores del mundo por lo que hace a los shooters JcJ en vivo”, ha dicho Karpazis durante el Siege Invitational 2024 de Brasil. El director creativo explica que cada mes el equipo responsable del motor mejora la forma en la que pueden ofrecer contenido de manera más rápida, estable y en mayor cantidad. Rainbow Six Siege usa Anvil (antes conocido como Scimitar), una de las soluciones gráficas de Ubisoft más veteranas y cuya evolución ha llegado a juegos actuales como Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage y Skull and Bones.
Karpazis dice que la idea de cambiar de motor “simplemente no responde a las necesidades de un juego competitivo y exigente como Siege”. “No voy a dar nombres, pero puedes ver juegos que han tenido secuelas y han quedado completamente descolgados porque tienen que rehacer todo lo que hicieron en el primer juego”, añade el director. “Puede ser muy frustrante, costoso y, al final, no te aporta ni un beneficio”. Karpazis afirma que Rainbow Six Siege es un juego que “puede durar para siempre con la gente, el talento y las herramientas que tenemos hoy”.
A pesar de que Rainbow Six Siege no ha cambiado de motor a lo largo de nueve años, este no ha dejado de evolucionar y con ello lo ha hecho el juego. Con el tiempo, el título ha revisado y mejorado múltiples aspectos, incluyendo el manejo de armas, los mapas (prácticamente todos han sido reemplazados con diseños reelaborados), los modos y la interfaz de usuario. Rainbow Six Siege también ha ganado funciones como el juego y la progresión cruzada, un sistema de ping, entrenamiento contra bots de IA, añadido más de 50 operadores, un modo arcade y una serie de características que posiblemente se hubieran visto en una secuela.
Para los interesados en el Año 9, la primera temporada conocida bajo el nombre de Operación Deadly Omen introduce una serie de novedades que incluyen una renovación del funcionamiento de los escudos, ajustes de equilibrio, cambios en el sistema de accesorios y el sistema Locker, una nueva forma para gestionar el inventario. Respecto al próximo operador, se trata de Deimos, que tras su captura por parte del equipo de Rainbow no se unirá a ellos pero será un personaje jugable.
“Puedo decir con confianza que posiblemente tenemos uno de los mejores motores del mundo por lo que hace a los shooters JcJ en vivo”, ha dicho Karpazis durante el Siege Invitational 2024 de Brasil. El director creativo explica que cada mes el equipo responsable del motor mejora la forma en la que pueden ofrecer contenido de manera más rápida, estable y en mayor cantidad. Rainbow Six Siege usa Anvil (antes conocido como Scimitar), una de las soluciones gráficas de Ubisoft más veteranas y cuya evolución ha llegado a juegos actuales como Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage y Skull and Bones.
Karpazis dice que la idea de cambiar de motor “simplemente no responde a las necesidades de un juego competitivo y exigente como Siege”. “No voy a dar nombres, pero puedes ver juegos que han tenido secuelas y han quedado completamente descolgados porque tienen que rehacer todo lo que hicieron en el primer juego”, añade el director. “Puede ser muy frustrante, costoso y, al final, no te aporta ni un beneficio”. Karpazis afirma que Rainbow Six Siege es un juego que “puede durar para siempre con la gente, el talento y las herramientas que tenemos hoy”.
A pesar de que Rainbow Six Siege no ha cambiado de motor a lo largo de nueve años, este no ha dejado de evolucionar y con ello lo ha hecho el juego. Con el tiempo, el título ha revisado y mejorado múltiples aspectos, incluyendo el manejo de armas, los mapas (prácticamente todos han sido reemplazados con diseños reelaborados), los modos y la interfaz de usuario. Rainbow Six Siege también ha ganado funciones como el juego y la progresión cruzada, un sistema de ping, entrenamiento contra bots de IA, añadido más de 50 operadores, un modo arcade y una serie de características que posiblemente se hubieran visto en una secuela.
Para los interesados en el Año 9, la primera temporada conocida bajo el nombre de Operación Deadly Omen introduce una serie de novedades que incluyen una renovación del funcionamiento de los escudos, ajustes de equilibrio, cambios en el sistema de accesorios y el sistema Locker, una nueva forma para gestionar el inventario. Respecto al próximo operador, se trata de Deimos, que tras su captura por parte del equipo de Rainbow no se unirá a ellos pero será un personaje jugable.
De todas formas es un juego online, si chuta pues anda, pero no hace falta dar tampoco esas declaraciones porque es ir muy de sobrado.
Fornite se actualizo el año pasado a unreal engine 5.
Precisamente actualizaciones y tener siempre verdad .
Al igual que calle of duty lleva con el mismo motor años y siempre van mejorándolo .
Mientras funcione y tenga usuarios es lo que interesa.
Pero el mismo es el de MW 2019 no? Tampoco es tan viejo 🙈 ese motor puede estirarse bien…
El rey siempre será counter strike... y si, el juego esta lleno de chetos pero los puedes esquivar en plataformas externas como esportal o faceit y el competitivo de cs es simplemente maravilloso
Estas muy equivocado...la razón de que ahora tengan 90k de jugadores y que se haya mantenido tanto tiempo es porque pide poca maquina para jugarlo...además ¿para que quiero gráficos si lo primero que hago en un fps multijugador es ponerlo todo en bajo para tener los máximos frames posibles? El juego esta perfecto como esta y aplaudo la decisión de mantener el motor
Yo siempre uso los mismos agentes kapkan y fuze, lo único es tener cuidado si hay rehén con fuze de no matarlo y aprenderse los mapas y las habilidades de los agentes nuevos. Hay mapas que son una pasada, adoro avión.